南韓作為電競大國,部止產出多項遊戲的世界冠軍,手遊發展同樣也十分亮眼,在去年度賺近990億元。翻攝網路
「電競大國」南韓擁有全球第4大的手遊市場,有超過半數南韓國民在手機上玩遊戲,根據調研機構Newzoo,南韓人在2018年全年花了56億美元(約台幣1732億元)在手遊上,使之成為遊戲開發者必爭的市場。Newzoo調查發現,有53%南韓人一個月起碼玩一次手遊,手遊的熱門程度更勝PC遊戲(37%)、主機遊戲(19%),南韓的智慧型手機滲透率為亞洲之冠,2018年時擁有3460萬智慧手機用戶,預計在2021年會提升到3900萬。
2018年10月南韓消費者有65.5%使用三星手機,Apple以22.2%居次,第三為LG的10.4%,其他品牌佔比都不到1%,該月最常被使用的5款手機,有4款是三星的旗艦手機,顯示南韓消費者多重視旗鑑效能與手遊體驗。
南韓人愛玩遊戲不論年紀,相較其他亞洲市場(主要對比為中國、日本)電玩人口相對年輕,南韓平均下來則顯得成熟許多,在手遊人口中以21~35歲為大宗,佔比19%,而36~50歲竟也有15%,10~20歲人口則是11%,再次佐證手遊在南韓的高滲透率。
整個南韓手遊市場在去年賺進了32億美元(近台幣990億元),在每人平均手遊上的花費排名全球第二,僅次於日本。Newzoo發現,2018年有40%的智慧手機用戶在手遊上花錢「課金」,其中花費在升級(power-ups)有41%、購買角色佔38%、購買道具與皮膚(skin)則花了35%。
至於什麼手遊在南韓最受歡迎?無非是「角色扮演」類型,有90%收入都來自於這個種類,即便這些手遊多自既有的IP衍生,舉例來說,iOS收入榜前十位就有許多耳熟能詳的遊戲,如《天堂》、《黑色沙漠》、《RO仙境傳說》、《三國》等最早在PC線上遊戲時代紅極一時的遊戲。
那麼最賺錢的南韓遊戲公司是誰,2018年前半年有超過10%的手遊收入來自於網石(Netmarble)。但這不代表海外遊戲公司就很難在南韓賺錢,其中策略遊戲就是最好的突破口,畢竟南韓公司如NCSoft、Gravity、Elex等較缺乏此類遊戲,多重視MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。
不過,手遊在該地的發展並非完全順遂,南韓手機遊戲協會(KMGA)總裁Hwang Sung-ik表示:「南韓的遊戲產業近年受到政府法規的拖累,開始削弱在地開發商的競爭力。」法規主要針對戰利品(loot box)及遊戲時間的限制,來保護年輕玩家過度沉迷,也因此,要將遊戲設計到能在市場上營利又不受限制是南韓開發者的新挑戰。
根據調研機構Newzoo,南韓人愛玩遊戲不論年紀,相較其他亞洲市場電玩人口相對年輕,以21~35歲為大宗,佔比19%,而36~50歲竟也有15%,10~20歲人口則是11%。翻攝Newzoo
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