儘管遊戲不斷往手遊靠攏,但《要塞英雄》、《英雄聯盟》仍持續帶來穩定熱潮,加上 AMD 預定 2019 年底前推出的 7 奈米 CPU 和 GPU、英特爾將推出的 10 奈米 CPU 及 2020 年預計推出獨立顯示卡 GPU,都為遊戲用筆電帶來高幅度成長。
AMD 與英特爾推出的新產品,是資深產業分析師潘建光認為 2020 年驅動一波換機潮的主要驅動力。資策會產業情報研究所(MIC)預期,「遊戲用筆電」(Gaming NB)預估 2019 年有 10% 以上成長空間。
綜觀全球 PC 出貨量,根據國家實驗研究院引述研調機構 Gartner 的資料顯示,全球 PC 預估出貨量仍以聯想、HP 與 DELL 占據前三名,蘋果與宏碁、華碩則跟隨其後。2018 年全年 PC 總出貨量達近 2.6 億台,年減 1.3%,連續第 7 年下滑。
遊戲筆電卻仍有望擁有雙位數成長幅度,根據資策會產業情報研究所表示,遊戲用筆電的崛起主要來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機 70%~80% 水準。遊戲筆電持續朝低價化發展的進程中,成為中輕度玩家一大福音。
中輕度玩家使用遊戲筆電功能方面,希望同時滿足娛樂與工作。但重度玩家並不滿足於遊戲筆電的效能,仍持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果, 可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更分明。
資策會產業情報研究所研究指出,2019 年全球電競規格個人電腦市場規模將達 1,703 萬台,電競筆記型電腦的出貨量為 947 萬台,年成長率 7.8%;電競桌上型電腦出貨量為 756 萬台,年成長率 10.8%。
目前遊戲用筆電前三大市場為中國、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場。但中國在 2018 年頒布數位遊戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。
當娛樂產業全是競爭對手,遊戲成為串流產業眼中釘1 月初,影音串流平台 Netflix 發表好壞參半的財報。雖然全球用戶成長高於預期,但營收成長速度減緩卻也是事實。
但更值得注意的是,Netflix 致股東信函表示,面臨最大的威脅並非 HBO,而是熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)。 ▲ 遊戲直播平台 Twitch,《要塞英雄》與《英雄聯盟》的收視族群仍相當龐大。
畢竟全球所有人的一天同樣是 24 小時,所有娛樂產業不分你我,皆要在「螢幕使用時間」爭戰,遊戲領域自然是不容小覷的強敵。其帶動的周邊消費效益,如遊戲筆電,自然也是值得關注、深具潛力的領域。 |