遊戲手機:遊戲筆電的「平行時空」

yobe 發表於 2019-5-14 10:04:07 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1837

如果對照手機和筆記型電腦行業的發展史,你會發現這兩個數位產品的發展軌跡有很多相似之處,無論是全螢幕設計,還是遊戲產品細分化市場。

從某種意義上而言,手機行業可以說是筆記型行業的「平行時空」,而遊戲手機的再度興起也是源自一家遊戲筆電廠商──雷蛇 Razer。


遊戲手機「復活」

2003 年底,彼時已經登頂全球手機銷量榜首的諾基亞推出了全球第一款遊戲手機──諾基亞 N-Gage,專為遊戲設計的酷炫外形和豐富按鍵令其成為那個年代遊戲手機的代言人,然而並不夠人性化的設計、以及尚未成熟的手機遊戲市場令其銷量慘淡。截至 2017 年,諾基亞 N-Gage 系列(包括改良版的 N-Gage QD)總銷量只有 300 萬支,而這個數字只有諾基亞預期的一半。

▲ 諾基亞 N-Gage。


隨後的幾年,三星、Sony 愛立信等手機廠商相繼推出遊戲手機,卻都迴響平平,這其中便包含被許多Sony 粉絲被譽為「PlayStation Phone」的 Xperia Play。遊戲手機便這樣在手機發展的長河中「半死不活」,直到 2017 年。


2017 年底,慣於打造極致輕薄電競遊戲筆電和頂級遊戲外設的雷蛇,再度提出遊戲手機概念,並推出旗下首款遊戲手機──Razer Phone。隨後在 MWC 2018 上,努比亞、黑鯊也紛紛亮相旗下首款遊戲手機,自此遊戲手機重回大眾視野。

▲ Razer Phone。


遊戲手機突然紅了,這是很多手機圈內人士始料未及的。然而如果你綜觀當今手機和手機遊戲市場,這卻又是合情合理的。


IDC 市場研究數據顯示,2017 年全球智慧手機出貨量為 14.6 億支,首次出現下滑,與同期相比下降 0.5%;2018 年全球銷量繼續下滑至 14 億支,與同期相比下降 4.1%。同為市場數據研究公司的 GFK 發布的數據雖然有所差異,但一切都表明智慧手機市場正在步入 PC 的後塵。


而與全球智慧手機銷量下滑形成鮮明對比的則是手機遊戲熱度的持續升溫,尤其是中國市場。「2017 年中國遊戲產業報告」顯示,2017 年中國手機遊戲實際銷售額首次突破 2,000 億(2,036.1 億)人民幣,與同期相比增長 23%,其中行動遊戲占比 57%。更誇張的是,2017 年中國遊戲出版類型中有 96% 均為行動遊戲。


隨後的「2018 年中國遊戲產業報告」顯示,2018 年中國遊戲市場總銷售額為 2,144.4 億人民幣,與同期相比增長 5.3%,有所放緩。但憑藉著《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》等手遊的大熱,行動遊戲市場營收仍然持續大幅提升,達到 1,339.6 億,與同期相比增長 15.4%。行動遊戲用戶總人數達 6.05 億人,與同期相比增長 9.2%。


因此遊戲手機既可以看作手機遊戲衍生出的硬體產業,也可以說是智慧手機廠商的被迫之舉,以遊戲手機細分化市場尋求更多的市場增長。


向筆電老大哥學習,遊戲手機的七大核心設計

做為手機的老大哥,早已成熟的筆記型電腦產業,在遊戲產品細分化市場上的打造上,可以說是手機產業的榜樣。市場數據顯示,2018 年全球遊戲筆電銷量與同期相比增長 31%,這還是在全球 PC 銷量和 PC 遊戲銷售額雙雙下滑的前提下。


遊戲筆電之所以能夠逆勢增長,主要源於其優秀的產品設計、出色的用機體驗、以及用戶對於行動高性能 PC 需求的日益增加。

從目前市場需求和用戶反饋綜合來看,一款優秀的遊戲筆電應該具備以下大多數特點:可以超頻的處理器、優良的散熱體系(液冷)、超高的螢幕刷新率、酷炫的外觀設計(RGB 燈帶)、成熟的配套外設、好用的遊戲優化軟體,而這一切都是遊戲手機需要「虛心學習」的。


可超頻的處理器

可超頻處理器雖然並不是遊戲筆電的標配,但是卻是遊戲發燒友的最愛,而隨著手遊對於硬體性能要求的不斷提升,以及遊戲玩家愈加苛刻的遊戲體驗需求,處理器超頻也將成為未來遊戲手機的發展方向之一。


高通驍龍處理器在超頻方面有如下幾個問題有待解決,散熱、續航、穩定性以及使用壽命,否則遊戲性能不但無法得到有效提升,還會因為過高的頻率導致手機發熱嚴重,產生降頻、卡頓。


事實上,很多手機處理器都是支援超頻的,但是由於散熱等方面的限制,超頻性能無法正常發揮。目前,出廠自帶超頻的手機也只有老牌 PC 廠商華碩 ROG 打造的 ROG 遊戲手機,其高通官方超頻版驍龍 855 的主頻相比標準版的 2.8GHz 高出 0.16GHz。


▲ ROG 遊戲手機。


而為了能提供更穩定的性能提升,ROG 遊戲手機融入了 3D Vapor Chamber 冷凝技術和可拆卸的 AeroActive 酷冷風扇,為手機提供散熱雙重保障。其中,Vapor Chamber 技術源自 AMD 高階顯卡提供的散熱解決方案。


優良的散熱體系

如今絕大多數遊戲筆電散熱體系仍然採用傳統的風冷散熱,為了提供更好的散熱性能,各大遊戲筆電廠商可以說是煞費苦心,在風扇、銅管、散熱口的設計上下足了功夫,比如 ROG《冰刃 3》遊戲筆電便採用雙風扇五銅管散熱體系,並將後置的散熱出風口獨家設計為「智慧風洞」模式,當掀開遊戲筆電頂蓋後,其機身底蓋便會自動打開。


相比遊戲筆電,目前遊戲手機的散熱體系其實更五花八門,比如前面提到的 ROG 遊戲手機搭載的雙重散熱體系、黑鯊遊戲手機 2 搭載的塔式全域液冷散熱、以及紅魔 3 電競手機搭載的內置風扇的 ICE 2.0 立體多維散熱系統,這些都是遊戲手機廠商對於打造優秀散熱體系的嘗試。

▲ 紅魔 3 電競手機。


一款擁有優秀散熱體系遊戲手機的設計特徵可以簡單概括為,在不影響機身厚度、手持手感、遊戲體驗的前提下,提供優秀的液冷或風冷散熱體系。


超高的螢幕刷新率

高刷新率是如今主流遊戲筆電的標配,2019 年頂級旗艦遊戲筆電螢幕刷新率將飆至 240Hz,同時一些高階商務筆電螢幕刷新率也提升至 120Hz。


高刷新率可以說是未來手機的重要硬體升級方向之一,無論是遊戲手機還是普通手機。高刷新率不但能夠帶來更加流暢的遊戲畫面,避免畫面撕裂延遲,提升觸控體驗,還能夠有效護眼,可以說是一舉多得。


目前,紅魔 3 和 ROG 遊戲手機的螢幕刷新率為 90Hz,而雷蛇則將其做到 120Hz。儘管高刷新率對於遊戲流暢性和觸控反饋速度都有非常明顯的提升,但是讓遊戲手機尷尬的是,其搭載的高通驍龍 855 或者 845 處理器的顯卡性能並沒有那麼出色,同時很多手機遊戲幀數都有遊戲幀數上限。


比如最近剛上線的《絕地求生:刺激戰場》在驍龍 855 加持下,最高幀數仍然只能為上限的 40Hz,而《王者榮耀》的遊戲幀數上限也只有 60Hz,目前絕大多數手機遊戲的遊戲幀數仍然在 60Hz 以下,這導致了 90Hz 以上的高刷新似乎有些浪費,畢竟只有遊戲幀數高於螢幕刷新率才會有可能出現畫面撕裂等現象。


因此,未來遊戲手機想要普及,需要遊戲手機廠商和手遊廠商共同努力,建立更好的遊戲軟硬體生態。


酷炫的外觀設計

酷炫的外觀設計一直都是遊戲筆電重要設計元素,而如今的遊戲筆電可以說是完全照搬,將酷炫外觀設計融進了生命中。當然,最具代表性的產品還是兩家遊戲筆電廠商旗下的手機──ROG 遊戲手機和 Razer Phone,其中 ROG 遊戲手機將神光同步從遊戲筆電搬到手機中,Aura RGB 燈效下的 ROG logo 依舊代表著信仰。


但依筆者看,遊戲手機或者遊戲筆電其實並不一定非要設計得如此「浮誇」,也並非所有的遊戲愛好者都喜歡酷炫的外形,如今傳統的全螢幕手機外觀做為遊戲手機外觀設計也未嘗不可。


未來的遊戲手機外觀如何尚不可知,但至少從目前遊戲手機的設計以及遊戲筆電的發展歷程來看,酷炫是少不了,與現今的遊戲筆電外觀如出一轍。


成熟的配套外設

大多數的遊戲玩家幾乎不會用遊戲筆電本身的鍵盤來玩遊戲,遊戲鍵盤、遊戲滑鼠、遊戲耳機成為了主流遊戲玩家的標配,這便自然而然形成了一套全新的產業鏈,目前製作專業遊戲外設的廠商比遊戲筆電廠商還要多,這足以說遊戲筆電周邊產業的成熟。


而反觀遊戲手機,其實目前成熟的配套外設幾乎沒有,只是遊戲手機廠商自己會生產一些配套的外設,比如 ROG 遊戲手機的遊戲搖桿和風冷散熱風扇。如果未來有一天,智慧手機擁有夠豐富的配套外設生態,或許每一支驍龍 855,甚至更低配置的手機,都能被稱為遊戲手機。


好用的遊戲優化軟體

如今的遊戲筆電市場已經不是完全拚硬體能夠駕馭的,軟體同樣重要,就連英特爾前不久也將其一鍵超頻製成了單獨的軟體。目前幾乎所有的遊戲筆電廠商都會為遊戲玩家定制專屬的遊戲加速軟體,包含風扇轉速模式、網路優先級設置、一鍵超頻、耳機優化等遊戲相關優化設置。


目前,遊戲手機的專屬遊戲優化軟體尚未成熟,一切還在嘗試。黑鯊 2 採用的是 AI 智慧調節,更多靠的是「智慧」,而紅魔 3 由於加入了內置風冷散熱,因此其為遊戲玩家提供了風扇轉速模式調節,同時增加了刷新率調節,以在不用的時候更省電,這一切都放置在其 ReadMagic OS 2.0 操作系統的遊戲控制面板中。


未來,遊戲手機如果想要健康穩定發展,遊戲優化軟體是必不可少的,而這些完全可以向遊戲筆電學習。


持久的續航時間

目前,幾乎所有的遊戲筆電在正常遊戲過程中都是要連接電源的,因為若未連接電源,CPU 可能會發生降頻,影響遊戲性能。這一點遊戲手機與遊戲筆電不同,不連接電源玩遊戲是手機的常態,儘管 ROG 遊戲手機特意為了在遊戲過程中能夠連接電源,而將風冷散熱器的充電接口位置設置在手機側面。


目前,遊戲手機需要解決的問題之一便是如何在保持遊戲性能、遊戲螢幕素質、外設加持等前提下,將手機的日常使用(包含遊戲)續航做得更加持久,當然快充技術做為輔助也是不可或缺的(目前遊戲手機都已經支援)。


有人說,曾經的遊戲手機沒有發展起來是因為沒有遊戲獨占,也正因如此之後才出現了 Switch、Sony PS、XBOX 等遊戲主機。但依筆者看,其主要原因還是由於當初的手機遊戲生態不夠完善,手遊的可玩性也沒有現在這麼高。


如今,遊戲很豐富,我們只缺少一支真正的遊戲手機。

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