微軟和 Sony 17 日宣布了一項策略合作夥伴關係,微軟在聲明中表示,未來雙方將合作發展遊戲雲端服務,探索 Microsoft Azure 未來的雲端解決方案,以支援雙方各自的遊戲和串流服務。
據了解,除了雲端遊戲和串流媒體合作關係外,雙方也將合作開發半導體和 AI,這將包含 Azure AI 的智慧圖片感測解決方案,而 Sony 現有的遊戲和串流服務也將在未來由 Microsoft Azure 提供支持,同時也會在其消費產品中使用微軟的 AI 平台。
對於此次合作,Sony 執行長吉田憲一郎表示,PlayStation 產品本身就是透過創意和技術的整合實現的,Sony 的使命便是持續發展這個平台,運用雲端環境為玩家提供最好、最沉浸式的娛樂體驗,作為多年來的主要業務合作夥伴和某些領域的競爭對手,相信透過雙方技術的互補合作,相信將能大幅促進雲端互動內容的發展,並在半導體、AI 領域為社會創造新的價值。
在遊戲市場中,Sony 和微軟可以說是明顯處於競爭關係,此次的合作也就更加耐人尋味。但若想到 Google Stadia 遊戲平台的威脅,這項決定似乎也並不是這麼難以理解。
在 3 月舉行的遊戲開發者大會上,Google 終於正式宣布將推出遊戲串流媒體服務,在 Google Stadia 支援之下,未來玩家將能把遊戲從雲端傳輸到 Chrome、Android、TV 或 Pixel 設備進行遊玩。
儘管 Sony 已經提供一些雲端遊戲服務,而微軟也承諾在今年展開雲端遊戲服務 xCloud 的試營運,但對於微軟和 Sony 來說,Google Stadia 的出現明顯是相當大的威脅,甚至有可能對遊戲產業造成翻天覆地的改變,在攜手合作之下,雙方或許能找出方式與之抗衡也不一定。 |