15 年前的熱門 RPG 重新上線,「流行玩法」是一種循環嗎?

yobe 發表於 2019-5-25 15:50:52 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 5 1743

「命運的轉輪永不停息。」──塔隆‧血魔

用這句《魔獸世界》台詞來形容遊戲的流行指標再合適不過了。近兩年隨著《王者榮耀》大紅,各種手遊 MOBA 層出不窮;之後《絕地求生》脫穎而出,各大廠商都開始推出戰術競技遊戲;再到今年《Dota 2》的自定義地圖流行起來,於是所有能想到的自走棋商標都被註冊了。流行就像一根掛在馬面前的胡蘿蔔,也許能看到,但永遠都吃不到。

▲ 魔獸世界。


怎樣的玩法才不過時?22 年前《暗黑破壞神》問世,將 ARPG 遊戲推上流行舞台,隨後《暗黑破壞神 2》等相繼推出,ARPG 一度成為那時代的潮流;16 年前,《魔獸爭霸 III:混亂之治》第一張 DOTA 地圖「RoC DOTA」推出,MOBA 遊戲從此崛起,《英雄聯盟》、《暴雪英霸》乃至《王者榮耀》,幾乎都繼承了 DOTA 衣缽,並成為國民級的遊戲類型;15 年前,《魔獸世界》為《魔獸爭霸》的網路遊戲版延續,以最高 1,450 萬左右的同時在線人數,將 MMORPG 推上遊戲史的巔峰,從此副本、戰場、野外 PVP 成了 MMORPG 的標配。

▲ 暗黑破壞神。


從電子遊戲誕生以來,一款又一款遊戲掀起一波又一波流行,然而從最流行的遊戲,仍能看到最初遊戲的影子。回到最初的問題,「怎樣的玩法才不過時?」你會發現「流行遊戲」其實是個偽命題,因為遊戲玩法從來不會過時。


也許流行遊戲的畫面更精美,也許流行遊戲對設備的要求更嚴格,也許流行遊戲既結合 MOBA 又結合 FPS,但究其本質,玩家熱愛的還是核心玩法。否則近年來,《惡靈古堡 2 重製版》、《逆轉裁判 重製版》,以及剛宣布就引起玩家熱烈討論的《魔獸世界》懷舊服,這些經典遊戲的重製版也不會如此受歡迎。所謂的「流行遊戲」是一種循環,有競爭力的核心玩法永遠能吸引玩家。

▲ 惡靈古堡 2 重製版。


隨著版本更迭,《魔獸世界》的劇情已經走得很遠,「背叛者」伊利丹已經洗白,並得到認可;一心想要永恆王權的王子也隨著斷劍折戟永遠沉入黑暗;新的大陸與群島被發現,那些黑暗泰坦的祕密也揭示出來,這些劇情彷彿都像昨天才發生。而很多未能跟上節奏的玩家,可能還停留在《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》的時候,對這些玩家,為什麼不能給他們一次從頭聽聽這故事的機會?

▲ 魔獸爭霸 III:寒冰霸權。

被族人誤會封印了一萬年的痛苦,為了拯救而不得不的屠殺,渴望生存而前往新大陸建立的部落,他們是英雄紀元的開端,也是這個無論何時提起都能讓人熱血沸騰的故事開端。

▲ 索爾。


15 年過去了,新玩家也許知道《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》、知道《魔獸世界:軍臨天下》、知道《魔獸世界:德拉諾之霸》,但可能並不知道「血神的復甦」、「流沙之戰」及「安其拉開門」這些風暴前夕的故事。這些劇情可能只能從《魔獸世界》中流落各地的書籍與卷軸才能零星拼出大概的樣子。如果給新玩家一次機會,他們是不是還會選擇與英雄一起並肩作戰?


老玩家回想曾經在黑翼之巢,在熔火之心長達幾週的副本 farm,也許現在仍然記得大螺絲的站位,聽到「火牆火牆火牆」,仍會下意識往側面動一下。同樣他們現在也許還能記起安其拉開門時,希利蘇斯外無數聯盟部落的墳頭從塞納里奧要塞一直排到甲蟲之牆。

▲ 希利蘇斯。


久之後,老玩家也許依然能想起第一次打敗克蘇恩時整個工會的歡呼,也能想起風劍的左右臉合併時的喜悅,當然可能還記得第一次守屍體的敵對玩家。如果某個遊戲任何大消息都能引起你注意,那就是你想玩的遊戲,從遊戲性到故事劇情都深深烙印在你心裡。

▲ 克蘇恩。


其實沒有什麼玩法真正過時。上週末筆者回老家,看到表叔帶著 7 歲的侄子玩迷你 FC 的打磚塊,一家人輪流玩,完全沒人在意這款遊戲最早可追溯到雅達利時代,是第一批電子遊戲,40 幾年過去,這款遊戲早已「過時」了,但筆者面前的一家人仍然樂在其中。

▲ 打磚塊。


有競爭力的玩法永遠不會過時。《魔獸世界》懷舊服公布以來,從 Reddit、Discord 到各大遊戲媒體,都在紛紛報導遊戲會有什麼內容、副本及 PVP 開放順序,沒人在意這些流程都是 15 年前經歷過的。原因很簡單,從 45 級內測到 60 級的「地球時代」,拋開情懷加成,「經典舊世」時期的《魔獸世界》,對那些忠實的 RPG 玩家而言確實有吸引力。硬核的角色扮演設定、純粹的副本與戰場,這些都是 RPG 長期以來最核心的內容,也是這個遊戲類型總能沉澱下來、吸引玩家回歸、不會過時的玩法。

已有(5)人回文

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惡魔的右手 發表於 2019-5-25 21:37
惡靈古堡2重製版真是製作的太好了,裡面的Ada超級性感。
770187 發表於 2019-5-25 23:01
很多遊戲玩法其實大同小異,
不過聲光效果會不斷的提升。 018.gif
sam423 發表於 2019-5-26 00:40
也不能完全說是一種循環,遊戲的玩法本來就是一個風潮,大家都這樣玩的時候,自然會跟著操作,有時也會回到原始的想法而已
sleigh 發表於 2019-5-26 02:09
還是以前精典的遊戲好玩,雖然畫面沒那麼精緻
東海林 發表於 2019-6-9 11:33
  只知道金牌瑪利兄弟之後就是大榮的三國志和仙劍神俠再到世紀帝國,就沒有在玩了,已經很長很長一段時間跟遊戲斷了聯繫,所以內文所講的,老納幾乎都沒有玩過,是否真錯過了什麼嗎?
乖!說謝謝!你都幾歲的人了.~~.jpg
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