寫實程度堪比照片,EA 已經把毛髮運算做成這樣了

yobe 發表於 2019-5-26 16:18:40 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 10 1879

22 日 EA 聯合旗下工作室 DICE 發表一組影片,展示次世代遊戲的動態毛髮算圖效果。
[Youtube]qkQ-kR12kr4[/Youtube]
EA 表示,影片內容均來自 DICE 研發的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 將在次世代遊戲做到同等級的毛髮效果,讓遊戲畫面達到「照片寫實主義」(EA 用語)的程度。
以下影片展示了毛髮灰度和平滑度的順暢變化,頭髮變化過程依然保持自然;對頭髮即時著色,或是體積碰撞時計算都表現良好,可看出下一代寒霜引擎的毛髮管理能力較強。

[Youtube]8gqNI2BVIYA[/Youtube]

這項技術將用於管理角色的毛髮、織物及某些物體的表面材料。


由於 EA 在本世代全力實行「統一引擎」策略,寒霜引擎為唯一的引擎,倉促上馬故經歷多次滑鐵盧。


要完善下一代寒霜引擎,使之更通用是 EA 的目標。EA 同時也宣布接下來將發表更多關於次世代引擎的消息。


展示影片幫助我們體會次世代遊戲能達到的畫面效果。如果次世代遊戲在貼圖、光影、環境光遮蔽等方面都有提升,那麼開發者將更容易做出「以假亂真」的畫面。

之前業界討論過次世代的光影效果,EA 這次舉動更展現了次世代遊戲可做到的毛髮效果。

次世代遊戲將有更高的圖形標準,圖形變化或許能為遊戲帶來玩法和機制突破,但同時也更考驗遊戲廠商的開發實力,對從業者的技術提出更高的要求。


本帖最後由 yobe 於 2019-5-26 16:22 編輯

已有(10)人回文

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江瑋倫 發表於 2019-5-26 20:40
感覺以前在動畫特效上的呈現,
最困難的就是毛髮了,畢竟數量非常多,
又要能夠擬真的自然飄動,真的不是一件容易的事情,不過看來有了這樣的技術,以後應該會容易許多啊!
jama001689 發表於 2019-5-26 23:59
現在的技術不只以假亂真
而且比真的還漂亮
以後的人事物 可能都是虛擬的
sam423 發表於 2019-5-27 00:06
隨著科技不斷的發展,繪圖技術也到達了很厲害的境界,連細緻的毛髮運算也是到了很精密的地步,讓人分不清是真的還是假的了
770187 發表於 2019-5-27 00:21
寒霜引擎做出不少好遊戲,
例:戰地風雲系列、極速快感系列。 012.gif
klk369klk369 發表於 2019-5-27 07:29
這就表示現在的電腦得要更多的記憶體容量才能裝得進去更大的運算軟體
一般的電腦記憶容量會不夠用吧!
零度絕對 發表於 2019-5-27 22:21
太厲害了吧,頭髮一絲絲看得都很清楚,這運算量要多大
cispc_mark 發表於 2019-5-28 07:54
強大的演算法,

加上高效的計算能力.

完成如此不可思議的成品.
吳小波 發表於 2019-5-28 08:57
以後動畫就不用再戴髮片了
這樣特效化妝師會不會失業呢XD
gen7004 發表於 2019-5-28 11:10
這個真的太強了啦
蠻厲害的說
一整個特效十足了
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