(圖/翻攝官方粉專)
《弓箭傳說》自五月中上架 Google Store 商城以來,迅速攻佔遊戲排行榜第一名,並維持在前三名。記者實際體驗這款遊戲,告訴你這款遊戲的魅力在哪裡?
一進入遊戲,介面設計真的與 Spuercell 的《部落衝突:皇室戰爭》極為相似,就連寶箱、寶石都一模一樣,算是蠻扣分的地方。幸好遊戲還算好玩,也具有一定的差異性,不完全是徹底山寨。《弓箭傳說》是結合 Roguelike(爬塔)要素的動作射擊遊戲,記者個人感受會覺得,像是《殺戮尖塔》 與《雷電》的綜合版。 (圖/遊戲內截圖)
遊戲玩法很簡單,滑動螢幕移動角色即可,沒有其他按鈕。當角色停下來時,就會自動鎖定怪物開始進攻。玩家需要做的就是閃避敵方攻擊,並且抓準空擋進攻。《弓箭傳說》以手遊來說,有不差的打擊感。尤其某些地圖,能靠著特殊地形一口氣擊殺大量敵人,到後期可說是相當爽快。
怪獸有多種進攻模式,有些會突進、鑽地、噴火,某些怪獸同時還具有飛行屬性,不會被地形所限制。每一張地圖會出現的怪物屬性都不同,因此配裝與玩法也要跟著調整。記者實際體驗,每當到達後面的關卡,隨之而來的都是滿滿的子彈與遠距離攻擊,近距離的怪獸反倒還比較好解決,反倒讓人想起經典的《雷電》。 (圖/遊戲內截圖)
《弓箭傳說》真正特別的是,融入《殺戮尖塔》帶起 Roguelike 元素,只是玩法上從紙牌遊戲改為動作遊戲。擊殺怪獸會累積經驗值,角色一升級就能從隨機三個技能中挑選,每一次選擇的技能都有所不同,像是單純增加攻擊力、攻速、血量,或者是替弓箭添加屬性,以及回血、防護盾等特殊技能。遊戲每一局都會從 LV.1 空白的狀態開始,讓每次的技能搭配都會有所不同。 (圖/遊戲內截圖)
Roguelike 帶來不可預測的遊戲體驗,玩久了或許會有偏好的技能選法,但實際上玩家沒辦法預判每一局的發展,終究得靈機應變,靠著經驗與技術來闖關成功。隨著通過的地圖越多,技能會隨之增加。每一局都會累積錢幣,得以強化角色能力,進而提升基礎的血量與攻擊力,或者是搜集裝備,換上不同特性的武器,增添每一局遊戲的變化,且就算沒能一次闖關成功,也能就由經驗值、金幣逐步提升角色能力。
變化性多元、操控簡單,讓《弓箭傳說》成為一款頗能殺時間的小遊戲。即便是技術差的玩家,也能在一次次的挑戰中找到樂趣。
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