一部分人很喜歡用,覺得很方便並養成習慣;另一部分人則幾乎從來沒用過,甚至不提都不知道有這個功能。3D Touch 就是這麼雞肋的功能,食之無味又棄之可惜。
今年稍早,3D Touch 的命運就露出風雨飄搖的跡象,《華爾街日報》1 月時曾報導,今年下半年推出的 3 款新 iPhone 都不支援 3D Touch。
現在,有更多消息來源揭露了。5 月,巴克萊分析師團隊也「證實」這個消息。7 月 9 日,和供應鏈接近的台媒 DigiTimes 再次報導同樣的消息。
當然,蘋果意圖取消 3D Touch 並非沒有端倪,從 iOS 13 升級已發現原先 3D Touch 功能可透過另一種軟體互動的方式達成。
(Source:pixabay)
具體來說,要讓主螢幕程式彈出「快捷選單」功能,以前需要支援壓感的螢幕硬體,而 iOS 13 可透過長按調出。這功能在去年發表的 iPhone XR 為 Haptic Touch 的擴展功能首次亮相。
另外,6 月初的 iOS 13 測試版釋出後,所有人都發現,哪怕以前就支援 3D Touch 的機型也變成長按叫出「快捷選單」,隨後蘋果聲明這只是 Bug,並在接下來的測試版修正。
但從整體來看,取消 3D Touch 是蘋果不會逆轉的趨勢,目前帶有螢幕壓感功能的 iPhone 依舊能使用 3D Touch,但未來的機型,3D Touch 最常用的功能必會被軟體互動取代,進而徹底消失。
為什麼蘋果會取消 3D Touch,可從使用者和硬體兩方面來看。
(Source:Flickr/Kārlis Dambrāns CC BY 2.0)
身為使用者,3D Touch 不像 3D 結構光等是使用頻率很高的功能,更像錦上添花的東西。在各種投票也能發現,真正習慣使用 3D Touch 的使用者其實非常少,且大多數只使用主螢幕的「快捷選單」快速掃碼收付款,這種快捷的操作方式已能透過軟體做到,並不一定要搭配壓感螢幕等特殊硬體。
此外,也正由於使用者不多,真正使用 3D Touch 功能的應用軟體其實很少,很多應用軟體甚至連「快捷選單」都沒有,蘋果也沒有大力試圖改善 3D Touch 生態環境,更沒有引導使用者多使用 3D Touch。
硬體方面來看,去掉螢幕壓感技術可讓螢幕更薄,有利於控制厚度和內部空間;另一方面,將使用者需求不多的硬體砍掉也能節省成本,儘管一支 iPhone 節省的成本可能不多,但以 iPhone 上億支規模來看,就是一筆很大的開支了。蘋果欲開源節流的現在,想必是供應鏈出身的庫克希望看到的結果。
(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:蘋果) |