手遊占全球 Q2 行動市場總消費的 75%

yobe 發表於 2019-7-15 16:28:31 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 4 1532

2019 年 Q2 行動遊戲市場數據創新紀錄,iOS 和 Google Play 應用軟體下載量超過 303 億次,用戶消費近 226 億美元。本季遊戲占全球應用軟體下載量 35%,這些遊戲占 iOS 和 Google Play 用戶消費近 75%。


本季 Google Play 下載量依舊拔得頭籌,遊戲下載量達 265%。從數據可觀察到,Google Play 的下載量遠遠領先 iOS,遊戲的領先趨勢更明顯。


遊戲是兩家商店該季整體下載量增長的主要因素之一。其中街機、動作和休閒遊戲是 Google Play 下載量最大的 3 類,而在 iOS,街機、動作和益智是遊戲類下載量最大的 3 類。


這兩家商店中,《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》等休閒遊戲占據排行榜榜首,且在本季數據增長強勁。


遊戲是主要支出部分

兩家商店遊戲占 2019 年第二季全球消費近 75%。在 Google Play,遊戲用戶消費同期相比增長 20%,而在 iOS,遊戲用戶消費支出同期相比增長超過 15%。


在 iOS 和 Google Play,遊戲是 2019 年 Q2 用戶消費同期相比增長的最大貢獻者。雖然 iOS 美國本季下載量排在前列,但中國是用戶消費的第一大市場,其次才是美國和日本。但在 Google Play,美國、日本和南韓均是本季最大的消費市場。


數據表明,休閒遊戲是推動整體遊戲市場下載量的主要因素,同時,該類遊戲也同樣推動消費市場增長。這兩家商店中,RPG、策略類和競技類是 2019 年 Q2 用戶消費的最大類。


2019 年第二季突圍的遊戲

休閒遊戲《Stack Ball》、《Run Race 3D》、《Tiles Hop:EDM Rush》、《Clean Road》、《Traffic Run》和《Crowd City》在下載量方面有出色表現,同時也反映出簡單的小遊戲對用戶吸引力頗大。


《部落衝突》有龐大的消費群體,2019 Q2 成功進入暢銷榜前 10。而《完美世界》自 2019 年 3 月發表以來就常駐暢銷榜,主要消費者來自中國 iOS 用戶。


《絕地求生 M》在 2019 年第二季保持 MAU 排名第一,並在暢銷榜重返前 10 名。


《BTS World》在本季結束了之前的熱門趨勢,2019 年 6 月 26 日推出,曾在全球 iOS 遊戲下載量排名第二,當日 iPhone 下載量排名第一。遊戲由 Netmarble 發表,主要玩家客群是南韓男團防彈少年團的粉絲。


《哈利波特:巫師聯盟》 是 Niantic 在 2019 年 6 月 20 日發表的 AR 手遊,發表第二天,下載量就在美國和英國 iPhone 排名第一。Niantic 第二款 AR 手遊是否能達到《Pokémon GO》的成功程度,還有待觀察。截至 2019 年第二季,已經發表 3 年的《Pokémon GO》在全球 MAU 排名第 6,暢銷榜排名第 9。


(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay


已有(4)人回文

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Aniku 發表於 2019-7-15 19:30
所以各家遊戲公司都搶攻手遊啦,會課金的那數字相當可怕阿
jacky97052 發表於 2019-7-15 21:06
有什麼好意外的嘎...
手遊的轉蛋系統就賺翻了好嗎...
根本就是合法的賭博系統嘎~
焦糖媽 發表於 2019-7-16 09:09
沒想到手遊的市佔消費比例居然這麼高啊@@
我不太愛玩手遊呢@@ 畫面太小了,而且沒有按鍵盤和滑鼠所帶來的快感
leumas10 發表於 2019-8-10 22:22
越來越多人喜歡使用手機玩遊戲
這個數字一定會越來越高的
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