序遊戲元年
2100年。
國與國之間百餘年的小摩擦彷彿突然間被重重的一腳踩下了剎車,宗-教衝突,領土衝突,利益衝突等困擾了世界人民一百多年的所謂和平隱患,突然消失不見,這讓無數習慣了大國博弈的小國國民,一時間突然感到難以適從。
取而代之的,則是各國近乎在同一年內,各自發布並內測了不同的遊戲。種花兔子家的《武林》、白頭鷹家的《自由與冒險》、約翰牛、高盧雞聯手推出的《騎士》、腳盆雞推出的《武士道》,就連白像國也推出了一款《諸神黃昏》,等等等等,幾乎同一時間,世界各地都冒出了無數的好遊戲。
因此這一年,也被人戲稱為遊戲元年。
這些遊戲雖然是各有特色,大不相同,卻又擁有幾乎一模一樣的相似與共通性:
1,他們好像都不是以盈利為目的的,明明允許遊戲賬號與銀行卡綁定,支持玩家間的現金交易並不收取手續費,卻不能直接用現金兌換貨幣,怕破壞了遊戲中貨幣體系,對土豪玩家與普通玩家,至少在官方態度上幾乎沒有任何的不同。
2,遊戲的黑科技普遍黑出天際,身臨其境的全息體驗,讓玩家在遊戲中與現實中擁有著幾乎一模一樣的感受,而遊戲中的NPC,Ai又高的出奇,幾乎與正常人毫無區別。
3,沒有任何一款遊戲是已知的知名遊戲公司研發,全都是由名不見經傳的小公司所經營,而這些小公司就好像石頭縫裡蹦出來的一樣,沒有歷史,也基本查不到資料,極其神秘。
4,遊戲中的平衡性做的極差,同級別玩家中,職業選手一挑十或者一挑二十的問題不大,而優秀的職業選手完虐一二十個普通的職業玩家,完全沒有一點網絡遊戲的精髓,在很多領域內都貫徹了某種贏家通吃的社會規則,而不是網絡上大家開心的遊戲規則,但因為過硬的技術,依然讓大量普通玩家寧可在裡面當個跑回也樂此不疲。
5.遊戲對本國公民沒有任何限制,不但有官媒的推廣,甚至還無償的給適齡玩家發放遊戲頭盔,但對外國玩家卻不約而同的採用極其嚴格的管理模式,或者乾脆點說,基本都是不讓外國人玩的,就好像是在捂著什麼寶貝一樣。
以武林這款遊戲為例,這是一款武俠風的遊戲,充滿了只有兔子國民眾可以理解的文化內核,而除了兔子家本國人之外,只有巴巴羊等極少,關係處的賊鐵的小國玩家可以允許註冊賬號。
比較尷尬的是棒棒國,文化上與兔子和腳盆極為接近,但他們本國並沒有類似的新遊戲出現,兔子國的武林和腳盆國的武士道,都不帶他們玩,據說即使是想盡了辦法,也沒幾個年輕人能弄來兩款遊戲的賬號。
基於以上幾點,所以若是大膽一點總而言之一下,這些遊戲的目的好像與金錢無關,卻更像是一場……國與國之間的人才儲備大賽。
當然,絕大多數的吃瓜群眾,是根本想不到這麼多的,也不會對外國的事兒有這麼深的理解,他們只管玩遊戲就行了。
我們的故事,就從兔子國的這款武林,開始說起。
………………
某個不知道什麼衙門的部門裡,兩個不敢提具體職務也沒有級別的好似領導的人在對話(這是一百年後的科幻世界,是平行地球,強調,是平行的平行的平行的,重要的事說三遍)
“頭兒,我反對現在就開放遊戲公測,我們的技術還不夠成熟,有些NPC依然不能很好的控制,是不是再等等?技術組跟我反饋……”
“玩家會有生命危險麼?”
“那倒應該不會”
“那就不等了,我們等不起,各國的項目都在搶著上馬,我們已經有些落後了,只要不像白像國那樣弄的遍地都是bug甚至威脅生命就行。時不我待啊。”
“可是有幾個大的NPC……”
“執行命令!”
“是!!” |