305 分享次數 人工智慧秒變人工智障,日本開發「最弱AI」你想輸還輸不了(5P)

saber768 發表於 2019-8-6 00:26:52 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 12 2001
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吉田拓真是日本「AVILEN」AI技術公司的首席技術長,幾天前他在推特上發佈了一款自己製作的黑白棋小遊戲,向各位人類選手下了戰書。
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我們知道,棋類是AI最早戰勝人類的領域,在人類與AI的對陣歷史上,無論是簡單的五子棋還是複雜的象棋、圍棋,最後均以人類選手的失敗告終,黑白棋更是如此。

在擊敗西洋棋世界冠軍的著名電腦「深藍」尚未出現時,90年代初的黑白棋界已經存在名為「Thor」的最強黑白棋程式。
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▲ 早在DOS年代,「Thor」的水平已經達到世界級

但吉田發佈的這款黑白棋AI,目的卻是為了「盡可能多地輸」。他還在推特上自信的表示:「如果你覺得能輸給它,那就儘管試試吧!」

2016年,AlphaGo與李世乭世紀對決,前三局「不敗少年」李世乭敗北讓人心急跳腳,最後一局祭出驚天妙手險勝。人類從不可思議到漸漸習慣了AI的勝利。

然而日本AI 公司AVILEN 一反常態,開發出「最弱AI」。它會用盡一切方法來輸,玩家要敗給它比登天更難。至今為止,這只「最弱AI」下了80萬多盤棋,其中贏了的也才3041盤。可以說,在「比誰下棋更爛」這方面難逢敵手。
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只需修改一行程式碼,人工智慧瞬間變為「人工智障」
吉田表示研發這個「最弱黑白棋」的本意和大部分試圖戰勝人類的AI相同,都旨在研究AI的「深度學習」能力。他發現只需修改一行程式碼,原本號稱最強的人工智慧瞬間就會變為「人工智障」,研究人員也能從另一個角度蒐集到更多的數據。

在體驗網站上」最弱AI「和」最強AI「也可以一鍵切換。

目前,除了普通的黑白棋愛好者,日本不少職業黑白棋手也加入了挑戰,Youtube上一位號稱職業棋手的直播主在經歷了數次壓倒性勝利後,以4子的微弱差距艱難輸掉了比賽。

還有更聰明的玩家想出了讓兩個最弱AI「左右互搏」這樣的取巧辦法。
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即使這樣,目前AI的總戰績依舊為1720勝,385124敗,勝率連0.5%都不到。

人機大戰:AI還能和我們比什麼?
棋類具有初始條件固定、規則邊界清晰的特點,是人工智慧憑藉遠超人類的計算能力大展身手的良好舞台。

由於黑白棋的特殊規則——玩家每次落子都必須能吃掉至少一個敵方棋子,直到無子可落,因此每次落子相當於進行一次「領地擴張」。

因為規則鮮明,所以讓最強AI變為最弱AI也只需要修改背後規則,但也有玩家表示,「一個裝傻的AI比一個聰明的AI更讓人不安」。

這個「最弱AI」永遠能迫使玩家把棋子下到對自己最有利的地方,無論你是故意出「爛招」,還是閉著眼睛亂下一通,都會發現被AI牽著鼻子走,最終「不得不」贏得比賽。

除了下棋,在單純的知識檢索領域人工智慧也已勝過人類。2011年,IBM公司的人工智慧「華生」在美國智力問答節目《危險邊緣》中戰勝兩位人類冠軍。這也說明電腦在巨量資料存儲和快速檢索能力方面的強大。而在另一些規則相對清晰的領域,人工智慧也在接近人類的水準。例如谷歌公司的無人駕駛車已經在一些地方合法上路,事實證明它們能夠很好地遵守交通規則。

像「我」一樣的人工智慧
之前亞馬遜人工智慧倉儲的發展使得大量工人受到失業威脅而大面積罷工、自動駕駛車發生車禍使得責任裁量面臨難題、還有一鍵脫衣應用程式DeepNude……必須承認我們享受了AI帶來的諸多好處,但AI如果作惡,就像打開了潘梨拉的魔盒。至少在現在,AI用於輔助工具,會比用於決策更加妥當。

我們渴望AI像人甚至比人更加智慧,不僅能夠解讀文本的淺層與深意、甚至能夠理解並表達情感。但是當AI真正擁有思想,情感,自我意識和完成任務的能力時,我們又不免對與AI同行感到害怕。

我們應該如何對待他們?我們有什麼道德責任?這些非人類有什麼道德權利?試圖阻止他們的出現在道德上是否允許?或者說,我們是否有責任促進和培養他們的存在?

真實的道德考量不僅是一個抽象的學術猜想,但總有一天,也許比想像中更早,我們能以更好的方式對待理性的、有感知能力的機器。

本文授權轉載自大數據文摘

已有(12)人回文

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以小投大 發表於 2019-8-6 00:49
不管怎麼演變千萬別到最後是電腦在統治這個世界.那就悲慘囉
giga8348 發表於 2019-8-6 01:12
AI要統治人類聽器來像那麼回事,電影也演過太多,但是要支持這樣的邏輯推理能力需要的功能不可想像,沒那麼簡單。
770187 發表於 2019-8-6 02:03
雖然號稱最弱AI,
但是你想輸它也不是那麼容易… 003.gif
tomlin820 發表於 2019-8-6 04:43
對電腦而言它根本不在意勝負
它只是不斷的在演算人類輸入的指令而已
happy1 發表於 2019-8-6 05:33
理論上來說要穩贏和穩輸的都是很難達到的境界,不過穩輸的遊戲在生活上的確很舒壓
江瑋倫 發表於 2019-8-6 06:18
saber768 發表於 2019-8-6 00:26
吉田拓真是日本「AVILEN」AI技術公司的首席技術長,幾天前他在推特上發佈了一款自己製作的黑白棋小遊戲, ...

感覺智障AI的應用,
很早以前應該就在使用啊!
所以不同難度的遊戲分級才會存在,
不然如果AI都以擊敗人類為目標,
那遊戲應該都超級難玩吧……
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yct6453 發表於 2019-8-6 07:33
還真的是很好笑的捏  居然還有這個啊
jerrywang1 發表於 2019-8-6 09:11
其實人類目前贏過AI的,只是發散式的思維而已了~~
nikademus 發表於 2019-8-6 09:53
越來越厲害了!

慢慢地,全面趕上人類了!

矽機生命快要誕生了!
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