美國娛樂軟體協會強調依照先前科學研究指稱,並無任何證據顯示暴力行為與電玩有直接關連,研究認為電玩遊戲能有效協助減緩壓力,甚至能促進家人、朋友同樂等正向益處,而且在除了美國的其他地方也並沒有類似的暴力悲劇事件。
針對美國總統川普指稱因為電玩影響因素,導致近期美國境內發生大規模槍擊暴力事件,除了遊戲業者Take Two對此說法批評,E3電玩展主辦單位美國娛樂軟體協會 (ESA,Entertainment Software Association)稍早也表態強調電玩與暴力行為並無直接關連。
如同過往每次有嚴重槍擊暴力事件發生時,總有不少看法將原因歸咎在電玩,但依照先前科學研究指稱,並無任何證據顯示暴力行為與電玩有直接關連。同時,美國娛樂軟體協會也強調在其他熱衷電玩的國家地區,並未傳出像美國境內發生的悲劇性暴力事件。
而就先前研究,則是認為電玩遊戲能有效協助減緩壓力,甚至能促進家人、朋友同樂等正向益處,但同時也強調如同影音、圖像內容,電玩內容也必須在適當情況下使用,例如年齡較小的兒童見意識在父母陪同下體驗,並且避免過早接觸不符合年齡層的限制級內容。
另一方面,就目前電玩市場規模來看,在美國境內至少有超過1.65億人使用電玩內容,在全球地區更有超過10億人熱衷電玩遊戲,雖然有不少看法認為部分暴力行為起因於電玩遊戲內容影響,但實際上多半是主觀看法的認定情況居多,並未有明確的科學數據佐證。
就心理學家看法認為,縱使電玩遊戲可能成為影響心理因素之一,卻不會進只是因為接觸電玩內容產生暴力行為,其中同時會包含諸如環境、壓力等因素,最後才會加總產生實際影響,若僅將產生暴力行為因素單單歸咎於電玩,其實是過於偏頗。 |
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