圖為 HTC VR 一體機「Vive Focus Plus」(圖/記者黃敬淳攝)
著眼於想重回自家手機在早年 Android 生態中的先發地位優勢,HTC 也早早進場佈局 VR 虛擬實境生態,同時依靠技術優異的 HTC Vive 頭戴系列,成為 VR 市場的核心廠商。
不過 VR 生態遲遲未迎來能和智慧手機比擬的成長,除了讓 HTC 目前仍無法回收投入,來自全球虛擬實境論壇「XRDC」一項有超過 900 名開發者參與的調查也指出,使用 Facebook 自家 Oculus Rift 開發 VR 應用的比例,已來到 29%,首次超越了 Vive 的 24%。
在過去,HTC Vive 頭戴一貫是該論壇開發者首選的 VR 機型。然而今日,另一款 Oculus 頭戴「Quest」,也以 24% 追平 Vive,並列排名第二的機型。
該調查的結果也符合「XRDC」在 2018 年提出一項觀察:有 41% 的開發者和 VR 從業者認為,Oculus Rift 將是未來的新專案中,最受歡迎的平台。
實際上在本次調查中,「XRDC」也詢問了開發者下一個專案會選擇在哪個 VR 平台開發,最終有 30% 選擇 Oculus Rift、28% 選擇 Oculus Quest,而 HTC Vive 則為 24%。
這項調查除了指出 HTC 的 Vive 頭戴並沒有往年受開發者歡迎,也展示了 Oculus Quest 在很短的時間內成為最受歡迎的三個機型之一。Oculus Quest 的發展亦明顯地超越 HTC 的 Vive Focus 系列──兩者相比早期的 Vive 頭戴方案,皆主打一體式機型,不需另外接線到電腦主機。
實際上,就連蘋果的 iOS 裝置因 ARKit 的存在,選擇以 iPhone、iPad 為主力 AR 開發平台的用戶,也都比 HTC Vive Focus 系列和新款的 Cosmos 更多,讓 iOS 平台成為 VR、AR 相關生態的強勢追趕者。
有趣的是,「XRDC」也展示了 VR / AR / MR 生態似乎仍有小眾傾向,有 23% 的受訪者表示自己是獨資開發作品,儘管該數字相比去年有 26% 開發者表示自己是獨立製作,已有略為下滑的現象。
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