[都市生活] 重生電子帝國 作者:麻辣斯基(已完結)

 
q781009 2019-8-29 22:23:46 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 693 60486
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第411章 變的和不變的

    這個新年,李軒一直靜靜地待在家中陪伴家人。除夕之夜他和鐘楚虹兩人還喬裝打扮一番,去維多利亞公園逛了花市。回來後李軒又親自陪母親一起去黃大仙祠上新年的頭柱香。

    他這次算是做了一回負責任的好老公和好兒子。當然,李軒還抽出空來,偷偷去莉智那裡安慰了一番。

    正月初六,香港的公司重新開工,過年的氛圍也就迅速消散。李軒剛一走進公司,一連串的問好聲就撲面而來。隨著東方集團規模越來越大,李軒的財富不斷上漲,公司裡普通職員在遇到他時,都會有一種油然而生的敬畏感。

    這可能就是傳說中的不怒自威了!但在今天,大家顯然沒有被李軒的氣場給鎮住,而是飛蛾撲火般的向他湧來!新年開工第一天,碰到老闆說句吉祥話,就能討個利是封,這也算是香港的一個習俗。

    一般人的利是封裡面也就裝了十元、二十元,討個吉利的綵頭。大方一點的老闆,紅包裡面可能是五十、一百元。畢竟利是封可是人人有份,積少成多之下,老闆們的這筆額外支出其實並不少。

    但李軒可是世界首富啊,作為“財神李”的他出手自然不能太吝嗇。他每年的利是封裝的,可都是一千元的大金牛。

    五百元的港幣上有牛的圖案,因此通常被香港人俗稱為“大牛”。而一千元紙幣的面值更大,又是金色的,於是又被稱為“大金牛”。

    只需隨口說一句吉利話,一千元的紅包就到手了。大家自然不願意錯過這樣的好事!於是李軒所到之處,立刻就捂滿了人。

    “大家實在是太熱情了,我口袋裡的利是封都已經被你們掏光了!但是沒拿到的同事也不要著急。利是封肯定會有的。我馬上就叫人送來,保證人人有份!

    正所謂新年新氣象,我衷心的希望各位同事們。在新的一年裡能繼續努力工作,為公司接下來開創更大的輝煌而貢獻力量!”

    李軒出門前特意在口袋裡裝了一百個紅包。但在一眾員工前赴後繼的討彩中,這一百個紅包很快就用罄了,只好先出聲安撫幾句。

    “李生,新年快樂,大吉大利,好包拿來!”杜文強對走進門來的老闆,滿臉笑容的做出一個伸手討紅包的動作。

    “沒了!”李軒沒好氣的看了杜文強一樣,“肯定是你這個總經理的利是封給的太吝嗇。結果你的員工都堵到我面前來討彩了!”

    “李生,我這種窮人自然不敢跟您比!一百蚊一個的利是封,我今天早上就已經送出好幾萬元的福利了,我家豆豆的奶粉錢,都快被我敗光了!”杜文強說著還輕輕摸了摸胸口,一副很肉痛的樣子。

    豆豆是杜文強剛出生的女兒。李軒也懶得理他,先抓起電話叫助理送一些紅包過來分發。

    “你這裡我都好久沒來了,遊戲公司今年有沒有什麼新計畫?”李軒打完電話,坐在沙發上問道。

    “下個月,-2家庭遊戲機會在全球同步正式上架銷售。5月份。拳皇2街機會上市。8月份《劍與魔法》遊戲會在east-dos平台上發佈!”杜文強收起之前的嬉皮笑臉,很正式的向李軒介紹今年的幾個最重要事項。

    “-2項目組的那些人估計早在罵娘了吧!”李軒笑呵呵的說道。

    新一代家庭電視遊戲機-2的主機,早在1982年就已經完成了設計。結果由於這樣或者那樣的原因-2一直被學藏著不見天日,項目設計組唯一所能做的工作,就是不停的改進。

    按照原計畫,第二代家庭電視遊戲機,早在去年的感恩節前就應該已經上市了。但在去年八月底,美國商-業部與日本通產省,在扯皮了近一年的時間後,正式簽署了《美日半導體協定》。

    李軒的蝴蝶效應開始顯現,另一個時空中第一次李美半導體協議。一直要等到1986年才正式簽署,而現在足足提前了兩年。這其中最重要的原因是英特爾公司現在的處境。遠沒有另一個時空中那麼滋潤。

    在另一個時空中,1982年由ibm公司的p機掀開的個人電腦狂潮。使得86系列處理器銷量暴增,為英特公司創造了巨額的利潤。但在這這一世,86早已胎死腹中了,英特爾的全部利潤都來自於存儲器業務。於是在日本半導體企業的擠壓下,英特爾公司的日子非常艱難。

    英特爾公司雖然不是全美最大的半導體企業,但它在美國半導體領域內的影響力,卻是許多其它同行拍馬也趕不上的。英特爾的三位創始人之一的羅伯特.諾伊斯,更是被譽為“硅谷之父”。

    當英特爾為了生存,發動整個硅谷的力量向美國政府施壓時,白宮的效率立刻就提高了。這次日美半導體協議的主要內容,就是設定了日本產半導體的六個品種,對美國以及第三國的出口價格,從而防止日本企業的低價傾銷。

    於是協議才剛剛簽訂,存儲器的價格就應聲而漲。這不但增加了-2主機的製造成本,還推高了遊戲卡的成本-2遊戲機的上市計畫之所以一推再推,最重要的原因就是生產升本太高。

    以-2主機的pu為例,erm-1處理器剛問世時,批發價高達350美元,而現在它的最新出廠價僅為99美元。東方遊戲公司這才決定正式量產-2主機。

    而存儲器價格的飛漲,不但推高了-2主機的造價,更直接提高了遊戲卡的製造成本。特別是隨著-2主機性能大幅提升,為型遊戲機量身定製的多款新遊戲,需要容量更大的存儲芯片。

    而遊戲卡帶為遊戲公司創造的利潤,其實比遊戲主機還高。東方遊戲公司經過緊急決策之後,最終選擇取消了原先的新品上市計畫。公司準備重新設計第二代家庭遊戲機。放棄使用遊戲卡帶,轉而用遊戲光盤代替。

    遊戲機的設計進行了如此大的變動,但主機設計小組依舊在兩個月內。就給出了成熟的新方案。在之前這幾年的慢慢等待中,他們早已積累了各種各樣的設計方案。其中就包括使用遊戲光盤的方案。

    “這款遊戲叫做什麼?”李軒一邊認真的試玩著一款新遊戲,一邊好奇的問道。

    杜文強的辦公室中,就有一台全新的-2家庭電視遊戲機。遊戲機中的這張光盤,估計是原始版本。遊戲的開頭並沒有片頭序幕,而是一開始就直接進入劇情,所以李軒也無從得知這款遊戲的名字。

    “塞爾達傳說!”杜文強說道,“這是-2接下來主推的一款遊戲,可玩性非常高!”

    李軒愣了愣。還以為自己聽錯了!大名鼎鼎的《塞爾達傳說》,他前世自然不可能沒玩過。但李軒眼前的這款遊戲的畫面和主角,都和他記憶中的那款劃時代遊戲差距很大。

    “這款遊戲誰設計的?”李軒心裡滿是震驚,卻不動聲色的問道。

    “主創是幾個日本人,宮本茂、田尻智、杉森健!對了,除夕團拜午宴時,坐在你左手邊的那兩個男人,就是田尻智和杉森健!”杜文強突然記了起來。

    李軒今天來東方遊戲這邊,本來的目的之一,就是瞭解一下田尻智的資料。但沒想到卻發現了另一個更大的驚喜。只能說李軒已經很久沒有關注過遊戲公司這邊的具體情況了,否則早在《塞爾達傳說》剛立項時,他就應該注意到這個名字。

    “把他們幾人的資料拿給我看看!”李軒說道。

    《塞爾達傳說》是宮本茂除了《馬里奧兄弟》之外。最偉大的作品。可以說這款遊戲直接定義了,日式rpg遊戲的基本玩法。

    之前像《馬里奧兄弟》、《坦克大戰》等遊戲的賣點,都是快適流暢的操作性。而《塞爾達傳說》的精髓在於探索性,玩家必須將,加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來,才能順利過關。遊戲的自由度極高,劇情會根據玩家發現迷宮的順序產生微妙變化。

    李軒利用手柄操控著遊戲主角,用第一人稱的俯視角進行地圖探索。這款《塞爾達傳說》其實更像歐美式rpg遊戲的風格,地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式。這三大歐美rpg的最重要風格無一不體現得淋漓盡致。

    李軒玩了大概半個小時,這款和後世有許多不同的《塞爾達傳說》一點也沒有讓他失望。另一個時空中那款同名遊戲的精髓被完整的移植了過來。

    這時杜文強已經整理好了資料,最上面的第一份資料介紹的是宮本茂。他也是《塞爾達傳說》的第一設計人。據說這款遊戲的許多設想都是來源於他兒時的各種童話幻想。

    宮本茂和橫井軍平早在1981年年初,就被李軒從任天堂挖到東方遊戲公司。在兩年前,宮本茂通過地區交流計畫,從日本分公司被派遣到香港工作。

    而在同一年,剛好高中畢業的田尻智沒有加盟《東方遊戲》雜誌,而是在雜誌編輯的推薦下,來到東方遊戲公司的香港總部工作。

    田尻智從小就非常喜歡玩遊戲,還經常為此逃學。因此他成績糟糕和曠課,差點連高中都沒法畢業。在尼桑汽車公司當銷售員的父親,原本希望他能進入東京電力公司工作,但田尻智最終了拒絕。

    田尻智酷愛玩遊戲也不是沒有收穫,他總是喜歡詳細的研究一款新遊戲。所以當東方遊戲公司旗下的雜誌《遊戲天地》在日本發行時,田尻智很快在這本雜誌上,發表了一系列遊戲攻略文章,並收穫了不少粉絲。

    《遊戲天地》雜誌經過東方遊戲公司的扶持,現在已經從無到有,成長為全球銷量最大、最有影響力的遊戲雜誌。它僅僅在日本的發行量就超過25萬份,全球的發行量高達100萬份。而《遊戲天地》上每期的新遊戲評分,更是受到全球遊戲迷廣泛認可的權威意見,能直接影響許多遊戲迷的購買選擇。

    但田尻智的志向,卻不是成為遊戲雜誌的一名記者或者撰稿人,他更希望能夠親自開發一款遊戲。於是田尻智最終被賞識他的編輯,推薦到了東方遊戲公司的研發部工作。

    而同為日本人的宮本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李軒不得不感嘆命運的神奇!這個世界上許多東西,因為他的出現而已經變得名目全非,而另一些東西卻依舊固執的沒有任何變化。

    另一個時空中,田尻智和宮本茂同樣是好朋友,《神奇寶貝》中的兩個主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。

    只不過在另一個時空中,聯繫他倆的那個紐帶是任天堂公司。而這一世兩人繞了一個圈,最終還是在另一家公司內相遇、相識、相知。

    宮本茂和田尻智主要負責構建《塞爾達傳說》的故事框架,而漫畫師杉森健則負責遊戲的形象設計。李軒對這個杉森健並不瞭解,也不知道他在另一個時空中是《神奇寶貝》的漫畫師,可愛的皮卡丘正是在他的畫筆下被勾勒出來的。

    另一個時空中,田尻智之所以和杉森健相識,是因為他自己編纂了一份介紹各種遊戲攻略的雜誌來售賣,結果引起了同樣喜歡玩遊戲的杉森健的興趣。

    這一世杉森健同樣是通過喜歡上田尻智的各種攻略,特意去信向《遊戲天地》的編輯要到田尻智的地址。而田尻智在來到香港後,又向自己的上司推薦了好友,於是杉森健也乾脆從原來的漫畫社辭職,來香港闖一片天地。

    有些人的相遇可能是命中注定!(未完待續)
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第412章 新的計畫!

    李軒沒有改變小智和小茂命中注定的友情,他也同樣沒能力改變其他許多事情,比如街機產業正在衰弱的現狀。東方遊戲公司現在街機的月銷量,維持在20萬台左右,每個月能為遊戲公司貢獻1.5億美元的稅前利潤。

    這個盈利能力如果放在美國,足可以擠進全美前二十強。但是每月總銷量20萬台這個耀眼數據的背後,卻是單款街機的平均月銷量在不斷降低。

    東方集團內單款街機的月銷量記錄,是由《馬里奧兄弟2》在1982年創造的,巔峰時期月銷量達到2.3萬台。這也是東方遊戲公司內唯一一款月銷量曾突破2萬台的街機。

    而曾被李軒和東方集團寄予厚望的《拳皇》,在1983年年底上市時,月最高銷量也才1.96萬台。早在幾年前,李軒就一直在東方集團內部示警,街機的輝煌期只會是曇花一現,很快就將衰弱下去。

    對於老闆的話,其他人雖不至於當面反駁,但其實大多數人都是將信將疑。直到《拳皇》上市的銷量遠沒有預期中那樣好時,大家才感覺到不對。當時杜文強正是最樂觀的人之一,他個人預測《拳皇》街機的最高月銷量能達到2.5萬台。

    因為相比於之前《坦克大戰》、《馬里奧兄弟》等遊戲,熱血的對戰類遊戲《拳皇》,無疑更適合街機平台。但《拳皇》的實際銷售曲線卻狠狠的抽了杜文強一個耳光,他這才開始深思李軒之前不停對他說過的話。

    另一個時空中,第一位被大家廣為人知的世界首富,是沃爾瑪超市的創始人老沃頓。而在這一個時空中,老沃頓的世界首富頭銜雖然被李軒搶走了,但從1983年開始,他已經連續兩年,牢牢坐穩了全球第二富豪兼美國首富的位置。

    沃爾瑪的成功代表的是一種新零售模式的到來。大型連鎖賣場模式,正是踩著無數社區小雜貨店的屍體,把老沃頓家族一步步送上了全美首富的寶座。

    而對於美國街機產業來說。社區雜貨店的老闆們正是第一大買主,他們的破產直接導致了街機終端銷量的銳減。而這還不是最致命的,畢竟雜貨店沒有了還有洗衣店、加油站、酒吧等其他社區場所可以代替。

    另一個導致街機市場開始萎縮的更致命因素,是痴迷街機的玩家在減少。而這其中的罪魁禍首不是別人。正是東方遊戲自己生產的家庭電視遊戲機。

    街機和遊戲機的最大消費者都是青少年,當可以拿著手柄坐在客廳的沙發上玩遊戲時,誰還願意跑去外面的街角去玩遊戲。遊戲機每月超過兩百多萬台的全球出貨量,正是擠壓街機市場的罪魁禍首之一。

    而讓杜文強和其他東方遊戲的管理層門感到痛苦的是,街機的利潤遠比遊戲機要高許多。公司每賣出一台街機可以獲得七八百美元的利潤。而一台遊戲機卻只能帶來二三十美元的利潤。

    但是杜文強又不能做出,控制遊戲機銷量來保護街機市場的蠢招,因為街機的沒落是整個遊戲產業技術進步所帶來的不可逆趨勢。就算沒有遊戲機,也會由其他家庭遊戲機來搶佔市場。當初正是打敗了雅達利公司的遊戲機,才一統了整個家庭電視遊戲機市場。

    提起雅達利公司,自從在八二年底遭遇崩盤後,它已經失去了與東方遊戲公司繼續一爭高下的實力。但就在去年年底,雅達利公司卻被東方遊戲的另一重要對手世嘉公司收購。

    而世嘉這個東方遊戲公司在街機領域最大的競爭對手,之所以收購一蹶不振的雅達利,正是衝著家庭電視遊戲機的市場來的。畢竟誰都不是傻子。東方遊戲能察覺到隱藏的危機,而世嘉公司的嗅覺同樣敏銳。

    其實早在1983年,世嘉公司就推出了自己的第一台家庭遊戲機叫做sg-1000。結果這款sg-1000遊戲機,由於控制器超差的操縱性等設計問題,根本沒能對產生任何的威脅。

    這一次,世嘉公司在收購雅達利之後,整合兩家公司的研發實力,自然讓東方遊戲這邊不敢小覷。根據杜文強收集到的信息,世嘉的新一代遊戲機很可能在今年的下半年推出。

    而為了應對世嘉公司的挑戰,-2必須提前上市去搶佔市場。這也是東方遊戲公司在-1銷售依舊火熱的情況下。還是堅定不移的選擇在今年三月推出-2的最主要原因。

    “李生,我們今年最重要的任務,就是確保-2的發售成功!《拳皇2》和《塞爾達傳說》,是我們為-2保駕護航而特別準備的兩大殺手鐧!

    根據遊戲機卡帶的銷售數據比較。《拳皇》的銷量一直排在前列!今年即將推出的《拳皇2》,將是我們第一次先在-2平台發售電視遊戲光盤,然後再推出街機!

    而《拳皇2》相比於之前的《拳皇1》,無論是人物造型還是技能,都會更加的炫彩華麗!我們希望能夠通過先發優勢,依託《拳皇》系列的巨大人氣。來帶動-2遊戲機的銷量!

    而《塞爾達傳說》更是一款劃時代的遊戲,這款以做任務和打怪升級貫穿始終的探索**,可玩性和代入感遠超市面上的其他遊戲!”杜文強自信的說道-

    2遊戲機的性能絕對是一流的,擺在它面前最大的問題是價格-2在美國的另一零售價將會設置為399美元,這足足比現在熱銷的-1翻了一倍。而對東方遊戲公司來說,-2的利潤率甚至還不如-1。

    “現在-1還在熱銷,我們無需強求-2一下子就能完全取代-1的地位,這是不現實的。我們無需拔苗助長,等再過一兩年後,-2的製造成本就會大幅下降下,那個時候它也自然能夠擔當大任了!

    所以我們現在絕不能為了強推-2,就限制-1平台上新遊戲的發售,那樣反而很可能給其他競爭對手可乘之機。我們只需根據兩款主機性能的巨大差異。進行適當的宣傳引導就行了。

    比如-1的6502處理器再如何改進性能,也不可能做到-2的erm-1處理器的那種效果。兩者能力的區別就像是開跑車和走路的區別,所以我們在對-2的上市宣傳時,要著重突出它的高性能!

    新遊戲機短期內的銷量不重要。重要的是樹立它的美譽度,讓所有玩家認可-2是全世界最好的家庭遊戲機!只要大家接受了這個觀點,即使他們現在買不起,等到將來-2的售價下降時,它就自然而然的會成為所有遊戲迷的首選!”李軒不以為意的說道。

    東方遊戲公司的賺錢能力超群。根本無需急不可耐的讓-2來挑大樑。公司最重要的是牢牢控制家庭電視遊戲機市場的主導權,不讓其他競爭對手有可乘之機-

    1遊戲機在8位元世代建立的優勢,同世代的遊戲機幾乎沒有絲毫翻盤的機會。其他競爭對手唯一的出路,是用下一世代產品的性能差距來擊敗-1。而-2上市的主要任務,就是封死其他對手的這條進攻途徑!

    “放長線,釣大魚!我和李生你相比就缺少這種長遠眼光的能力!”杜文強小小的拍了李軒的一記馬屁。

    “知道自己的弱點就好!你的眼光的確不應該侷限在遊戲公司的這一畝三分地之上,要學會高屋建瓴的看問題!剛剛過去的1984年,東方研究院全年售出的erm-1芯片,總數在2000萬枚左右。

    而-2的銷量只需達到-1的十分之一,就能讓erm-1芯片今年的出貨量增加10%以上。別看遊戲公司在-2主機的利潤率上可能不高。但上游東方研究院、東方半導體等公司,卻可以從erm-1芯片上攫取巨額利潤!”李軒有些怒其不爭的說道。

    東方集團內要論李軒的頭號親信,杜文強絕對是當之無愧。他是李軒招來的第一個手下,為李軒積累第一桶金立下了汗馬功勞。但這個杜胖子最近這一兩年卻有些不思進取,只是安穩的守著遊戲公司這一畝三分地。

    遊戲公司對東方電子來說雖然重要,但李軒自然希望杜文強能承擔更重要的責任,比如未來接任韓鵬出任東方集團的總裁。而杜文強現在的表現,讓李軒根本看不到這種可能。

    杜文強嘿嘿一笑,他不是不知道李軒的想法,但他並不是一個有很大雄心的人。像東方集團的總裁韓鵬雖然位高權重。但幾乎每天都要加班,一個月裡面至少有半個月在世界各地跑。

    韓鵬使用那架“湯圓號”私人飛機的次數,甚至比李軒本人還多。杜文強可不想去體驗這種高強度的工作,他現在擔任的東方遊戲公司總裁一職。可能是東方集團內最輕鬆的一個高層職位。

    東方遊戲的盈利能力非常好,在街機、家機、掌機三大領域,都建立起了無可撼動的霸主地位。杜文強這個總經理,只需按部就班就能把公司管理好了。

    “《塞爾達傳說》項目已經開發差不多了吧?把田尻智、宮本茂、杉森健三人組給我調出來!”李軒看完杜文強整理的這三人的資料後,直接說道。

    杜文強跟了李軒這麼久,自然非常瞭解自己老闆的性格。他既然這麼說。很可能是準備再次親自出馬。這讓杜文強的眼中不由閃過一道亮彩,李軒已經將近兩年沒有參與過新遊戲的製作。他上一次參與策劃的遊戲正是現在如日中天的《拳皇》系列。

    雖然東方遊戲公司一直為整個集團貢獻了最大的盈利比重,可以說東方集團到現在為止的歷次擴張,都是靠著遊戲公司強大的輸血能力才實現的。

    比如之前東方集團為了併購ra公司,從銀行貸出了超過40億美元的貸款。僅僅一年半的時間,東方集團就還清了其中的一半,這裡面貢獻最大的自然非東方遊戲莫屬。

    但李軒在最近一兩年,對東方遊戲的關注卻是越來越少。這的確是讓杜文強有些小小的不滿,他也企圖帶領公司開創出一片輝煌業績。但讓杜文強氣餒的是,公司這幾年湧現出的好遊戲雖然不少,但和李軒的作品還是有一定的差距。

    比如gameboy掌機上銷量遙遙領先的遊戲一直是《香港方塊》。遊戲機上銷量第一的《馬里奧兄弟》系列,都是李軒策劃,甚至親自編寫的遊戲。

    現在李軒終於再次把興趣轉移會到遊戲上,這讓杜文強不由有些小激動。

    “李生,這次準備開發什麼新遊戲?”杜文強一臉好奇的問道。

    “遊戲機比gameboy推出的要晚,現在已經開始更新換代了。所以我們的掌機其實也差不多到了更新換代的時候!之前由於顯示技術的原因,不得不為每款遊戲專門設計顯示屏,並和遊戲集成在一起更換。

    而現在東方研究院的液晶項目組經過不懈的努力,已經開發出成熟的下一代技術,很快就能實現大規模的工業化生產,下一代掌機可以真正實現機卡分離!

    你之前準備了《拳皇2》和《塞爾達傳說》兩款遊戲為-2來保駕護航,我也準備量身設計一款新遊戲,來為新一代的gameboy-2保駕護航!”李軒笑著解釋道。

    東方遊戲公司早在去年就已經啟動gameboy-2的主機硬件設計。新一代掌機將採用一枚東方研究院特別定製的6502改進型處理器作為核心pu,而市面上正在銷售的初代gameboy其實是沒有專門的pu的。

    “如果我準備在遊戲機上增加一個紅外通信裝置,使兩台遊戲機可以進行聯網對戰和數據交換,會增加多少成本?”李軒對gameboy-2硬件開發組的幾個成員問道。

    “大概會增加四、五美元左右!”開發小組的組長想了想回答道。

    “這完全可以接受,那就把這部分加進去,我希望盡快設計出一個成品給我!”李軒一錘定音的說道。(未完待續。)

    ps:恐怖的淨-網,今天一整天都在改稿,看著書架裡好幾本書已經掛了,心裡踹踹不安……
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第413章 四大要素(上)

    gameboy-2的硬件設計小組雖然不明白,李軒要求增加紅外通信裝置的原因,但既然大老闆下了命令,他們自然要無條件的服從。

    杜文強的眼光比這些設計員顯然要高許多,他第一時間就明白了在掌機上增加通信裝置後,可以聯網對戰的意義。一款再經典的遊戲,玩了一百遍、一千遍之後,總會有感覺厭煩的時候。

    但掌機如果能夠實現聯網對戰,就可以增加許多新的樂趣,比如朋友間可以面對面的進行pk。而玩家之間有了勝負欲,往往是增加用戶粘性的最好方式。

    畢竟人都是群居動物,有炫耀和從眾的本能。那些對戰中的獲勝者可以從勝利中,得到精神上的滿足,而失敗者則會知恥而後勇。這種直接競爭,可以大大延長大家對遊戲機的熱衷時間。

    不過杜文強對四、五美元做出來的紅外通信技術水平,抱有不小的懷疑。要把兩台掌機完美的連成一個網絡,絕不是一件容易的事情。

    不過只要有了研發的方向,即使無線聯網的方式走不通,也還可以用有線聯網來替代。只需在掌機上多增加一個數據傳輸接口,然後用一根數據線把兩台掌機連接起來就行了。

    對於硬件方面的問題,杜文強並不太擔心,公司內有著強大的技術儲備。他現在更感興趣的,是李軒準備策劃的新遊戲到底是什麼內容?

    在李軒的記憶中,《神奇寶貝》或者叫《口袋妖怪》,絕對是有史以來最暢銷的掌機遊戲,沒有之一。《神奇寶貝》在另一個時空中,是一個產值高達數百億美元的巨大ip,形成了一個囊括遊戲、動畫、玩具、電影等諸多領域的產業鏈。

    早在去年。李軒就已經開始組織一個專門的團隊,來開發《神奇寶貝》項目。不過李軒並沒有從遊戲入手,而是準備從動畫片和漫畫入手。(多說一句。最近“ip”這個詞被傳媒炒得非常流行,以至於像馮導這樣的大咖都不得不跟時髦。向別人打聽ip到底是什麼意思?

    所謂ip是英文ualproperty的縮寫,直譯成中文就是知識產權保護。當然更妥帖的理解應該是,把一項知識產權進行利潤最大化的延伸,形成一個大產業。比如一本小說,可以改編成漫畫和電影劇本,可以製作成網絡遊戲。)

    日本人從明治維新後就已經不再過舊曆新年(農曆),所以這個春節假期宮本茂和田尻智這兩個好基友,並沒有返回日本。而是一起去新加坡玩了幾天。

    假後上班的第二天,他們就被公司總裁佈置了特別任務。昨天下午,公司的總裁突然把他和宮本茂、杉森健三個人交到辦公室,然後交給他們一疊資料,要求他們在幾天內看完。

    “宮本君,你覺得社長閣下昨天是什麼意思?難道是準備讓我們開發一個新遊戲?”田尻智用腳一蹬地板,座椅的滑輪就很靈活的向左邊不遠處宮本茂的位置滑去。

    田尻智還是一個剛滿20歲的年輕人,性格中少了幾分老成,多了幾分活潑。而宮本茂要比田尻智年長十幾歲,但兩人卻毫無代溝的成為了好友。其實後世宮本茂五六十歲時。穿著打扮還與二三十歲的年輕人差不多。他又一顆永遠年輕和滿腹奇思妙想的心!

    不過宮本茂現在卻有些心不在焉。這個時候,他最關心的事,莫過於自己開發的《塞爾達傳說》上市後的銷量會如何?還有三天。《塞爾達傳說》就會隨-2遊戲機一起,在全球上架銷售。

    《塞爾達傳說》是宮本茂的第一款擔任了主策劃的遊戲。它如果能夠一炮而紅、大賣特賣,作為主創的宮本茂不但可以收穫巨大的榮譽,而且根據公司內的賞罰激勵細則,他很可能還得到一筆巨大的分紅。

    “也許吧!”宮本茂無精打采的回答道。

    “我覺得這個叫做《神奇寶貝》的策劃非常有意思,我小時候就非常喜歡收集昆蟲的標本!”田尻智並沒有察覺到宮本茂的異樣,自顧著說道。

    “哦!”宮本茂的回答非常敷衍。

    田尻智終於察覺到了對方的異樣。他看著好友一副愁眉苦臉的樣子,不知道如何安慰對方。雖然田尻智也從頭到腳參與了《塞爾達傳說》遊戲的整個製作過程。

    但他一直認為這是宮本茂的遊戲,自己只不過是幫助他進行了一些細節的補充而已。其實他還是挺羨慕對方的。有機會獨立主持一個創作組,而且他們的遊戲還得到了公司高層的看好。成為-2遊戲機的第一批主推遊戲之一。

    東方遊戲公司內的競爭其實非常激烈,每個月提交的新遊戲開發方案不少於100個。而最終能通過審核獲得立案的項目不會超過20個。再去掉開發途中應為各種原因被砍掉的項目,真正能最終製作完成的遊戲不會超過10個。

    田尻智也一直希望能有機會獨立策劃一個屬於自己的遊戲。因為遊戲一旦獲得成功,主創者不但可以功成名就,還能收穫巨大的現實利益。比如《拳皇》取得巨大成功後,遊戲的創作組瓜分了高達五百萬美金的獎勵。

    這一次,公司的社長突然給他的這些資料,據說是一部動畫片的創作資料,但田尻智卻一下子覺得自己似乎抓住了什麼!他昨天一夜未眠,腦子裡湧現出無數的想法,所以今天一到公司就迫不及待的想與宮本茂探討,自己昨晚思考的各種遊戲創意。

    沒錯,田尻智猜測公司肯定是準備,把這個動畫片改變成遊戲。否則社長閣下沒必要,鄭重其事的讓他們研究這些資料。

    而且田尻智覺得這個項目的計畫才剛剛開始,公司肯定還沒確定主創的人選。否則昨天找他們面談的,就會是項目的具體負責人。這在田尻智看來。絕對是一個千載難逢的機會!

    東方集團的新總部,東方大廈還在緊張的施工中,估計還有半年就能完成結頂。明年年底前能夠建成啟用。現在東方集團的主要辦公地址,依舊是位於中環畢打街的告羅士打大廈。

    最初東方集團只租用了大廈最上面的五層。但隨著公司規模的不斷擴大,現在告羅士打大廈從第二十樓到四十三樓,全都已經是東方集團的辦公區。

    告羅士打大廈的底樓有一家不錯的西點房,這裡的西點師是一位法國來得大廚,製作的慕斯蛋糕味道非常不錯。

    “李生,我還是覺得gameboy的配置太落後了,它簡陋的畫面很難把《神奇寶貝》中,各種栩栩如生的寶貝造型給完美的展現出來!反倒是把這個遊戲放在-2平台上更為合適!”趁著下午茶時間。杜文強和李軒一起在底樓的西點房裡喝咖啡。

    “你做了這麼多年遊戲還是沒明白,決定一款遊戲成功與否,絕不是看遊戲的畫面是否精緻,那只能錦上添花而已!真正決定一款遊戲成敗的是它的玩法是否有趣!”

    李軒搖了搖頭說道,“我策劃的這款新遊戲,創意的核心可以概括為八個字,‘收集、育成、追加、交換’。而恰恰只有gameboy掌機才能把這八個字發揮到極致!”

    這八個字自然並不是李軒自己想出來的,而是任天堂的山內溥在另一世中總結出來的《神奇寶貝》遊戲四大要素。而這四大要素深深影響了,後來無數遊戲的開發思路。

    “先說第一點收集,這是人們與生俱來的一種天性。任何人或多或少都有一些所謂的‘收集癖’。有些人喜歡收集昆蟲標本,有些人喜歡收集公仔玩具,還有些人喜歡收集郵票。玩的最厲害的是收藏古董!

    而這款《神奇寶貝》很大的一個賣點,就是玩家可以收集各種各樣的神奇寶貝。根據我的計畫,第一版遊戲中,神奇寶貝的種類不會低於150種,充分給予玩家們不同的新奇選擇。

    未來的後續版本中,也會源源不斷的添加新的神奇寶貝,來保持玩家們的新鮮度!”李軒說著有從口袋裡,摸出一個小玩意放在桌子上,“知道這東西是什麼嗎?”

    “我家那位最近非常著迷這種電子寵物。上次我一不小心把它給餓死了,經過她整整一天都賭氣不肯和我說話!”杜文強想到已經當媽媽的妻子。還熱衷這種小玩意兒,不由感到幾分好笑。

    “我上次和老韓一起吃飯。聽他說公司裡許多女職員幾乎人手一個電子寵物。集團人力資源部甚至還專門開會討論,要不要禁止大家上班時間玩這東西!”李軒也笑著說道。

    這種電子寵物是香港最近新流行起來的一種電子玩具。它的外形只有雞蛋般大小,中央的液晶屏幕可以顯示出,玩家正在喂養的電子寵物。電子寵物被啟動後,玩家就需要進行喂食、清潔、訓練、醫療等一系列工作。

    而如果玩家忘記喂養工作的話,電子寵物蛋還會發出聲音提示,就彷彿寵物呼喚主人一般。如果沒有按時喂養,寵物很快會生病甚至死亡。

    後世的qq寵物,其實就是這種電子寵物的網絡在線版。李軒記得另一個時空中,這種電子寵物最早是由日本人發明的。但它現在卻最先出現在了香港,而且與李軒也有不小的關係。

    這種電子寵物的發明人,是香港理工學院的一個男生。他的父母經營了一家小玩具廠,其中就有一種仿製芭比娃娃的有聲布娃娃。這種布娃娃在裝上電池後會,發出各種孩子奶聲奶氣的聲音,比如餓了想要吃飯,困了想要睡覺等等。

    男生由此受到啟發,才發明出一種需要玩家向對待嬰兒般喂養、照顧的電子寵物。而他最初的創業計畫,正是得到了東方創業孵化園的認可,才獲得了第一筆風投資金。

    現在這個創業項目,已經完成初期孵化,先後接受了三輪風險投資,第一款成熟的電子寵物產品在獲得東方商事的渠道支持後,已經在全球上市。而且這種電子寵物不但在香港風靡一時,在日本、北美、歐洲等地,同樣銷量不俗。

    李軒覺得自己這幾年對香港最大的貢獻,不是憑空創造出了一家巨大的電子集團,而是在全香港引領了一種勇於創業的氛圍和環境。

    有一句話叫做高手在民間,但是民間的大多數高手卻沒有展示自己精湛技藝的平台,最後只能泯然於眾人之間。硅谷為什麼能一直成為全球創新的引領者。最重要的原因是那裡有著全世界最強大的風投資本,於是吸引了一批又一批懷揣創業夢想的青年去那裡尋求投資。

    香港之前這兩三年經濟動盪,樓市和股市都遭到重創,於是李軒適時的引導一大批避險資本,投身到高新技術產業中來。

    這其中像電子寵物這種一大批優秀的項目,都給予了投資者巨大的回報。香港正在成為“東方硅谷”,就連續多美國風險投資公司也紛紛開始在香港設立辦事處,尋找優質的投資項目。

    “在我看來,這種電子寵物雖然能風靡一時,但其實缺點也很明顯。電子寵物的定時催促聲,很容易影響到玩家正常的學習和工作。而且最初的熱情和新鮮感消退後,枯燥、一成不變的照料過程,很快會讓玩家失去興趣!

    但是這種寵物養成的模式,卻有很大的借鑑意義!當然在《神奇寶貝》中,喂食、清潔、醫療等一系列瑣事自然沒有必要,我們會把重心放在了寵物的戰鬥訓練方面。

    玩家隨時隨地都可以對自己收集的神奇寶貝,進行訓練和戰鬥,從而獲得經驗升級,讓寵物不斷的進化成長。而只有可以隨身攜帶的掌機,才能把玩家們碎片式的閒散時間,最大程度的利用起來!”李軒解釋道。

    這也是他堅定的選擇掌機平台來開發《神奇寶貝》的重要原因之一!(未完待續)
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第414章 四大要素(下)

    ps:祝大大們中秋快樂!這還是初稿,沒改錯別字,可以半小時之後再看!

    掌上遊戲機相比於其他遊戲平台,最大的優勢是它的便攜性,可以讓玩家隨時隨地都能夠玩遊戲。《神奇寶貝》開創的這種養成遊戲模式,其實是很耗費玩家時間的。

    玩家只有帶領著自己的寶貝經歷一次次的戰鬥,才能逐步提高神奇寶貝的實力。而gameboy掌機可以最大程度的玩家零散的、碎片的時間利用起來,在玩遊戲的同時減少對日常學習、工作的影響。

    “《神奇寶貝》的第三點核心要素,追加!這一點非常好理解,就是不斷地增加遊戲地圖,新物種的神奇寶貝,來給玩家帶來持續的新鮮體驗!

    這一點不僅僅是《神奇寶貝》這款遊戲需要做到的一大要素,也是公司旗下所有遊戲需要做到的一點!我們在規劃一個新遊戲項目時,必須有樹立可持續開發的觀念。

    同等條件下,一款當紅遊戲的續集取得成功的可能性,遠比開發一款新遊戲要高得多。這一點不僅僅是適用在遊戲領域,比如007系列電影。

    從1962年第一部《諾博士》上映到現在,時間已經過去了二十多年。但這個品牌依舊保持著旺盛的生命力,據說這個系列的第十四部影片《雷霆殺機》將在今年上映。”李軒說道。

    對於這一點,東方遊戲公司早已形成了共識。公司自己出產的遊戲作品向來都會嚴格把關,質量達不到一定的水準,寧願放在資料庫腐爛,也絕不會推向市場圈錢。到現在為止,東方公司自己出品的遊戲從未做過一錘子買賣。每一款遊戲都能續集。

    想把一款遊戲做成一個系列,絕不是非常容易的事情。首先遊戲必須具備足夠的銷量和人氣,否則出續集只會是賠本賺吆喝。其次遊戲要有一個良好的框架。並不是每一款遊戲都適合出續集的。

    這一點東方遊戲公司比大部分同業者做得都要好,公司內每一款遊戲在構建背景世界觀時。都會搭建一個良好的框架,以方便劇情的後續銜接。

    比如這一世東方公司出品的《塞爾達傳說》,遊戲的全名其實是《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。遊戲的背景主線是魔王加農想要收集聖三角毀滅海拉爾大陸。而塞爾達公主的奶媽因帕,則將重任交給了一名叫做林克的少年。林克的任務就是收集三角力量,打敗加農。

    整個遊戲只選取了林克少年時的片段,如果遊戲上市後銷量讓人滿意,隨時可以根據事先制定好的大綱,出一個林克長大後青年時的故事。因為大魔王加農只是被打敗,並沒有徹底剿滅,完全可以讓他捲土重來。

    而且計算林克的故事講完了,還可以講他的前傳,比如大魔王加農是如何誕生的等等。《塞爾達傳說》採用的是西方魔幻背景,因此項目組甚至還特地請中大的歐洲歷史學教授來做顧問,為作為故事背景的海拉爾大陸設計了長達一萬年的時間大綱,足夠遊戲開發人員進行不停的創作。

    而在另一個時空中,《塞爾達傳說》由於作品太多,整個時間軸其實是非常凌亂。畢竟當初宮本茂創作這個遊戲時。根本不可能提前考慮這麼多。

    就連主人公林克,後來也由於《塞爾達》系列的作品實在太多,但林克總不可能在遊戲背景中活幾百年甚至上千年。不停地去完成各種挑戰。於是任天堂公司乾脆把林克這個名字變成是海拉爾大陸中勇士的代稱,這樣新的遊戲就不必再拘泥於之前的主人公。

    而現在東方遊戲公司有足夠的支持,來幫宮本茂從一開始,就把整個故事的框架給做大,給遊戲的後續開發留足空間。

    “除了對遊戲進行縱向開發之外,橫向開發也需要重視起來!比如好萊塢的電影工業,許多電影項目的票房收入還不到總收入的一半,其他諸如周邊產品售賣、錄像帶收益等方面的收入可能比票房還高。

    我們的遊戲產品同樣可以進行這方面的延伸,比如八字鬍、背帶褲的馬里奧叔叔。就可以製作成卡通公仔等出售。還可以把馬里奧的肖像權進行廣泛授權,我相信服裝企業、食品企業都會有不小的興趣。

    這樣在增加公司收益的同時。其實也是對我們旗下遊戲形象的一種推廣。當我們的馬里奧兄弟,在青年人的t恤衫上。在小朋友的書包上,在麥當勞的贈品櫥窗裡,無時不刻都出現在大家的生活之中時,那才是最大的成功!”李軒作為一個企業的領導者,他的目光自然不會僅僅聚集在某一款遊戲上,而會很容易的發散開去。

    杜文強點了點頭:“這方面的工作我們一直在逐步推進!之前李生你購買《et外星人》的遊戲版權,讓我們大賺了一筆!這次有美國電影公司提出,希望購買《拳皇》遊戲的電影改編權!”

    “噢!是哪家製片公司?”李軒好奇的問道。

    另一個時空中,《拳皇》的確被翻拍成電影,導演是執導了《畫皮》的陳佳上,但內容卻讓李軒大失所望,基本和遊戲沒有任何關係。

    其實不只是《拳皇》,另一款著名的格鬥遊戲《街頭霸王》也拍成了電影,還不止一部。其中讓無數八零後印象深刻的,莫過於王京的那部《超級學校霸王》。

    “是一家叫做星空影業的好萊塢製片公司,出價只有10萬美元!我已經拒絕了!”杜文強搖了搖頭說道。

    一聽是不知名的小公司,李軒的興致立刻就減了一大半。按照他的標準,有資格與東方公司合作的,就算不是好萊塢的八大製片公司,最起碼也得是二線叫得上名號的電影公司。與那些阿貓阿狗合作,還不如直接由李軒自己來投資。

    李軒繼續把話題轉回到最初的聊的《神奇寶貝》上來:“遊戲四要素中的最後一項。交換!從字面上理解,所謂交換就是玩家間相互交換,各自在遊戲過程中收集到的各種神奇寶貝。

    畢竟一個人想要獨自收集全上百種神奇寶貝。是一件很困難的事情。特別是其中的一些稀有物種,出現的概率會非常低!這也是我之前要求新一代gameboy-2主機。需要增加聯網功能的原因之一!

    而把交換要素進一步引申開去,其實可以定義為是一種互動交流。從某種程度上來說,遊戲其實是製作者與互動玩家交流的載體。

    製作者把自己的各種新奇想法轉換成遊戲,與成千上萬的玩家分享。而在蒐集了玩家的各種反饋之後,製作者在續集的製作中再作出相應的修改!

    而對一款遊戲的成敗與否,玩家之間的互動交流其實起到了至關重要的作用。之前《拳皇》遊戲之所以火爆,很重要的原因就是它的直接對抗模式,激起了玩家的獲勝**!

    正所謂獨樂樂不如眾樂樂。所以我也希望《神奇寶貝》遊戲通過gameboy掌機聯網,不僅僅只是進行寵物交換,而是直接進行寵物戰鬥。只有實現了玩家之間的對戰功能,之前玩家的寵物養成才會變得更有意義!”

    李軒費了很多口舌,把自己對《神奇寶貝》這款遊戲的整個規劃,都完整的轉述給了坐在對面的杜文強。他雖然會親自參與遊戲的策劃,但畢竟不可能把全部的精力都放在這件事上面。

    李軒現在已經足夠偷懶,把集團的日常運營工作全部壓在了韓鵬的頭上。但他每天花在瀏覽文件和簽字上的時間,依舊超過兩個小時。一個資產高達上百億美元,業務遍及全球的巨型集團。每天總有許多重要的訊息,是必須報備給他知曉,甚至由他親自來做決斷的。

    在李軒看來。《神奇寶貝》這款遊戲不但會是推動gameboy-2取得成功的最大注意,更會是東方遊戲公司的掌機平台,未來二三十年持續保持霸主地位的最重要殺手鐧之一。

    他需要把自己的這種巨大期望,準確無誤的傳遞給東方遊戲公司的管理層。《神奇寶貝》項目除了在遊戲的製作上要精益求精之外,在宣傳、營銷等方面同樣需要給予足夠的重視。

    “在很長一段時間內,掌機的性能相比於街機、家庭遊戲機和個人電腦,都會有巨大的差距!這就讓我們在製作掌機遊戲時,必須考慮揚長避短,專心致力於遊戲樂趣的開發。強調玩家的互動交流,而不是刻意苛求畫面表達效果!”

    李軒繼續向杜文強灌輸“重內容輕畫面”的掌機遊戲理念。

    相比於街機和家機。掌機業務在東方遊戲公司內的三大支柱中是最低調的。但gameboy這款遊戲機,絕對是這個地球上有史以來最輝煌的一款遊戲機。它在1980年上市後。僅僅半年時間就席捲全球。

    在最巔峰的1981年和1982年,年銷售量都突破了2000萬部,之後隨著市場的日漸飽和boy的銷量開始逐步下降,但到現在月出貨量依舊能保持在120萬部以上。

    boy的歷史總銷量已經快突破8000萬部,是東方遊戲公司另一明星產品,家庭電視遊戲機的2倍。而且不出兩年,它肯定能成為這個地球上第一款銷量突破1億部的遊戲機。

    雖然這和gameboy低廉的售價25美元(是遊戲機的八分之一)不無關係,但誰也不可否認gameboy是一款優秀的產品。

    boy的熱銷,也讓許多公司認識到了掌上遊戲機市場的巨大潛力。特別是像卡西歐、夏普、愛普生等日系液晶顯示屏公司,都想切入這個技術門檻並不算高的產業。

    只不過這些公司開發的各種掌上遊戲機,都從未能撼動gameboy的壟斷地位。一款遊戲機的成敗與否,最終還是要看運行它的遊戲能否獲得玩家們的青睞。

    boy一開始就靠著《香港方塊》、《坦克大戰》、《貪吃蛇》等多款經典遊戲,牢牢抓住了玩家們的目光。隨後東方公司在不斷自制精品遊戲的基礎上,又向第三方遊戲公司開放了上架平台,幾乎佔盡所有優質的遊戲內容,讓其他掌機平台很難有足夠多的好遊戲,來與gameboy打擂台。

    “gameboy的銷量雖然不錯,但它的利潤卻有些偏低!gameboy-2早點接替上來,也好提振一下掌機業務部的士氣!”杜文強笑著說道。

    “人心不足蛇吞象,古人誠不欺我也!每個月能有2000萬美元的稅前利潤,你還嫌利潤偏低!香港其他老闆聽了,非得一口唾沫噴死你不可!”李軒笑罵道。

    boy剛上市時,為了擊垮任天堂公司的h,把零售價定在20美元。後來gameboy幾乎壟斷了市場後,才逐步把零售價上調到25美元。

    但gameboy的生產經過不斷壓縮後,依舊高達9美元。東方遊戲公司為了給銷售商留出足夠的利潤,以每台12美元的價格分銷出去。也就是說每台掌機的毛利潤只有3美元,與一台街機動輒七八百美元的利潤自然相去甚遠。

    而大幅提高配置的gameboy-2可以想像售價也必定大幅攀升,即使為此現在的利潤率不變,單台遊戲機的利潤肯定能大幅增加!

    “李生,我只是一個打工仔,你才是公司的老闆好不好!”杜文強非常無奈的看了李軒一眼說道。

    李軒呵呵一笑,遊戲公司賺的錢最終還不是都是流入他的口袋,他好像的確最沒有立場說這種話。

    《神奇寶貝》的項目很快通過東方遊戲的立項,就在公司內許多人摩拳擦掌準備爭奪這個項目的主導權時,田尻智卻已經不聲不響的把主創位置收入了囊中。

    其實也不是說田尻智的想法有多優異,他在與李軒面談時,甚至大部分時間都在聽李軒說,然後不停地點頭。整個遊戲其實已經有了大致的框架,李軒選擇他也許更多的還是受前世的影響,畢竟這可是田尻智啊,《神奇寶貝》原本就是屬於他的!(未完待續)
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第415章 FC-2遊戲機上市

    “田尻君,有沒有一夜成名天下知的感覺!”杉森健拍了拍田尻智的肩膀說道。

    他們倆從辦公室到餐廳的這一路上,幾乎每一個路過的同事,都用一種好奇的眼光偷偷打量田尻智。有幾個比較自來熟的同事,更是直接上前來打招呼,並毛遂自薦的希望能加入《神奇寶貝》遊戲項目組。

    “我感覺自己就像是海洋公園中的大熊貓!”田尻智有些無奈的說道。

    去年年底,經過李軒名下的海川基金會與霍老等人的多方聯絡運作,中央政府向香港捐贈的一對大熊貓,樂樂和盈盈抵達香港與市民見面。

    熊貓是一種惹人憐愛但比較嬌貴的動物,香港夏天炎熱,為了給熊貓提供一個適宜的環境,室內的熊貓房都加裝了空調。而喂養熊貓所需的竹子,全部需要從內地的粵東省進口。

    為此霍老還特意出資500萬港幣,為海洋公園新建了一座熊貓館。而海川基金會也承諾,每年提供120萬港幣,作為大熊貓的照料經費。

    這對熊貓抵港後,立刻展現出了作為友誼大使的強大號召力,讓1984年底的香港海洋公園,成為了人山人海的歡樂海洋。據海洋公園自己統計,僅去年的11月、12月,以及今年的1月,這短短三個月內去熊貓館觀看大熊貓的香港市民就達到120萬人次。

    而現在田尻智在東方遊戲內的處境,也確實和幾個月前剛來港的大熊貓差不多。他身邊的每一個人,都用看珍稀動物的眼神來看他!

    李軒這個**oss時隔兩年多後,再次出山親自參與遊戲策劃,這絕對是東方遊戲公司內近期最熱門的話題。“財神李”是以遊戲起家的,這一點一直讓東方遊戲的員工們倍感自豪。不管東方集團的規模發展到如何,大家都覺得自己是與眾不同的。

    更何況李軒參與製作的每一款遊戲,比如《香港方塊》、《坦克大戰、》《馬里奧兄弟》、《拳皇》等,無一例外都已經成為了經典。大家對李軒的崇拜,已經達到了一種信仰的程度。

    原本似乎逐漸對遊戲業務關注越來越少的李生。這次突然殺了個回馬槍,再次親自參與遊戲策劃。自從公司內的消息靈通人士把這個猛料爆出來後,無數自認為有實力一爭的人,都暗暗開始摩拳擦掌。

    但誰也沒想到。大家還沒來得及向李生展現自己的實力,這個叫做《神奇寶貝》的新遊戲項目,就已經被一個名不見經傳的日本人囊入懷中!

    其他人自然不會懷疑大老闆的眼光,那可是創造了無數奇蹟的“財神李”!只不過所有人都非常好奇,田尻智是靠著怎樣的聰明才智。才能如此迅速的打動李軒?

    所以大家看向田尻智時的眼光,難免多了幾分審視,彷彿想要透過他的外表,看穿他隱藏在內裡的不為人知的才華!

    最初,田尻智的確是想憑自己的才華,去打動大老闆李軒。但理想是豐滿的,現實是骨感的!當田尻智真的有機會與自己心目中的偶像,面對面的坐在一起時,這個剛滿二十歲的毛頭小夥緊張了。

    兩人交流時的大部分時間,都是李軒在滔滔不絕的講述。而田尻智則唯唯諾諾的不停點頭。他之前自以為準備非常充分的一系列想法,在李軒條理清晰的方案面前,一下子變得有些拿不出手。

    當交談結束田尻智從辦公室裡走出來之後,他已經對自己徹底失去了信心,覺得之前的表現完全是糟透了。但讓田尻智沒有想到的是,公司總裁杜文強先生竟然在第二天通知他,《神奇寶貝》遊戲項目的總策劃一職屬於他了!

    前一世的田尻智從高等專科學校畢業後,自己創業開公司,在遊戲領域摸爬滾打了十年,才得到任天堂公司的器重。憑藉著《神奇寶貝》這款遊戲一炮而紅。

    而這一世的田尻智高中畢業後沒有選擇繼續求學,而是遠赴香港來加入他心中的遊戲開發聖地東方遊戲公司。

    雖然田尻智加入公司的這一年半來,接受了遊戲開發的系統培訓,之前也參與了像《塞爾達傳說》這樣的大製作。但他還是略顯稚嫩!

    李軒之所以依舊讓田尻智來擔任《神奇寶貝》項目的總策劃,只因為他是田尻智!讓田尻智來開發《神奇寶貝》,李軒覺得自己的惡趣味得到了巨大的滿足!

    至於田尻智資歷不足的問題,在李軒看來根本無需擔心。他已經為《神奇寶貝》的整個遊戲項目制定好了框架,更何況整個項目開發組又不是只有田尻智一個人。

    東方遊戲公司內,項目負責人的權利是非常大的。整個開發團隊的人員名單,都由總策劃一人來決斷的。而像《神奇寶貝》這種掛著李軒名號的項目,只要大家眼睛沒瞎,自然都會趨之若鶩。

    田尻智完全可以挑一些能力強的幫手進入開發小組,這幾天來向他或明或暗示好的人可不在少數。而如果田尻智覺得自己威望不足以服眾,完全可以把自己的好基友宮本茂也拉進開發組。

    田尻智實際上也正是這樣做的,他在確認自己真的成了《神奇寶貝》遊戲項目的總策劃之後,第一件事就是邀請宮本茂和杉森健加入自己的團隊。

    杉森健在來香港之前是一個漫畫師,之前《塞爾達傳說》的大部分遊戲原畫就是出自他的筆下。而《神奇寶貝》是準備在掌機平台上發佈,以現階段掌機的性能,其實做出來的畫面非常粗糙。

    杉森健根本無需再掌機的遊戲畫面上花多少時間,他更重要的工作其實是會負責,之前《神奇寶貝》動畫項目的審核。動畫片產業自然不可能成為東方集團的核心業務,所以雖然動畫片製作要先於遊戲製作,但最後還是劃歸由遊戲開發團隊來領導。

    畢竟李軒當初決定製作動畫片的目的,就是為了更好的來宣傳《神奇寶貝》這個遊戲。動畫片的開發自然要服從於整個遊戲開發的大局。

    杉森健的主要工作,就是幫助田尻智對遊戲中所有動畫形象進行把關。之前動畫團隊已經設計好的各種神奇寶貝的原畫,他有不滿意的地方就可以重新進行設計。

    至於宮本茂,他之前剛剛擔任了《塞爾達傳說》項目的主策劃,有足夠的經驗來向田尻智傳授。如何才能管理好一個遊戲開發團隊!

    一般情況下,像宮本茂這種獨立策劃過遊戲項目的人,並不願意屈就去當別人的副手。更何況他之前開發的遊戲《塞爾達傳說》,還是公司高層非常看中的項目。一旦《塞爾達傳說》取得成功。宮本茂很可能一舉躍升為公司內的金牌遊戲策劃師。

    但田尻智是他的後輩和朋友,宮本茂非常清楚作為一個遊戲項目總負責人所要承受的壓力,所以他願意幫田尻智一把,於是非常爽快的接受了對方的邀請,!

    不過最近這段時間。宮本茂顯然沒心思去幫助田尻智,他的全部注意力都放在,自己開發的第一款遊戲《塞爾達傳說》的上市銷售結果上。

    3月1號,東京秋葉原的一家經營遊戲機的小商店前,店主德森浩賢拿著鑰匙正在開門。德森老闆是一個很敬業的商人,清晨的街道上還沒有多少行人,而他的店舖永遠是這條街上最早開門營業的商店之一。

    秋葉原是東京最著名的電子集散地,十幾年前這裡主要供應的是電視、冰箱、洗衣機這樣的家電用品。但最近這些年,一些新潮的電子產品也逐漸成為了秋葉原的又一張名片。

    比如alkman,自從索尼公司推出第一款隨身聽之後。這種便攜式音樂播放器就迅速成為了秋葉原的新寵。許多本地的電子淘和外國遊客,都喜歡來秋葉原這邊琳瑯滿目的電器店中,搜尋外觀設計最酷的隨身聽。

    而除了隨身聽之外,遊戲機和電腦同樣是秋葉原近幾年新增加的新潮電子產品之一。而德森老闆的店舖就是一家專賣遊戲機和遊戲卡帶的商店。

    趁著早上還沒什麼客人,德森浩賢把一台電視機搬到店外的路邊,放在一張提前準備好的桌子上。今天是東方遊戲公司的-2遊戲機,在全日本統一上市的時間。

    德森老闆在去年的11月底,參加了東方遊戲公司新一季度的初心會之後,就立刻向負責代理東方遊戲公司所有產品銷售的東方商事公司,下了一個大訂單。

    初心會是東方遊戲公司面向自己的銷售商。專門舉辦的新品推介會,每個季度一次。這種分銷模式是李軒從任天堂公司偷師來,甚至連“初心會”這個名字都沒改。

    東方遊戲公司通過初心會這個平台,可以向各個銷售商們。詳細的介紹公司即將推出的新遊戲,為接下來的新品上市打好基礎。

    銷售商們的嗅覺往往是最敏銳的,他們長期和顧客打交道,最能把握消費者們的喜好。因此銷售商們的反應,會直接影響到東方公司,對即將上市的每一款新產品的前景預測。

    那些得到經銷商普遍青睞的遊戲產品。東方公司會及時的調整營銷策略,加大資源投入。而對那些被經銷商們看衰的作品,東方公司自然要控制宣傳成本,以免造成虧損。

    雖然經銷商們的選擇不見得每次都準確,但大部分情況下都是和實際的市場銷售情況相吻合的。去年第四季度的初心會,東方遊戲力推的產品自然是新一代-2家庭電視遊戲機。

    德森浩賢親自去參加了那一次的初心會,並親手在一台-2遊戲機上體驗了一個小時-2強大的性能使得它的遊戲畫面,相比於之前的-1有了一個質的飛躍。

    這在《坦克大戰》、《馬里奧兄弟》之類的遊戲上,體現的還不太明顯,畢竟這些遊戲原本就不是靠畫面取勝的。但在《拳皇》遊戲上,《拳皇2》在-2上產生的效果,完全可以和街機版的《拳皇》相媲美。

    街機板的《拳皇1》早在上市是,內部的主板上就已經採用了erm-1處理器作為核心,所展現的遊戲效果自然遠超以6502處理器為核心的-1遊戲機。

    現在,新上市的-2遊戲機,總算在配置上與街機拉平。這無疑給了消費者購買-2遊戲機的新理由把街機搬回家。更何況除了《拳皇》系列之外,還有一款讓所有人眼前一亮的新遊戲《塞爾達傳說》。

    德森浩賢在體驗新一代-2遊戲機的強大性能時,花在《拳皇2》遊戲上的時間只有十分鐘。《拳皇2》最大的賣點有兩個,一個是新遊戲的畫面更加絢麗。另一個是遊戲開發團隊削減了《拳皇1》最不受玩家歡迎的幾個英雄,然後增加了幾個全新的英雄,同時還對某些英雄的技能進行了修改。

    德森浩賢作為《拳皇1》的忠實玩家,只花了十分鐘就大致瞭解了《拳皇2》的新賣點,於是把更多的時間花在其他新遊戲的測試上。

    他當時測試的第二個新遊戲正是《塞爾達傳說》,結果這個遊戲很快讓他不可自拔的陷了進去。剩餘的五十分鐘體驗時間,德森浩賢不知不覺間就都花在了《薩爾達傳說》這個遊戲上,根本沒有去試玩其他新遊戲。

    德森浩賢在秋葉原開店銷售電子遊戲機和遊戲卡帶已經有五六年了,他的自制力遠比普通玩家要好得多。而這款叫做《塞爾達傳說》的遊戲,連他這個每天和各種遊戲打交道的專業商人都會不自覺的被吸引,更別說普通的遊戲迷了。

    所以德森浩賢立刻決定,為自己的商店備足-2遊戲機,以及《拳皇2》和《塞爾達傳說》這兩款遊戲光盤的貨源。他相信一定自己可以借此大賺一筆!

    “德森桑,《拳皇2》的遊戲卡帶到貨了嗎?”一個長著方臉、戴眼鏡的男人走進德森家的商店。

    德森浩賢正低頭在櫃檯下理貨,他抬起身認出對方,立刻露出一個和藹的笑容:“原來是喜多山君!《拳皇2》已經到貨了!

    但是這次到貨的《拳皇2》只有能在-2遊戲機上使用的遊戲光盤,-1版本的遊戲卡帶還要再等一兩個月。我在門口放了一台今天新上市的-2遊戲機,喜多山君可以先去試玩一下!”(未完待續。)
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
本書沒有掛,只是暫時被審核!爭取盡快出小黑屋

    如題,大家稍安勿躁(未完待續。)
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q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第416章 FC-2遊戲機上市(下)

    “喜多山君,這款新遊戲機,是不是比你家中的那台老舊機器要出色得多!我來陪你玩一局,這款新遊戲機上《拳皇》的效果,已經完全和在街機廳裡的感覺差不多了!”德森浩賢走出店門,對單獨在電視機前玩遊戲的客人喜多山修平說道。

    電視機和遊戲機都是德森浩賢,特意擺在店門外供大家試玩,來給自己的遊戲店增加人氣、招攬生意的。以前接在電視機上的一直是一台-1遊戲機,-1主機也是整個日本賣得最火的一款電視遊戲機。

    但是在今天早上,德森浩賢特意開封了一台新到貨的-2遊戲機。接下來的一段時間內,他都會主推東方遊戲公司剛推出的這款新產品。因為相比於-1主機每台1萬日元的利潤,新上市的-2遊戲機能給他帶來1.5萬日元的利潤。

    “喜多山君,你看這遊戲手柄是不是也和老機子上的手柄有很大不同!老的遊戲手柄是長條形的,而這個新手柄是‘u’字型的,我們握在手上會更加舒適!”德森老闆不停的向自己的客人推銷-2遊戲機的各種好處。

    兩人很快完成了一局對戰,這位喜多山修平顯然是《拳皇》系列的忠實粉絲。雖然他選擇的是《拳皇2》中新增加的一個英雄,但他卻很快就上手了。而與他對戰的店老闆德森浩賢,顯然把更多的精力放在了推銷遊戲機上,於是沒多久接被k.o了。

    “喜多山君,東方遊戲公司這次還推出了另一款非常偉大的新遊戲,你要不要試一下?”德森浩賢賣關子的誘惑道。

    “德森桑,快把好東西拿出來吧!讓我感受一下你口中偉大的遊戲。是一個怎樣吸引人的東西!”喜多山修平不以為意的笑了笑,說完還抬手看了看腕上的手錶。

    他就在不遠處的一棟寫字樓裡工作,是趁著午休時間特意跑出來的。現在離下午上班還有一段時間。於是他準備好好見識一番德森老闆吹噓的那款遊戲。

    其實喜多山修平也知道,賣家嘴中的每一款遊戲都是好的。不然他們憑什麼說動玩家來花錢購買。只不過既然能讓德森老闆用“偉大”這個詞來形容,這款新遊戲肯定還是有一些水準的。

    德森浩賢快速走回自己的店裡,拿出來一盒《塞爾達傳說》的遊戲光碟。

    “這台遊戲機為什麼是採用磁碟,而不是以前的遊戲卡帶?”喜多山修平這才注意到,眼前的新遊戲機上,並沒有像-1主機那樣留有卡帶插槽。

    “從去年10月份開始,存儲芯片就一直在大幅漲價,導致遊戲卡帶的製造成本也水漲船高。你可能沒注意到。最近幾個月新上市的所有遊戲卡帶,售價普遍提升了10%以上。而-2上運行的遊戲畫質更加出色,這也意味著整款遊戲的數據容量更大,需要更多的存儲芯片。

    如果依舊採用之前的遊戲卡帶來製作,成本肯定會很高。東方遊戲公司為了照顧你們玩家的錢包,特地把新遊戲機改為了光盤驅動式!”德森浩賢向自己的顧客解釋了幾句。

    他一邊說著,一邊伸手按了一下光盤驅動的按鈕,然後從彈出來的盤托中,取下里面《拳皇2》的遊戲光盤,換上《塞爾達傳說》的遊戲盤。

    當然。德森浩賢嘴裡也不忘給東方遊戲公司說了各種好話。商人們都是很現實的,誰能給他們帶來利益,他們就會支持誰。而東方遊戲公司推出的系列家庭遊戲機boy掌上遊戲機,一直都是德森老闆店中最暢銷的商品之一。

    喜多山修平是一個資深遊戲迷,德森浩賢稍微指導了幾句,他很快就弄明白了《塞爾達傳說》這個遊戲的大致玩法。德森浩賢看著對方一臉專注的表情,嘴角不由露出了一絲微笑,自顧著返回店舖中繼續整理貨品。

    大約過了半個小時,德森浩賢往店外望了一眼,發現喜多山君依舊十分投入的在玩遊戲,絲毫沒有察覺時間流逝的樣子。

    喜多山修平也算是德森浩賢的老主顧了。自從來附近的寫字樓上班後,對方沒少來他的遊戲店裡消費。喜多山修平經常喜歡趁著午休來他的店裡淘新遊戲。因為這個時候是店裡的顧客往往比較少,喜多山很喜歡趁機與德森浩賢交流各種遊戲心得。

    “喜多山君。你的午休時間好像快要結束了!”德森浩賢拍了拍他的肩膀提醒道。

    喜多山修平這才反應過來,立刻抬手看了看自己的手錶,果然快到了上班的時間。此刻他正控制著主人公林克,在做一個送信任務。《這款塞爾達傳說》不但遊戲地圖宏大,而且背景音樂、遊戲畫面都很精緻,更重要的是探索性的玩法讓人欲罷不能。

    “這款遊戲的還要多久,才能在-1上推出?”喜多山修平關切的問道。

    德森老闆對他搖了搖頭:“您也看到了,這款《塞爾達傳說》的遊戲質量,根本是普通遊戲所無法媲美的!它是東方遊戲公司,為了充分發揮erm-1處理器的性能,特別開發的一款高端遊戲-1的主機運算性能太低,根本無法帶動這款遊戲!”

    “八格牙路!”喜多山不由低聲罵了句髒話。

    德森浩賢對此笑而不語,當做什麼也沒聽到的樣子。

    “德森君,這台新遊戲機需要多少錢?”喜多山修平很快問出了德森老闆等了很久的話。

    “全日本統一零售價,10萬日元!”德森浩賢臉上的笑意越來越盛。

    喜多山修平不由皺了皺眉頭,他現在的月收入是40萬日元。10萬日元相當於一個星期的工資,這個價格對他來說絕不便宜。

    “德森君,很抱歉,這個價格太貴了,我還需要再考慮一下!上班時間快到了。我必須先走了!”喜多山修平鞠了一躬,就趕緊告辭離開。

    雖然客人什麼也沒買,但老闆德森浩賢的臉上卻沒有一絲不高興的表情。他很清楚喜多山修平是一個遊戲宅。剛才對方離開前戀戀不捨的眼神,讓他確信這位喜多山君肯定會回來乖乖的掏錢-

    2遊戲機本身的性能絕對是一流為的。唯一可能阻礙這款產品熱銷的原因只會是它昂貴的價格。東方遊戲公司為-2制定的全球零售價為399美元,在日本的標價為10萬日元。

    如此高昂的售價,讓許多經銷商都在擔憂消費者的承受能力,因此遲遲不敢大規模下單,怕萬一遊戲機滯銷會造成大量資金周轉不靈。

    但德森浩賢卻十分大膽的一口氣訂購了100台-2,再加上一併訂購的各種新遊戲光盤,整個訂單的貨款總值超過了1000萬日元,幾乎把他手中的全部流動資金都抽調了一空。

    東方公司的產品一直非常暢銷。所以公司從來沒有向經銷商賒銷的習慣。許多經銷商為了爭奪熱門產品的優先供貨權,甚至常常在產品還沒出廠就提前打款。早在幾年前-1遊戲機上市時,德森浩賢就體會過僧多粥少、供不應求的場面,他這次不想再去體驗一回,眼看著賺錢機會溜走的無奈感覺。

    德森浩賢相信憑藉-2遊戲機自身優良的性能,以及搭配銷售的《拳皇2》、《塞爾達傳說》等高品質遊戲,即使遊戲機的售價較高,也不會阻擋真正的遊戲迷對它的熱情。

    今天是星期五,隨著下午各個學校放學、公司下班,整個秋葉原的人氣。終於越來越旺。德森浩賢的遊戲店,也進入了一天中生意最好的時段,不時有各路遊戲迷進來挑選自己喜歡的遊戲。

    “德森大叔。很抱歉今天來晚了!”一個少年滿頭大汗的跑進來說道。

    “江川信桑,趕緊去開工吧!今天外面換了一台新遊戲機,你趕快先去熟悉一下。你今天主要的任務是演示兩個新遊戲,《拳皇2》和《塞爾達傳說》!”德森浩賢皺了皺眉,略有些不滿的說道。

    這個叫江川信的少年,是他特意聘請來,負責在店外給路人演示各種新遊戲的。以前江川信經常來德森的店裡蹭玩各種新遊戲,而且他特別有悟性,無論是什麼遊戲上手都非常快。

    於是德森浩賢乾脆與對方約定。讓江川信每天放學後來自己店裡,不但可以免費玩遊戲。還會付給他相應的兼職工資。江川信的遊戲水平的確非常不錯,每次他在外面的街道上現場玩遊戲時。經常能吸引到不少人的圍觀,也的確給德森浩帶來了不少生意。

    而喜多山修平自從離開遊戲點後,整個下午心裡都癢癢的,他徹底被之前那款叫做《塞爾達傳說》的遊戲給吸引了。於是剛過了下班時間,他就迫不及待的直奔德森浩賢的遊戲店而來。

    還沒到店門口,喜多山修平就看到了一圈人圍在那裡,還不時傳來陣陣喝彩聲。他努力擠進人群裡面,發現電視機上並不是自己渴望的《塞爾達傳說》遊戲畫面,而是《拳皇2》的對戰畫面。

    江川信正在和一個路人進行決鬥。《拳皇2》的主體設定,基本沿用了之前的《拳皇1》,所以江川信對這個新遊戲上手很快。而-2遊戲機所展現出《拳皇2》遊戲各種凌厲炫目的格鬥招式,讓圍觀的人群不時發出一陣陣喝彩。

    趁著江川信把一個路人打敗,喜多山修平立刻走上前去,要求更換另一個遊戲。江川信這才記起剛才德森老闆的確讓他輪流試玩兩個新遊戲,所以他也沒有反對。

    於是喜多山修平迅速更換好《塞爾達傳說》的遊戲光盤,然後趁著遊戲加載的時間,向江川信講解了一下新遊戲的基本玩法。喜多山修平這次選擇了雙人組隊模式,其實《塞爾達傳說》最多可以支持三人組團同時玩,不過那就需要玩家再額外購買一個配套的遊戲手柄。

    喜多山修平有了下午的遊戲經驗,現在就變得輕車熟路。他會不時出聲指導一下第一次接觸《塞爾達傳說》的江川信。喜多山修平的遊戲角色正是遊戲裡的第一主角林克,而江川信的角色是林克同村的小夥伴。

    兩人先在初始地圖也就是林克出生的小村莊裡完成了幾個簡單任務,這是用來讓玩家們快速熟悉遊戲基本玩法的。在做完了村子裡的所有任務後,兩位主角終於可以開始踏上冒險之旅。

    喜多山修平和江川信兩人玩得非常入迷,而周圍簇擁著的人群同樣看得津津有味。許多人都在低聲的詢問這個遊戲的名稱。這個時候店老闆德森浩賢,非常適時的出現在圍觀路人中,很有眼色的開始招攬生意。

    “小信,讓這位淺田桑來試玩一下!”德森浩賢很快說動了一位顧客。於是他拍了拍江川信的肩膀,示意對方給顧客讓出位置。江川信只好戀戀不捨的把遊戲手柄交給這位淺田先生。

    這位淺田先生玩了大概十幾分鐘,就決定購買一台新上市的-2遊戲機。這讓站在一旁的德森浩賢立刻高聲稱讚,對方做出了一個正確的選擇,並邀請他到商店裡面拿貨。

    淺田先生剛放下遊戲手柄,旁邊一位早已蠢蠢欲動的男子立刻搶先一步,在其他幾個競爭對手之前拿到了遊戲手柄。這位男人也就玩了十幾分鐘,就在其他人的催促中把遊戲手柄讓給了其他人。

    這讓從一開始就佔據了另一個遊戲手柄的喜多山修平,感到非常不好意思,但他又真的非常喜歡《塞爾達傳說》這款遊戲。於是他最終咬了咬牙,把遊戲手柄讓給其他人,轉身向遊戲店裡走去,準備帶一台-2回家-

    2上架的第一天,德森浩賢的遊戲店就賣出了8台新遊戲機。這讓德森浩賢非常有把握在月底前,就能把手中的這100台-2遊戲機全部銷售一空。於是他又果斷的向東方商事的銷售部打了一個電話,再次預定100台-2遊戲機,並預先支付了10%的貨款作為定金。

    像德森浩賢這樣代銷-2遊戲機的商店,在全日本有四五百家。配合著東方遊戲公司大規模的廣告宣傳,新上市的-2遊戲機,很快就在所有日本遊戲玩家之中打響了知名度。

    其實不僅僅是在日本,在北美和歐洲,-2遊戲機也在同一時間與消費者見面。399美元的售價雖然絕不便宜,但依舊沒有讓,真心喜愛這款遊戲機的玩家們望而卻步!(未完待續)
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第417章 成績斐然

    “輝哥,東方商事那邊已經把-2的第一週銷售數據給統計出來了!”秘書處的一名秘書滿臉笑容的走過來,把一份剛打印出來的文件遞給鐘景輝。八零電子書/

    鐘景輝點了點頭,接過文件快速瀏覽起來。他是李軒新任的行政助理,上任已經一年時間了。李軒原先的助理柯立倫現在作為東方集團的特別代表,正全權負責協調在深海特區籌建產業基地的所有事宜。

    柯立倫卸任了李軒的助理後,這個位置曾一度是東方集團內競爭最激烈的職位。但來自於東方商事公司協調部的經理鐘景輝,從千軍萬馬中成功脫穎而出。協調部是東方商事公司內的一個特設的部門,主要負責與集團內其他子公司進行溝通聯絡。

    隨著東方集團規模越來越大,業務也越來越複雜,不可避免的會變得臃腫起來。為瞭解決浮於人事的大企業病,李軒選擇的方法是讓各個子公司扁平化和專業化。

    比如以東方遊戲公司為例,公司內90%的員工都是遊戲研發人員,非研發部門被精簡到了極致。但一款遊戲真正想要大賣,絕不是僅憑研發出色就能實現的。

    這還需要前期詳細的調研來,知曉玩家們的口味;還需要後期大規模的宣傳和分銷,讓消費者產生購買後,能輕鬆的買到產品。其實東方遊戲公司內也有市場調研部、廣告宣傳部、營銷部等這些部門,但它們的規模遠不能支撐起公司龐大的全球市場。

    這些工作實際上主要是由東方商事來承擔的。以剛上市的-2家庭遊戲機為例,東方遊戲公司真正所需做的只是拿出成熟的設計方案。之後從遊戲機的生產環節開始,東方商事就已經接過接力棒。

    它根據-2主機開發團隊的研發方案,優先向東方集團供銷體系內,來自香港、內地、台灣的供應商們下達零部件的生產訂單。那些無法在體系內解決的零部件,東方商事再向日本、美國的企業訂購。最後所有零部件被發往代工企業的倉庫,他們接受東方商事的委託,進行遊戲機最後的組裝生產。

    當-2遊戲機被生產出來後,東方商事公司迅速通過自己的分銷渠道,把遊戲機鋪滿全球市場。像日本這種已經深耕多年的市場,東方商事已經做到完全淘汰了中間商,通過初心會的方式直接與終端零售商進行合作。而像歐洲這樣國別林立的地區,東方商事則以與本地代理商合作的方式進行分銷。

    除了遊戲機的銷售之外,就連廣告推廣、市場調查等工作,也主要是由東方商事公司來完成的。而東方遊戲公司內的相關部門則負責從屬參與。這些部門存在的意義更多是為了得到第一手資料,以便於遊戲公司內的研發人員,可以及時瞭解市場動態和玩家們需求的最新變化。

    這也是為什麼剛才秘書處的同事把資料遞給鐘景輝時說,文件是從東方商事那邊傳過來的。熱門因為東方商事公司才是能夠第一時間拿出相關數據的地方。它在把銷售數據發給東方遊戲公司的同時,也發給了集團總部和李軒辦公室。

    東方商事公司的所有業務,可以說都是依附於集團內的其他子公司來展開的。李軒當初設立它的主要目的,也是為了讓東方遊戲、東方研究院等公司,能把把全部精力專注於各自領域的研發上去。

    現在的東方商事公司已經是集團內所有子公司中,人員最多、業務最龐雜的一家公司。它也是李軒掌控整個東方集團的重要一環。即使是像艾康公司在上市後開始逐步自建分銷體系,但它如果離開東方商事的支持,也立刻會遭受沉重打擊。

    正是因為東方商事的特殊地位,鐘景輝當初才能在競爭中擊敗其他競爭對手。李軒之所以挑中他擔任自己的新助理,正是因為他就職的協調部,有大量與集團內所有公司打交道的機會。而李軒的助理又恰恰需要一個對整個集團都有足夠瞭解的多面手。

    其實李軒的助理最適合是從集團總部遴選,但由於很長一段時間內,東方集團的總部都只是一個空架子,許多指職責其實是由東方商事代為完成。隨著隨著近期集團總部開始重組,像鐘景輝之前任職的協調部,已經從東方商事分離出來併入了總部。

    “李生,-2遊戲機的銷售數據已經出來了,上市第一週全球的總銷量為39萬台。其中日本市場11萬台,美國市場15萬台,歐洲市場1萬台,其他市場3千台!”李軒剛走進辦公室不久,鐘景輝就敲了敲門,跟進來匯報導。

    “哦?銷售情況不錯啊,比我們之前預估的要好不少!”李軒笑著拿起鐘景輝放在辦公桌上的文件,開始認真的瀏覽起來。

    而鐘景輝趁著這個時間給李軒泡了一杯咖啡。一年多的助理生涯,讓他早已經摸透了李軒的口味,要加多少糖自然也是一清二楚。

    鐘景輝畢業於英倫名校牛津大學,父親經營一家進出口貿易公司。但他大學畢業返回香港後並沒有選擇子承父業,而加入匯豐銀行工作。三年前,他從匯豐跳到剛成立不久的東方商事公司,很快憑著出色的能力成為部門經理。

    一般端茶遞水的助理工作,自然不會入鐘景輝的法眼,但他現在的老闆可是“財神李”。更何況端茶遞水只是一個附帶工作,鐘景輝主要的任務是協助李軒,管理東方集團這家總資產高達幾百億美元的巨無霸公司。

    鐘景輝擔任李軒助理的這一年多時間,對東方集團的瞭解越來越深入,也越來越感覺到自己當初的幸運。李軒是一個喜歡抓大放小的老闆,大部分事情很少過問具體的過程。

    這就需要鐘景輝這個助理充分的做好各種功課,這也無疑給了他很大的鍛鍊機會。按公司內的說法,李軒的助理相當於集團的半個總裁!

    “按照第一週的銷量數據,-2的月銷量肯定能突破15萬台。而以東方商事原先預測的銷量是12萬台,生產安排雖然預留了一些余量,但最大月生產能力也只有15萬台,還略有些不足!”鐘景輝把咖啡放在桌上,然後出聲對自己的老闆介紹道。

    之前無論是ab系列電腦,還是-1遊戲機和game波y掌機,東方商事每一次做出的銷售預測幾乎都是偏保守的。以至於東方集團的新品上市時,常常會出現供不應求的局面。

    其實這也不能全怪東方商事的分析人員,因為市場本來就是千變萬化、難以捉摸的東西。對東方集團來說供不應求的局面,遠比供過於求要容易解決得多!

    如果分析師的判斷過於樂觀,造成需要進行削產,不但會導致下游代工廠大量設備閒置和裁員,也會嚴重打擊整個供銷體系的士氣。

    “暫時無需著急,-2的月銷量即使超過15萬台,也只有-1銷量的十分之一罷了!在大規模降價前,它很難取代-1在家機市場的主導地位!

    所以我們一開始就把-2定位為高端市場,而適當的供不應求局面,可以進一步加深它在玩家心中的印象!我們現在工作的重點不是急於去提升-2的銷量,而是應該把精力放在新一代遊戲機口碑的樹立上!

    只要-2在玩家心目中的口碑樹立起來了,明後年降價後自然可以順理成章的接過-1的接力棒,繼續成為家機市場的霸主!”李軒搖了搖頭說道。

    李軒最關注的並不是-2的銷量數據,而是報告中的另一項分析數據。根據市場調查員與全球經銷商合作,對購買-2遊戲機的顧客展開的問卷調查顯示,所有購買-2遊戲機的顧客中,竟然有高達335%的顧客是因為《塞爾達傳說》這款遊戲才購買遊戲機的。

    也就是說有-2的總銷量中,有超過三分之一是由《塞爾達傳說》這款新遊戲帶來的。這個數據遠高於《拳皇2》的245%,要知道之前的《拳皇1》可是為《拳皇》系列積累了大量的粉絲。

    而另一個數據也同樣證明了《塞爾達傳說》這款遊戲的遊戲程度。購買了-2遊戲機的顧客中,有79%的人同時選購了《塞爾達傳說》的遊戲光盤,而選購《拳皇2》的顧客比例只有68%。

    接下來東方商事也肯定會調整-2遊戲機的廣告策略,增加對《塞爾達傳說》和《拳皇2》這兩款遊戲的廣告力度。要知道有將近六成的顧客,是因為想要玩這兩款遊戲才選擇購買-2遊戲機的。

    這也表明了之前東方遊戲公司,以高端遊戲來推動主機銷售的策略,取得了很大的成功!這對game波y-2項目有著很大的示範作用。

    因為根據東方遊戲公司內的成本評估,game波y-1未來的零售價很可能高達40美元,才會讓公司有足夠的利潤。而這個售價同樣達到game波y售價的兩倍,-2的成功也勢必會讓遊戲公司的高層更加自信。在優良的品質面前,高價困擾並不是不能打破的!

    東方商事回饋過來的-2遊戲機第一週銷售數據,只在半天內就傳遍了整個東方遊戲公司。公司的又一款產品取得了超過預期的成功,每一個員工臉上都喜氣洋洋。因為公司的業績越好,也意味著大家年底的獎金越多!

    而這其中最讓人羨慕的自然是《塞爾達傳說》的主創宮本茂,他開發的遊戲第一週銷量突破3萬份。也就是說《塞爾達傳說》的年銷量很可能超過150萬份,這個數據即使放在-1主機平台上,也是一款很成功的遊戲。

    而《塞爾達傳說》的發售平台卻是新上市的-2遊戲機,結合-2主機銷量,大家很容易發現宮本茂的新遊戲得到了玩家們的普遍認可。

    這一點比單純的銷量更有意義,因為-2的高定價很大程度上抑制了遊戲機的銷量。而相比於普通遊戲卡帶199美元的售價,《塞爾達傳說》的遊戲光盤售價為299美元。如此多不利因素下,《塞爾達傳說》的銷量已經很好!

    《塞爾達傳說》雖然不會在街機和-1遊戲機上發售,但等三個月後,它會在個人電腦平台上發售。個人電腦平台的遊戲市場正處在高速增長期,其實東方公司的許多遊戲在電腦平遙上銷量非常不錯。

    比如《香港方塊》的電腦遊戲拷貝銷量,累計已經超過1000萬份。而採用erm處理器的ab系列電腦和它的兼容機,都能夠帶動《塞爾達傳說》這款遊戲,所以它在電腦平台上的潛在市場並不小。

    “阿茂,你這一次算是輕鬆邁入百萬富翁階層了,今晚必須把你痛宰一頓,不然無法撫平我們羨慕嫉妒恨的心靈!”一個同事把手搭在宮本茂的肩上說道,他的話立刻引來了其他人的一片贊同。

    宮本茂十分大氣地點了點頭,十分入鄉隨俗的擺出任憑發落的姿態。今天下班後,和他聚在一起的除了幾個同樣來自於日本的好友之外,還有許多起鬨要宰肥羊的香港同事。

    根據好事者的估算,《塞爾達傳說》項目開發團隊,這次得到的獎金很可能超過100萬美金。而宮本茂作為整個遊戲團隊最重要的主創,他的貢獻絕對是最大的,能分到的獎金也一定是最多的。

    按照團隊統計的貢獻度,宮本茂應該能分到總獎金的三分之一左右,也就是說至少在30萬美元以上。如果換算成港幣能達到250萬,妥妥的是新晉百萬富翁!

    這也是東方遊戲公司的研發員們,爭著搶著要成為開發新遊戲的原因,因為成功後的獎勵實在太誘人了!
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第419章 逐具規模的產業基地(上)

    李軒雖然改變自己的態度,有意讓東方遊戲公司赴美上市,但這個事情畢竟不是一蹴而就。而且正如杜文強所說,東方遊戲公司其實並不缺錢。

    以東方遊戲公司現在的吸金能力,李軒只要稍微露一點口風,華爾街的那些投行們就會像瘋狗一樣撲上來爭食。所以李軒有足夠的底氣,慢慢地討價還價,給自己爭取最大的利益。

    五月末的南中國已經進入盈盈夏日,東南亞最大的遊樂中心,中國娛樂城在深海特區正式開門迎客。

    “哇,人真的好多啊,排隊的隊伍好長!”

    鐘楚虹今天褪去了華貴打扮,而是該走清新路線。一身簡約的休閒裝讓她看上去像一個二八年華的少女,一點也不像是已經有兩個孩子的辣媽。

    只不過雖然一副蛤蟆鏡遮去了大半張面孔,但天生麗質難自棄的她,依舊能吸引不少驚豔的目光。李軒拉著佳人的手,看著周圍人不時偷視的目光,心裡不由有幾分得意。

    “嘿嘿,你老公我辦事,就放一百個心好了!”李軒說這手中變出幾張門票。

    今天的擁擠是可以預見的,中國娛樂城特意選在週六開園,而且之前在港深兩地的媒體上,進行了轟炸式的密集宣傳。今天從香港那邊過關來深海特區的人流比往日高了不少,許多香港市民正是被宣傳中“東南亞最大遊樂中心”的名頭所吸引,特意來親身體驗。

    “軌道車、過山車、大轉盤、摩天輪,你想要先玩哪一個!”李軒笑眯眯的問道。

    “這個軌道車是什麼?要不先去玩這個吧!”鐘楚虹翻著從李軒手中搶過來的那一疊門票,先把過山車就放棄了,她的膽子其實並不大。

    “如你所願!”李軒詭異的一笑,他自然也清楚妻子的膽子有限。

    當兩人來到軌道車項目的入口時,鐘楚虹看著不遠處聳立在空中至少有幾層樓高的鐵軌時,心裡就開始發憷。還沒等她來得急打退堂鼓,李軒摟著她的腰,快步朝裡面走去。

    男人來遊樂園最大的樂趣,不是體驗這些遊樂設施的刺激,而是在驚慌尖叫的女孩子面前展現自己的陽剛魅力。李軒彷彿又回到了幾年前剛認識的時候,兩人去海洋公園約會的時候,鐘楚虹也是這樣被他半拖著去玩了一次過山車。

    高空軌道全長五公里,把整個娛樂城繞了一圈。800坐在車廂裡是看不到列車下面的鐵軌的,所以感覺就像浮在半空中一樣。其實這個項目比不遠處那個高低落差達到45米,有兩個360度大旋轉的過山車要溫和得多。

    對李軒這種坐飛機喜歡選靠窗的位子欣賞外面風景的人來說,這點高度並不算什麼。而在克服了最初的那點恐高心理之後,鐘楚虹也很快開始享受登高遠眺,欣賞起整個香蜜湖度假區的風景。

    中國娛樂城其實是香蜜湖度假村的一個部分。整個香蜜湖度假村包括了高級賓館、高爾夫球場、體育中心和中國娛樂城,是深海特區最大已經的大型合資項目之一。

    說起來香蜜湖度假村和李軒也有不小的淵源。1981年底,深海特區成立特發集團,來更好的開發特區。特發集團成立後啟動的第一個重大項目就是香蜜湖度假村。

    但這個項目規劃投資高達幾億港元,特區政府根本不可能拿出這麼大一筆錢來建度假村,所以唯一的方案就是中外合資。不過當時香港人對深海特區和中國的前景,遠沒有幾年後看好。

    特發集團像香港的多家大公司發出了合作邀請,但大家都婉言推脫了,這其中就包括許家的周興置業。有一次許建奎無意中向李軒提及這件事,李軒乾脆鼓動他以個人的名義進行投資。

    許建奎雖然頂著許家豪門公子的身份,但家中產業都由長輩們在經營,實際上只能每個月領幾十萬的零花錢而已。最後還是由李軒這個朋友出面幫他做背書,才從銀行貸到12億港元的資金。

    而為許建奎提供資金的,正是李軒名下的佳華銀行。整個香蜜湖度假村總投資35億港幣,其中許建奎出資14億港元,佔股40%。特發集團出資21億,佔股60%。

    特發集團的這21億投資中,以土地入股折換成1億港幣,另外還需出資11億港元的現金。而這1億港元同樣來自於佳華銀行的信貸。佳華銀行依託著香蜜湖度假村項目,與深海特區建立了良好的關係,開始全面進軍內地市場。

    而這次李軒正是應了許建奎這個大股東的邀請,才帶著妻子鐘楚虹一起來香蜜湖度假村度假。兩人玩過單軌車後,李軒本來想拉著嬌妻去體驗過山車,但鐘楚虹怎麼也不敢嘗試。

    最後李軒只好退而求其次,挽著愛人去乘坐了一次摩天輪。兩人已經很久沒有這樣無拘無束、肆意放縱的玩樂了。李軒想想覺得還是挺愧對鐘楚虹的!

    許建奎作為度假村的港方投資人,上午自然要陪在前來前來參加開幕剪綵儀式的特區領導周圍。直到傍晚,他才抽出空來,約李軒一起去打高爾夫球。

    香蜜湖度假村裡建有一個標準的72桿球場,是專門請歐洲的一個知名球場設計師來設計的,光是這個球場的建設費用就高達1億元。

    當然,對八十年代的中國人來說,高爾夫這項運動還有些陌生。這個香蜜湖俱樂部主要面向的是香港的富豪,實行私密會員制。

    高爾夫球是香港上流社會流行的高雅運動,但香港地狹人多,總共只有深水灣和粉嶺兩片球場,根本難以滿足大家的需求。

    所以這個新開的香蜜湖高球俱樂部可謂出現的正當時。而許建奎更是憑藉著許家的人脈,還沒開業就為俱樂部拉來了一百多個會員。

    要知道高爾夫絕不是一項平民運動,香蜜湖俱樂部設定的普通會員年費也需要2萬港幣,企業會員的年費更是高達10萬港幣。成為會員並不是說就可以免費打球,每次來球場揮杆同樣還要收費,只不過可以享受一些特殊優待罷了!

    “許大老闆這回可是日進金斗啊!”李軒對走上前來的許建奎打趣道。

    雖然是營業第一天,但高球場裡早就有許多客人在揮杆。這些人大都與許建奎相識,有幾位還是衝著他的面子才入了會籍的,許建奎自然要上前與客人們打個招呼。

    “我這點本事哪和李生您相提並論,到現在還還不是欠了你一屁股債!”許建奎笑罵了一句。

    之前佳華銀行與許建奎和特發集團簽署信貸合約時,有一條特別有條款註明,合同金額以美元計量。也就是說當初佳華銀行為香蜜湖度假村項目實際共發放貸款25億港幣,當時折合約5000萬美元左右。

    但以現在的港元匯率,許建奎和特發集團需要還貸的5000萬美元,已經變成了39億港幣。也就是說因為港元貶值的因素,佳華銀行憑空多出了14億港幣的盈利。

    還好,李軒至少沒有把事情做絕,在簽訂合同後就善意的提醒許建奎和特發集團要注意港元的貶值風險。當時特發集團那邊有些不以為然,實際上除非是專業學國際金融的,不然這個時代的大部分內地人根本沒有匯率的概念。

    還好許建奎對李軒是百分之百的信服的,強烈要求把合資公司戶口內的港幣資金轉存為美元。特區毗連香港,大部分對外進口都是通過香港渠道的,所以美元用起來其實並不方便。

    但許建奎非常堅持,特發公司自然不好因為這點小麻煩,就把港方投資商給得罪了。這也讓合資項目幸運的躲過了83年港元危機的匯率損失。

    “我弟弟建亨這個月已經大學畢業返回香港了,我二叔讓我問問你,可不可以讓阿亨進入東方集團工作?”許建奎開口說道。

    沒想到這位港姐老公已經唸完書了,許建亨當初還給李軒當過伴郎。雖然他並不樂意讓這位花花公子來東方集團上班,但憑著許家和自己親密的關係,他也沒法直接回絕,就當在公司裡多養個閒人罷了。

    許建奎似乎也猜到了李軒心中所想,輕輕搖了搖頭,繼續解釋道:“我二叔的意思是不想讓阿亨繼續和那般狐朋狗友混下去。他其實挺崇拜你的,當初去美國讀大學念的是上課,後來改修了電子學!

    我原本想讓阿亨來順昌電子做事,但二叔說自家的公司不好壓住他。還不如去別人家的企業真正吃點苦,玉不琢不成器!”

    李軒灑然一笑,他記憶中的那個許建亨除了緋聞無數之外並無所長。李軒重生前,已經年過半百的他,甚至依舊沒能進入家族企業的核心層。

    “阿亨如果能沉下心學點東西,就讓他跟著阿倫一起負責我們在特區這邊的產業基地籌建工作!”李軒想了想說道。

    既然許士勳有意打磨一番自己的兒子,李軒自然要配合一下。但他一個外人也不好真去做惡人,把這位許公子放到基層是吃苦。

    柯立倫正在負責的在深海特區構建產業基地事宜,是東方集團近期最重大的事項之一。這項工作千頭萬緒,十分能鍛鍊人。

    既能從微觀角度親歷一個個項目,從立項到投產的一系列過程,又能從宏觀角度把握,一個總產值高達上百億港幣的大產業如何落子佈局。

    許建奎高興地點了點頭,顯然對李軒的這個安排非常滿意。許建亨轉讀電子學專業,可以說是李軒影響香港的一個縮影。因為他的出現,香港最近幾年有越來越多的資金開始流向電子產業。

    比如許建奎剛才說的順昌電子,就是許家把觸角伸向電子產業的一次嘗試。當初許愛舟一手經營著順昌航業,成為香港顯赫一時的船王,也奠定了許氏的豪門根基。但近幾年來,許家幾乎已經把順昌航業旗下的船舶甩賣一空,家族的主要資產已經變成周興置業公司。

    但許家顯然沒忘記自己起家的“順昌”這兩個字。早在兩年前,許家從東方研究院買斷隨身聽的一系列技術,並在東方集團的大規模支持下,建廠大規模生產自己的隨身聽產品。

    順昌電子公司這兩年的發展,也算是風生水起,旗下的隨身聽等產品在東方商事的渠道支持下,也順利打入了歐洲和美國這兩個重要的市場。

    不只是與李軒關係密切的許家,香港其他豪門也紛紛開始試水電子產業。近幾年香港投資到電子領域的風險資金中,有很大一部分正是來自於這些豪門巨富們。

    李軒對於這種情況自然是非常歡迎的,為此他還特意調整了東方集團的許多策略,來更好的引導和接納這些資金加入到電子產業中來。

    比如現在東方集團以ra公司的名義,在深海特區打造的電視生產基地時,把許多關鍵項目開始對分享給這些外來的投資。電視機最核心的部件是顯像管,ra公司計畫在深海特區建成年產1000萬枚顯像管的能力。

    而顯像管製造工業同樣可以分寫成許多步驟,比如玻殼廠、螢光粉廠、蔭罩廠、金屬零件沖壓廠、偏轉線圈廠等。之前ra顯像管廠在深海特區建成的一期和二期項目,年產彩色顯像管的能力達到360萬枚。

    但這只是組裝生產的能力,大部分核心零部件需要從ra在北美和台灣的製造基地進口。而之前台灣發生污染事件後,李軒決心加速顯像管產業向內地轉移的速度,準備在深海特區建設一個完整的生產基地。

    不過這次李軒不準備自己投資,而是準備以提供技術的方式,吸引外來資本加入。像螢光粉、彩管玻殼、蔭罩等顯像管原材料的製造工藝,技術含量還是比較高的。
q781009 發表於 2019-8-29 22:30
第420章 逐具規模的產業基地(中)

    香港製造業之前有組裝電視機的能力,但卻沒有能力涉及上游關鍵產業,所有核心部件全靠進口。這一次李軒允許大量關鍵技術對外授權,還以訂單的形式予以托底支持。

    東方集團公司準備在深海特區建成年產1000萬枚彩色顯像管的產能,這可不是在放衛星。ra公司在美國市場的電視機年銷量高達500萬台,如果能夠降低生產成本打一波價格戰,肯定還能從日系廠商手中搶回一些市場份額。僅僅是電視機業務就能吃掉500萬枚以上的顯像管。

    而東方遊戲公司的街機業務也正在達到一個巔峰,公司在去年全年銷售的街機總數超過200萬台。每台街機上同樣需要一枚顯像管,這又能吃掉200萬枚顯像管。

    即使街機產業的黃金時代不會持續太長,很可能在未來兩三年內就會盛極而衰,走上下坡路。但街機銷量下降導致的顯像管需求萎縮,完全可以由正在飛速發展的個人電腦業務來彌補。

    電腦顯示器的原理和構造與電視機幾乎是一樣的,顯像管同樣是顯示器的核心部件。在再去也就是1984年,艾康公司的ab系列個人腦,全球總銷量已經突破170萬台。

    而根據集團內的智囊機構東方經濟研究院的分析預測,在未來五年內,艾康公司的電腦年銷量能突破500萬台,足以抵消街機衰落後產生的顯像管需求量缺口。

    也就是說在去年全年,東方集團內部消耗的顯像管總量至少在900萬枚左右。再算上ra公司外銷的顯像管數據,東方集團能非常輕鬆的消化1000萬枚顯像管的產能。

    而這也意味著只要能接下東方集團的訂單,上游的原材料廠就足夠吃得滿嘴流油。有這種穩賺不賠的生意,香港的其他資本自然非常願意進入。

    從去年開始,東方集團以技術入股的方式,已經先後在在深海特區先後扶持了兩家螢光粉廠、三家玻殼廠、一家蔭罩廠、一家偏轉線圈廠和兩家金屬零件沖壓廠。

    “去年的這個時候,這裡還都是成片的農田。特區政府的效率卻是很高,只用了半年時間就完成了徵地和三通一平的工作!根據目前的建造速度,等到明年年初,這些工廠都能建成投產!”柯立倫指著不遠處一排排高高的塔吊,向站在自己身側的李軒介紹道。

    這成片的正在緊張建設的工地,都是深海特區新成立的,國家級電子產業開發區的一部分。而開發區內現在最核心的一個項目,就是ra電視機製造基地。

    李軒在去年春天面見d老時當面提出,願意在深海特區大規模投資建設一個以顯像管、電視機為核心的巨型電子製造基地。在得到d老的肯定和支持後,從中央和地方對這個計畫都一路開綠燈。

    比如中央很快批覆了深海特區提交的成立國家級電子開發區的申請,給予了特區政府外商投資審批、土地批報、稅收優惠等方面,更多的自主權限。小說/

    而粵東省人大更是特意在去年六月一號,出台了《粵東省關於外商獨資企業的暫行管理規定》。這一《規定》允許外資在滿足一定前提條件下,在省內的三個經濟特區內獨資建廠。

    之前中國國內除了佘口工業區之外,其他地方並沒有外商獨資建廠的先例。所有的招商引資都是以中外合資、中外合作的方式進行的。粵東省人大出台的這個《暫行規定》,也解決了立法方面的空白。而全國人大也正在加快制定《中華人民共和國外資企業法》,預計在明年就會出台。

    李軒突然心血來潮的提出,要來這個去年新成立的國家級電子開發區看一看。其實開發區內現在到處是亂糟糟的工地,根本沒有什麼可看的東西。

    在回去的路上,柯立倫指著車窗外每一個工廠,詳細地向自己老闆介紹道:“李生,這家工廠是德昌電機的汪家二公子汪健宗先生,投資成立的一家金屬零件沖壓廠。這家德興金屬製造公司,除了接受我們的訂單之外,同樣也負責德昌電機的部分訂單!”

    德昌電機是後世港資機械電子工業中,唯一在單個領域內,能達到全球領導地位的製造業公司。德昌電機成立於1959年,早期主要依託香港規模龐大的玩具製造業,生產低端的玩具馬達。在完成了初期的技術積累後,德昌電機近幾年正在逐步向高性能微型馬達領域進軍。

    “德昌電機的創始人汪松良先生已經年過七十,開始把公司的大部分事務交由大兒子打理。而為了避免將來自己過世後,兩個兒子因為爭家產而兄弟鬩牆,汪老非常願意二兒子跳出家族企業去自己創業。

    汪健宗先生也是最早上門來與我們接洽的人之一。汪老為了支持自己兒子,還親自出面為他擔保,從佳華銀行貸了3500萬港幣,來成立這家德興金屬製造公司!”柯立倫繼續介紹道。

    其實東方集團當初露出口風,表示願意接納外部資本,共同來承接ra公司的產業轉移時,不少人都或明或暗的向李軒進行了試探。

    他自然不好意思直白的說,我已經看不上製造業這點利潤了。這樣也太傷別人的自尊了,所以他只是敷衍過去。反正李軒的態度是姜太公釣魚,願者上鉤。

    而東方集團之前也從未有坑害合作夥伴的先例,相反所有跟著“財神李”的人都賺了大錢。所以在過去一年間,東方集團在深海特區推動的ra產業園,撬動的資本已經超過10億港幣,而其中東方集團自己的投資還不到2億港幣。

    “現在香港許多人都還在懷疑,我是不是有什麼不可告人的目的?否則為什麼的把賺錢的機會,平白無故就送給別人!因為流水線製造是整個產品週期中,性價比最低的一個環節。我們東方集團所站的高度,已經和其他香港企業不在一個層次了!”李軒十分霸氣地笑著說道。

    李軒手中並不是沒錢,相反東方集團的現金流非常充裕。特別是去年向ge公司轉讓了一部分nb廣播公司的股權後,東方集團又收回了十幾億美元的現金。再加之各個子公司自身的強大營收能力,東方集團此前因為併購ra公司而背負的巨額負債,已經被消化的七七八八了。

    但如果不是因為顯示器,也是個人電腦中不可或缺的一個配件,李軒根本無意讓東方集團介入rt(陰極射線管)產業。就連他當初收購ra公司,也是衝著nb電視台去的,電視機業務純粹只是一個附帶品。

    在李軒看來rt電視機已經是一項夕陽技術,它的壽命也就還剩十幾年時間,未來的時代是屬於液晶技術的。既然rt技術的時日無多,李軒自然也就不太在意技術保密的問題。

    電視機中最核心的部件是rt顯像管,而顯像管又主要由電子槍、偏轉線圈、蔭罩、螢光粉層和玻璃外殼這五部分組成。這其中技術含量最高的是電子槍部分,它直接影響了電視機的畫質。

    所以東方集團自己的投資主要在電子槍的生產上,其餘部分都以技術入股的方式,交給其他公司來製造。如果不是因為還不信不過香港企業現在的技術水平,李軒甚至連電子槍的生產也會讓其他公司來負責。

    技術擴散勢必導致競爭更加激烈,使整個行業的利潤迅速下降。但對東方集團來說,電視機產業只是一個非核心的邊緣業務。而無論是日系企業中的索尼、松下、日立,還是韓國的三星,電視機業務都是他們一個重要的利潤來源。

    在李軒看來,東方集團未來最大的競爭對手,注定是日系企業和還在成長中的韓系企業。如果能迅速地讓全球的電視機產業變成一個白菜價,勢必能大大削弱日韓企業的盈利能力。這對東方集團來說,絕對是利大於弊的!

    在李軒眼中只是一個雞肋的rt產業,在別人看來確是一個美味的大雞腿。所以李軒願意盡心盡力的扶持香港本土資本進軍電視機產業,讓它們去和日韓企業在全球市場進行血腥的價格競爭。

    比如李軒一手扶持起來的標竿企業陸氏電子公司,它在為東方集團代工電視機和電腦顯示器的訂單之餘,自創的電視機品牌也發展迅速。特別是在東南亞和中國內地市場,正在獲得越來越多的市場份額。

    中國內地絕對是未來的十五年中,全世界成長最快的家電市場之一。另一個時空中,日韓電子企業在中國市場攫取了大量的利潤。以電視機產業為例,中高端市場基本都掌握在洋品牌手中。

    為此長虹還在1996年,以“產業報國”的名義打了一場血腥的價格戰。而後,價格戰更是成了國產電子業最重要的法寶,中國也藉此在短短二十年間成為了世界工廠。

    所以除了扶持香港資本進軍以電視機、顯像管為代表的電子業之外,李軒還開始大力扶持國內的電子工業。他這次來特區並不是單純的來香蜜湖度假村遊玩的,還有一項很重要的工作,就是出席ra公司與華強電子公司成立的合資廠的投產剪綵儀式。

    後世的深海特區有一個大名鼎鼎的電子市場叫做華強北,這裡被譽為是全球最大的電子水貨批發市場。其實華強北商業區的前身,正是深海特區之前規劃的上步工業區中,華強電子公司的工廠所在地。

    深海特區在1979年成立後,粵東省政府把原先建立在粵北山區的多家“小三線”工廠整體遷移到深海特區。並由此組建成了華強電子公司,希望能夠依託背靠香港的有利條件,發展成為中國重要的電子製造基地。

    華強電子公司成立初期以來料加工為主,主要承接香港商人的收音機、收錄機等外貿訂單。隨著國內市場對電視機需求的不斷增加,華強電子公司希望以合資的方式,從國外引進先進的電視機生產線。

    東方集團這次其實是從日本三洋公司口中,硬生生把這個合資機會給搶過來的。因為國內對電視機進口有嚴格的限制,所以日本企業為了進軍中國市場,不得不選擇與國內企業合資。

    但日本企業的最終目的,是為了攫取最大利潤。因此他們提出的合作條件自然比較苛刻。而相比之下,李軒簡直堪稱是“愛國企業家”的典範!

    你們要最先進的電視機生產線?我們自然可以提供,只不過這個價格略貴。其實我們在墨西哥有一條舊的組裝線,雖然自動化水平略低,但其實很適合國內勞動力豐富的實際情況,最重要的是它的價格比新生產線要低許多,可以極大地節省建廠經費。

    你們要自建顯像管工廠?當然也沒問題,只不過想要建造系統的顯像管生產線,不但投資不菲,技術要求也很高。不如一步一個腳印,先從顯像管組裝生產線做起。反正特區內的電子開發區內,已經有了成套的顯像管零部件工廠。

    你們能不能保證合資廠出產的產品的外銷比例,來確保合資公司能夠賺取外匯?這個當然也沒問題,只不過我們要以貼牌生產的方式!對了如果國內方面資金緊張,我們還能提供港元貸款!

    就這樣,僅僅花了12個月,一座年產25萬台彩色電視機的大型組裝廠,就矗立在深海特區的上步工業區內,向大家展現了什麼叫做深海速度!

    這還僅僅是一期工程,二期工程也已經在緊張建設中,預計在年底前實現投產。到時候新的華強ra合資公司,年生產各型號彩電的能力將達到40萬台,其中20萬台用於出口,同時還擁有組裝生產50萬枚彩色顯像管的能力!

    這個產能對東方集團來說並不算什麼,但在國內電子行業已經是數一數二的大廠了。根據電子工-業部統計的去年電子百強企業名單中,排在第一位的滬海電視機一廠,年銷售收入也才不過4億人民幣。完全投產後的華強ra公司,年產值也差不多能達到這個水平!
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