由於微軟近期積極推廣基於雲串流的遊戲服務 Project xCloud ,加上 Google 即將在今年開始營運 Stadia 串流遊戲服務,也使得業界傳聞微軟有意推出僅能遊玩雲遊戲服務的主機,不過微軟的 Xbox 與遊戲負責人 Phil Spencer 在接受 Gamespot 採訪時否認這項傳聞。
據 Phil Spencer 聲稱,微軟的 xCloud 仍是將手機等行動裝置作為主要的遊戲平台,而遊戲機仍將是作為高性能的非串流型態遊戲平台。由 Phil Spencer 的說法,也意味著傳聞中僅提供連接控制器、影像輸出入等基礎機能的純雲串流遊戲機裝置並不在目前的計畫中。
可推測的是雖然微軟有意推廣雲串流遊戲,不過也因為新一代遊戲機的規劃早就開始,除了微軟可能不易同時開太多支線,也希望消費者的焦點不要被過度分散,所以當前仍把雲串流遊戲的客群鎖定在行動裝置使用者。當然這是微軟當前的計畫,隨著未來 xCloud 發展,也不能排除最終推出雲串流遊戲主機的可能性。 ▲微軟當前仍定位串流遊戲 xCloud 為搭配行動裝置遊玩的服務
在最早的傳聞當中,微軟原先規劃有兩款不同層級性能的主機,除了現在所知的 Project Scarlett 外,還有一款定位近似 Xbox One S 的低規主機 Lockhart ,但微軟後續考量到開發者需求與強化發展串流遊戲服務 xCloud ,決定取消 Lockhart 。微軟擔心開發者會顧及消費者購買意願,把專注力放在強化 Lockhart 的體驗最佳化,畢竟若一開始就有兩款不同價格的遊戲機,很可能便宜的機型較容易熱賣。
微軟預期在 2020 年的歐美年檔期期間正式推出 Project Scarlett 主機,預計採用 AMD Zen 2 CPU 架構搭配 Radeon RDNA GPU 的客製化處理器,據稱可輸出 8K 解析度與支援光線追蹤,另外也將使用 SSD 與高速 GDDR6 記憶體,確定的首發遊戲為微軟遊戲工作室的 Halo Infionite 。
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