約翰‧卡馬克(John Carmack)這個名字也許對非遊戲玩家來說比較陌生,事實上你只要知道他的頭銜就可以了。
身為著名遊戲設計公司 id Software 創始人之一,遊戲業常將他比做「3D 遊戲引擎之父」,也有人稱他為「FPS 遊戲之父」或「傳奇軟體工程師」,代表他對遊戲技術發展的貢獻。
2013 年,他被 Oculus VR 公司招至麾下,如今是首席技術長。
儘管身處 VR / AR 領域,但近期卡馬克卻在一檔技術 Podcast 節目給這行業潑了盆冷水,他認為人們期待的消費級 AR 裝置並不會很快到來。
▲ Oculus VR 首席技術長卡馬克。(Source:Flickr/QuakeCon CC BY 2.0)
我們都在等待這種時代──你會戴上類似太陽眼鏡的東西,它能自動收集四周環境的資訊,然後在你眼前呈現立體的虛擬圖像。然而我們在顯示技術領域還有一些尚未解決的根本性問題,無法讓 AR 眼鏡的體積夠小,讓你願意一整天都將它戴在頭上。
今年 5 月,Oculus 推出一款名為 Oculus Quest 的無線 VR 裝置,不需要連接其他裝置就可獨立執行,大大簡化了玩家使用 VR 的負擔。
但在卡馬克看來,就算 Oculus Quest 打造了 AR 裝置,這種四四方方的造型仍很難被大眾消費者接受,更不要說戴著它走出家門。
我們可以把它的尺寸縮小一半,甚至是四分之一,做成護目鏡的外觀,人們就會長時間戴著它嗎?我覺得不會,何況 Oculus 現在還沒做出那樣的產品。
事實上,考慮到卡馬克任職一家正在銷售 VR 裝置的公司,他對 AR 裝置前景不看好多少讓人覺得有失偏頗,儘管這兩個領域的底層技術確實有關聯。
▲ Oculus Rift S。(Source:Oculus)
在理想狀態下,卡馬克希望 AR 裝置成為人們身體的一部分,就像現在智慧手機的地位一樣:「當我起床後,我會不由自主戴上它,就像戴眼鏡那麼簡單,然後讓它為我提供超過 16 小時的體驗,只有 2 小時續航怎麼會夠?」
同時,他還說現在市場大部分 AR 裝置(包括手機)的視野都十分有限,很難帶來完全身臨其境的感受,這也局限了遊戲等多個領域的發揮,很難帶來殺手級的使用場景。
▲ 當年 Magic Leap 展示的 AR 場景非常驚人。
談論 AR 技術發展時,卡馬克還提及友商 Magic Leap。他表示,Magic Leap 之所以發售後受到批評,是因為宣傳的 AR 展示影片都是合成的,有誇大成分,而非真正可做到的功能。
你希望用某種方式展示願景,卻沒能正確說明產品能做到的事,反而給人們看很多超出能力之外的內容,這只會帶來落差感。
對於 HoloLens,卡馬克認可微軟在企業和專業領域獲得的突破,但高昂的定價意味著這款裝置的影響力仍很難擴展至消費級市場。
本質上,它就像個扳手工具,當你需要做特定工作時,它可以提供一些有價值的東西,這就是 AR 裝置在當下世界的狀態。
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