《MO:Astray 細胞迷途》由信仰遊戲開發、雷亞遊戲監製與發行,描述一個青綠色不明生物MO,在怪異的敵人和陷阱環伺之下,不斷累積能力來突破謎題與關卡的冒險之旅。
遊戲從主角MO誕生開始。隨著旁白的引導前進,透過讀取被感染者的記憶;收集散落在場景中的元素;逐漸在艱難的層層關卡中了解故事全貌。
透過讀取被感染者的記憶逐漸了解故事全貌。
360度移動 結合「動作」與「解謎」的遊戲玩法
要取得遊戲的進展,玩家需巧妙結合「動作」與「解謎」才能順利通關。「動作」方面強調精準射擊,玩家可以360度將MO瞄準不同方向行動,進而在灰暗的環境中,突破需要操作技巧的關卡。
精準操作MO才能通關。
帶有濃厚像素風格的遊戲畫面中,玩家需運用各種環境要素來「解謎」通關。例如,為了避免碰到利刺,運用像「夾娃娃機」的大型機械為MO鋪路。
像「夾娃娃機」的大型機械。
在陸、海、空三種環境中的移動能力
隨著遊玩進程累積,MO可獲得在不同環境中移動的能力。一開始,MO只有簡單的跳躍、黏著與寄生能力,之後將能二段跳躍及擁有陸、海、空三種移動方式。
MO在陸地上使用二段跳躍寄生能力。
MO在水中移動通關。
MO在陸地上使用二段跳躍寄生能力。
開發團隊強調,即使基礎的按鍵操作模式不變,透過不同能力的切換,玩家可在遊玩過程中持續體驗新的內容。
具特色的美術 塑造不同章節風格與元件
在美術表現上,不論是一般背景或魔王關卡都持續帶給玩家驚喜。遊戲中隨著章節進展而呈現的畫面,除了配合故事背景而有不同的元素外,也塑造出影響通關的全新環境。
第一章的畫面彷彿在地下實驗室中,到了第二章,開始出現了疑似接近地表的亮光。許多動植物的生命跡象開始在第三章浮現,到了第四章則出現越來越多的機關,離謎團的解答也似乎越來越近。
由左至右分別為第一章到第四章的環境風格。
各章節的魔王關卡也帶有豐富的美術特效,增加玩家在遊玩時的視覺刺激。
除了各具特色的場景外,遊戲中的物件也有一些玩家熟悉的元素。
遊玩過程中,玩家將可體驗由作曲家SIHANATSUKA依據各關卡不同主題與樣貌所設計的配樂。同名原聲帶《MO:Astray》收錄31首遊戲配樂,闡述故事的始末及MO與腦中那神秘聲音之間的關係。
影片預告 [Youtube]c5_SqCOFsnM[/Youtube]
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