出不了國沒關係,Xbox 新出版旅行指南讓你在遊戲裡旅行

yobe 發表於 2020-3-23 16:29:29 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 2 1588
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你可能已經宅在家一個多月了,武漢肺炎讓大量活動停擺,同時也衍生「雲端夜店」、「雲端看展」、「雲端旅遊」等新玩法。


雖然很多地方復工,但疫情全球蔓延,短期內要外出旅行恐怕不可能了。除了看看直播「雲端旅遊」,還有什麼能安慰想到遠方走走的渴望呢?


Xbox 說來玩遊戲……不,來「逛遊戲」吧。最近 Xbox 聯合英國《ROUGH GUIDES》推出旅行指南,想讓每個宅男宅女在遊戲裡觀光旅行。


Xbox 這次不想讓你玩遊戲

穿過隧道進入茂密叢林,攀上陡峭懸崖,呼嘯而來的暴風雨讓你墜入深谷,沖進噴湧而出的瀑布,陽光濺得粉碎,你的腎上腺素急速飆升,彷彿身處天堂。


這是《The Rough Guide to Xbox》摘要之一,書已正式出版,目前在微軟官網商店可買到,售價 8.99 英鎊,這應該也是史上第一本針對遊戲出版的旅行指南。







《ROUGH GUIDES》是英國老牌旅行指南刊物,有點類似《Lonely Planet 孤獨星球》雜誌,目前已出版 400 多本旅行指南,涵蓋全球 120 多個景點,不過為遊戲虛擬目的地出版旅行指南還是第一次。


如果不玩遊戲,你可能會以為旅行指南的地點都真實存在,因《The Rough Guide to Xbox》的介紹豐富全面,地圖也十分詳細,還貼心規劃了各種主題路線。


如《冒險聖歌》黎明要塞地圖,除了有詳細介紹,還列出最值得遊覽的 5 個景點以及 7 個不可錯過的體驗。




此外 Xbox 還從平台所有遊戲挑出十大旅遊聖地,並附上專業遊戲攝影師拍攝的宣傳影片。


你可以在《極限競速 4:地平線》,漫步在波光粼粼的德文特湖附近鄉間小路,也可以來一場懷舊公路旅行,從英格蘭的切斯特郡風車駛向蘇格蘭格倫芬南的高架橋,再進入威爾斯山谷。




當你身處《刺客教條:奧德賽》的古希臘,那就盡情感受史詩景色、史詩冒險、史詩旅程,指南寫道:

令人心碎的美妙光芒,溫水拂過腳面,輕舟漫遊,一望無垠的景色,這一切不斷提醒你,你還活著。




你還可以從幾千年前古城穿越到《最後一戰 5:守護者》2558 年的外太空異世界,感受太空旅行,在外星文明的廢墟度過悠閒的午后。




Xbox 建議的遊戲景點還有很多,如《全境封鎖 2》的傑佛遜貿易中心,《古墓奇兵:暗影》的克勞馥莊園,《戰慄深隧:流亡》的伏爾加河。


其實這不是 Xbox 第一次嘗試推廣遊戲旅遊,去年 Xbox 就推出一系列以「Visit Xbox」為主題的行銷活動,宣傳影片的口號就清楚表達活動的核心。

Not to play, to visit.


如果說很難從《The Rough Guide to Xbox》的靜態圖片想像在遊戲裡旅行,那麼 Visit Xbox 系列廣告會讓你更直覺感受美景。


如果不是最後打出「Visit Xbox」字幕,你甚至會以為這是介紹風景的影片。







這系列廣告去年在廣告界歷史最悠久的克里奧國際廣告獎斬獲 4 項大獎,最近出版的《The Rough Guide to Xbox》,其實也是「Visit Xbox」系列行銷的一部分。

Xbox 希望傳達「數位旅行」(digital tourism)概念,《The Rough Guide to Xbox》編輯 Tom Fleming 認為,隨著技術發展,玩家在虛擬世界的體驗與真實世界越來越像,新的旅行方式正在誕生。

在遊戲裡旅遊的體驗真能取代現實世界嗎?

《The Rough Guide to Xbox》官網列出理由:遊戲旅遊無需預訂機票旅館、準備行李和路線,真的可以說走就走,也不用和陌生人打交道,但能和全世界玩家暢談。


在遊戲中旅行,可能比你想像有趣

其實遊戲畫質不斷提升,如今很多玩家玩遊戲也不只升級打怪,細節逼真的風景和建築,也足以讓玩家流連忘返。


旅行離不開拍照,遊戲旅遊也一樣。去年就有玩家在《碧血狂殺:救贖 2》製作風景縮時攝影,不仔細看可能還會和現實攝影作品混淆,遊戲攝影(In-game photography)已是專業名詞。




《The Rough Guide to Xbox》選用的圖片,也不是隨便截個圖,背後都有專業遊戲攝影師「掌鏡」。遊戲攝影師現在是新興職業,甚至有職業遊戲攝影師年收入高達 80 萬美元。


之前介紹過遊戲攝影師,他們每天在遊戲廣袤地圖搜尋合適拍攝的地點,利用專門截圖工具選擇不同角度、位置、焦距和景深「拍攝」,有時還要調光線和陰影等參數,一點也不比拍真的照片簡單。


正如《The Rough Guide to Xbox》所說,遊戲旅行尤其適合社交恐懼者。這也是 33 歲玩家 Rasmus Furbo 迷上遊戲攝影的理由。


如果我自己去旅行,真的提不起勇氣問陌生人是否願意配合我拍一張照,但在遊戲裡就不用擔心了。


一些遊戲廠商也鼓勵玩家在遊戲裡「拍照打卡」,《魔獸世界》當玩家在若干指定地點用「自拍神器」拍照,就能獲得「野外攝影師」成就。




而世界觀宏大、細節考究的遊戲大作,似乎就是為遊戲旅行而生。


如去年因巴黎聖母院大火被人多次提起的《刺客教條:大革命》,據悉育碧的遊戲設計師多次實地造訪,還請來歷史學家當顧問,遊戲裡的巴黎聖母院幾乎和真實版完全一樣。



▲《刺客教條》的巴黎聖母院。


《刺客教條》對古建築嚴謹的考究,也吸引更多非玩家建築和旅行愛好者進入遊戲參觀,有位網友旅行出發前特地去玩《刺客教條:啟示錄》,他表示「親眼看到伊斯坦堡的聖索菲亞大教堂時哭了」,建築內部和遊戲相似度幾乎 100%。



▲《刺客教條》的聖索菲亞大教堂。


此外《刺客教條:起源》還推出探索模式,就是為了讓玩家在沒有戰鬥和任務打擾下,遊覽亞歷山大城等古埃及名勝,每個景點都有語音導覽,是一部生動的古埃及紀錄片。

類似遊戲還有不少,網路有個話題:「有哪些遊戲地圖夠廣、畫質夠好,以至於都可以在裡面旅行、觀光了?」除了《刺客教條》,《極地戰嚎》、《上古卷軸 5》、《秘境探險》都是常提到的遊戲。


你可能已注意到,遊戲旅行有個前提,就是「地圖夠廣、畫質夠好」,這也是遊戲旅行越來越越受歡迎的關鍵。


越來越逼真的畫面,模糊真實和虛擬的界限

去年 9 月,巴基斯坦政客 Khurram Nawaz Gandapur 在 Twitter 分享一支影片,有架客機正降落,跑道突然出現一輛油罐車,千鈞一髮之際客機及時拉升,避免了一場災難。




Khurram Nawaz Gandapur 對機長的英勇表達由衷的敬意:


一架原本會遭遇嚴重災難的飛機,在飛行員處變不驚下奇跡般脫險了。


正當人們以為又一位「薩利機長」誕生時,卻發現奇怪的地方。原來這段影片並非真的,而是《GTA 5》遊戲畫面。發現自己擺烏龍後,Khurram Nawaz Gandapur 很快移除這條 Twitter。


這也引發討論:「遊戲已逼真到讓人分不清真實和虛擬嗎?」儘管這種情況很少出現,但某些遊戲畫面恍惚之間會讓人產生錯覺,不斷成熟的技術正在模糊真實和虛擬的界限。



▲ 這也是遊戲畫面。


如這兩年玩家津津樂道的光線追蹤技術,突破光影無法即時渲染的瓶頸,藉助演算法處理、構建逼真的光影效果,無論太陽光和水面折射,還是雲層變化陰影都更真實,讓遊戲畫面的逼真程度媲美電影。




從 3D、4K、高幀率、光線追蹤技術,到數得清毛孔和髮絲的臉部建模,這一切都讓我們距離真實遊戲世界越來越近。但只有這些,還是無法和真實世界相提並論。


上面都只是視覺層面體驗,要建出《一級玩家》那種虛擬世界,各種觸覺回饋和互動不可或缺。儘管如今遊戲畫面幾可亂真,但只在遊戲裡旅行同樣會失去很多樂趣。


其實《The Rough Guide to Xbox》官網文章說得很清楚:


當你走下飛機,你會感受到。

當你第二天早晨醒來,開啟臥室窗戶時,你會感受到。

當你第一次走進陌生城市的黃昏,你會感受到。

當你到達新地方,新鮮感會從全方位注入你體內。

這與你輕鬆決定的景點無關,也不僅是目的地增加。

不過,這正是我們旅行的原因。


當以上這些感受都能在虛擬世界體驗到的那天,遊戲旅行或許才會真正流行。不過這樣不妨礙我們現在就進入遊戲感受另類體驗,剩下的就交給時間了。就像之前說過:


也許在技術更領先的未來,遊戲會無限趨近現實,但又與現實無關。

已有(2)人回文

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東海林 發表於 2020-3-23 16:44
  在現實與虛擬間,遊歷遊戲的世界各地,以不可能的探索的角度,重新來發現最新的遊歷經驗,不失為疫情嚴重時,可以躲在家中消耗時間好遊戲。
jojoarmanii 發表於 2020-3-23 21:27
好酷喔,買XBOX真是買對ˋ了,PS4真是又貴又難用
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