揭秘《光明記憶:無限》開發過程 用iPhone捕捉人物臉部動態

saber768 發表於 2020-4-2 16:11:47 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1 1533

▲第一人稱射擊遊戲《光明記憶:無限》。(圖/Reallusion提供)

記者邱倢芯/台北報導

由中國獨立遊戲開發者開發的第一人稱射擊遊戲《光明記憶:無限》預計在2020年底開發完畢,這款遊戲自去年初在Steam推出搶先版後,即受到全球遊戲者的關注。

值得注意的是,這款遊戲是由開發者曾賢成一人花五年時間、利用工作之餘開發出來的遊戲;他表示,2015年籌備這款遊戲的立項初期他花很多時間製作角色表情動畫,發現臉部表情動畫非常困難且十分昂貴。

iPhone臉部動態捕捉工具大大降低遊戲開發時程
在嘗試了很多臉部動畫製作軟體但效果都不是很好,操作上也很複雜;因此曾賢成後來決定採用由來自台灣的Reallusion(甲尚科技),所開發的3D即時動畫軟體iClone來簡化他的動畫制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的臉部動態捕捉軟體Live Face即時臉部捕捉功能,能讓資金不是非常充裕的獨立遊戲開發者更快速的製作角色動畫。

曾賢成指出,最喜歡的是iClone中添加音訊可以自動為角色產生嘴部動畫,幫助降低製作角色口型動畫的工作量。

▼遊戲開發者在設計角色臉部表情時,可利用臉部動態捕捉工具來降低開發時程。(圖/Reallusion提供)



至於一人開發遊戲的時程該如何好好分配?曾賢成表示,這款遊戲前期規劃是使用1年時間去製作。劇本上大約花費15~20天的構思和設計,遊戲角色和動畫製作則花費了大約2個月,場景製作在遊戲中製作週期是最大的一項,占總體時長的70%左右,也就是需要8個月時間進行關卡設計和場景美術製作。

曾賢成也透露,之所以能將角色動畫時程式控制制在2個月左右,主要是因為節省大量角色蒙皮及表情頂點變形模型製作的時間、在角色表情動畫上運用iPhone臉部動態捕捉工具,以及透過Unreal Live Link外掛程式將製作完的臉部動畫即時在UE4中預覽動畫、隨時調整動畫表情以達最佳效果。善用科技技術與軟體工具,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。

▼《光明記憶:無限》遊戲開發者曾賢成認為,善用科技技術與軟體工具,可節省大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。(圖/Reallusion提供)



利用遊戲角色創建系統 數小時內生出一個角色
曾賢成表示,光明記憶這款遊戲的角色模型將全新製作,以響應遊戲者的期望:提供更高品質的角色設計。在年底前他將會使用Reallusion所開發的另一個 角色創建軟體Character Creator來製作其遊戲角色,這個工具能讓他每單個角色節省10個工作日的工作量。

這個軟體最近剛發佈的外掛程式Headshot(人工智慧3D頭部生成器)對他的角色開發也很有幫助,只需要一部高清攝影機就可以使用真人照片生成頭部模型,配合Character Creator能在數小時內生出一個遊戲角色;這樣的效率對獨立遊戲開發者來說,是很令人滿意的。

已有(1)人回文

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leumas10 發表於 2020-4-15 17:40
自己一人開發出這遊戲
真的是滿厲害的
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