(圖/翻攝自 Google for Games 官網)
相比 Android 的手遊體驗因不同的手機型號或遊戲而異,整體相對破碎,藉由 iOS 和硬體效能整合,蘋果產品往往能提供更穩定一致的手遊效能體驗,連帶讓 iPhone 或 iPad 成為不少重度玩家的首選。不過對於此一狀況,Google 似乎有意出手更深度的干預了。
與電腦不同,遊戲廠商的最佳化已涉及到晶片層次,廠商大多與 NVIDIA 或 AMD 直接合作,解決 GPU 方面的效能問題,或是在 Intel 處理器進行多線程的優化,因此各品牌的 Windows 電腦若硬體規格相當,在執行同一款遊戲時效能表現不會有什麼差異。
不過到了 Android 手遊生態,手遊的最佳化卻似乎更集中在各家廠商手上,甚至有廠商會特地選擇幾款知名遊戲進行效能最佳化,吸引玩家選購。而此一狀況,則導致了同一款 Android 手遊,在同級規格的不同手機上,可能有著不同效能表現的問題。
為了處理這一狀況,Google 稍早則與高通合作,宣佈將直接透過自家 Play Store,讓用戶更新 GPU 的驅動程式來提升效能。這意味著若用戶的 Android 手機使用高通處理晶片,將能透過這一方式直接得到由高通和 Google 調校過的最佳化 GPU,不必再等待手機廠商自行處理。
Google 也另外推出了「Android GPU Inspector」工具,讓遊戲開發者更快地知悉自己的遊戲在哪部份會取用過多的 GPU 資源,讓 Android 手遊從開發端就有更好的調整。這一工具並同時整合在高通的「Snapdragon Elite Gaming」開發套件中,同時與 ARM 的 Mali GPU、三星的 Exynos 處理晶片也都相容。
手遊開發者在「Android GPU Inspector」發現的問題,也能在之後繼續透過 Play Store 進行更新,有望從基本架構提升 Android 手遊的表現。
至於首波受惠的手機,則由 Google 自家的 Pixel 4 和 4 XL 先享有;三星 2019 年的旗艦 Galaxy Note 10 系列以及 S10 系列,也都在首批能透過 Play Store 提升遊戲效能的清單裡。
Google 與高通也宣佈,未來首波的合作遊戲業者,將包括暴雪、騰訊遊戲和 Gameloft。
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