《BLADE XLORD 眾劍之王》隊伍配置角色使用心得

 
真理褲寶貝 發表於 2020-6-22 12:37:01 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 183 7994
《BLADE XLORD 眾劍之王》隊伍配置角色使用心得

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《BLADE XLORD 眾劍之王》先前在日版開服,直到上禮拜 繁體中文版 才上線,
也因此有不少玩家會參考日版攻略來編隊,
像是首抽要抽到光男(希斯貝爾)或光奶(阿謝爾),抽光劍組光隊等等。



雖然台版首抽相當簡單,
一進入遊戲即可首抽,且必抽到SSR角色,
若想刷首抽角色,只要將遊戲資料清除重新登入即可,
但也並不是每個人都這麼歐洲人
或是抽到想要的角色後,
要怎麼選用擁有的角色組出最強隊伍,
可以先從認識角色開始。

遊戲角色分為屬性、武器、類型,可從角色頭象左方來辨識。

屬性:總共有 6 種,每種屬性間存在相剋機制火剋木,木剋雷,雷剋水,水剋火,光闇互剋,依照屬性人數會和傷害的給予或受到的程度有關。

武器:每個角色可裝備三個武器,主武器只能拿符合自身屬性的武器,其餘無限制。

類型
:分為攻擊、防禦、恢復三種類型,也就是角色的定位,在推關中的隊伍搭配,建議三種類型都要有

這款遊戲在戰鬥模式中有BREAK機制
在打BOSS時血量底下會有個BREAK條,
集滿後BOSS就會進入BREAK狀態,
此時玩家的攻擊會造成重擊傷害,
而某些角色能夠迅速促使BOSS進入該模式,
因此在編隊時,我會直接挑選可增加BREAK值的角色。




以下就來分享較少被討論的幾隻角色,但是我目前已獲得的角色。


萊德(火、單手劍、攻擊)

【戰鬥技能】
背面BREAK:對敵方造成物理傷害,命中背面時傷害1.5倍,BREAK2倍
靈魂衝擊:對敵方造成物理傷害,命中BREAK狀態的敵人時,縮短下次的再次施放。
白龍斬:對敵方造成物理傷害,BREAK。
朱紅之刃:對敵方範圍造成物理傷害。

【英勇技能】
烈火龍騎士:對敵方全體造成物理傷害,給予火傷。

【主動技能】
一鼓作氣上吧:擊破敵人時,縮短所有技能的再次施放時間
武具增補:自己的HP降至一定百分比,持續恢復自己(戰鬥中限一次)

※短評:這隻角色是初始角色,每個人一進遊戲都會有,個人認為好用的地方在於能迅速蒐集BREAK條。





梅莉露(雷、槍、防禦)

【戰鬥技能】
純愛守護者:吸引敵方全體的仇恨。
火花驅動:對敵方造成物理傷害。
閃電牢籠:對敵方造成範圍魔法傷害,給予麻痺。
女武神之光:對敵人造成物理傷害,吸引對象的仇恨。

【英勇技能】
英靈戰士:給予我方全體傷害屏障,並且吸引對象的仇恨。

【自動技能】
我非上不可:鎖定自己的敵人越多,防禦和魔防上升越多。
覺醒的女武神:自己的HP降至一定百分比,減輕來自敵人的傷害。

※短評:以吸仇恨為主的角色,身兼物傷和魔傷,因此在輸出方面沒有太大的突出。




阿爾斯馬格那(暗、槍、防禦)

【戰鬥技能】
夢魘苦痛:對敵方造成物理傷害,吸引對象的仇恨。
生命抽取:對敵方造成物理傷害,吸取部分傷害。
恐懼衝擊:對敵方造成物理傷害,BREAK。
死亡懲戒:對敵方造成物理傷害,對方的攻擊和魔攻下降。

【英勇技能】
幻影吸收:對敵方造成物理傷害,BREAK,吸取部份傷害。

【自動技能】
生存本能:防禦和魔攻下降耐性一定百分比。
狂氣之刃:敵人處於BREAK狀態時,提升傷害。

※短評:這角色是隻絕對坦角,暴力輸出外還有控制敵人的BUFF效果,他算是我現在隊伍的主力。




菲雅娜(光、杖、恢復)

【戰鬥技能】
光明治癒:恢復我方單體。
空降直擊:對敵方造成魔法傷害,並且縮短自己恢復技能的再次施放。
神聖元素:恢復我方單體,並且除去虛弱。
星界之光:對敵方範圍造成魔法傷害。

【英勇技能】
遠古之刃:恢復我方全體,不受參數影響部分的恢復量較大。

【自動技能】
無盡的食欲:虛弱,封印耐性增加一定百分比。
純粹的存在:縮短自己受到的狀態異常效果時間。

※短評:在關卡中必得的補角,若隊伍中沒有任何治癒角色,將她編入隊伍可陪伴新手走過一段路。



多斯拉夫(火、錘、恢復)

【戰鬥技能】
液體炸彈:對敵方造成物理傷害,會心一擊時,BREAK2倍。
生命修復:恢復我方單體,並且提升攻擊和魔攻
火箭鎚:對敵方造成物理傷害,並且提升自己的防禦和魔防。
醫學大師:恢復我方單體

【英勇技能】
黃金之作:恢復我方全體:並且提升火屬攻擊和魔攻。

【自動技能】
天才素質的顯露:延長提升我方能力的效果時間。
微型醫療:戰鬥開始時,給予隊伍全體免疫。

※短評:相較菲雅娜,多斯拉夫定位雖然是補角,但從技能中可看出是以攻擊為主的補角,因此編隊時我還是選擇菲雅娜。




B 犽斯(闇、弓、攻擊)

【戰鬥技能】
影暗射擊:對敵方造成物理傷害,會心一擊時,傷害2倍。
破甲攻擊:對敵方造成物理傷害,命中側面時,防禦和魔防下降。
突襲痛楚:對敵方造成物理傷害,給予失衡。
魔狼咆嘯:提升我方的攻擊和魔攻。

【英勇技能】
夜之獵人:對敵方造成物理傷害,給予失衡。

【自動技能】
悄悄接近的射手:身在敵人側面和背面時,減輕來自敵人的傷害。
虛弱射擊:自己使敵人陷入失衡狀態時,失衡時間將延長。

※短評:滿滿的攻擊走向技能,但這款遊戲著重BREAK的運用,因此編隊時還是選擇阿爾斯馬格那。




雅典娜(水、雙手劍、防禦)

【戰鬥技能】
可愛之鉅:對敵方造成物理傷害,並且自己恢復。
認真斬擊:對敵方範圍造成物理傷害,吸引對方的仇恨。
嗨翻天水花:對敵方造成物理傷害,並且給予自己傷害屏障。
謝幕:對敵方造成物理傷害,有一定機率會心一擊。

【英勇技能】
超感動特別服務:吸引對方的仇恨,並且給予水屬我方全體傷害屏障。

【自動技能】
愛出風頭:WAVE開始時,吸引敵方全體的仇恨。
辣妹熱情:自己為屏障狀態時,所有狀態異常耐性增加一定百分比。

※短評:在同樣等級表現下,這隻角色的基本素質遠低於梅莉露,而技能效果較偏控制面。


文章來源:Play Life 評論
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已有(183)人回文

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nlri8088 發表於 2020-6-24 00:01
有抽過
可不曉得那隻是強角
而且最重要的是手機跑不動
SHENG 發表於 2020-6-24 00:07
沒有玩過這類型的遊戲
感覺有很多眉角要注意~好像很好玩
ken844 發表於 2020-6-24 00:07
想起以前玩線上遊戲,很認真的去研究技能樹,能力配點
很久沒玩遊戲了,這款看來不錯,也許可以試試
086_.gif 本帖最後由 ken844 於 2020-6-24 00:08 編輯

LINdreamer 發表於 2020-6-24 00:11
我只玩過紅白機的遊戲,是橫山光輝的三國志,我喜歡歷史的…或許有人興趣是多方面的,倒可以試試。
本帖最後由 LINdreamer 於 2020-6-24 00:16 編輯

q13579q002 發表於 2020-6-24 00:14
感覺是有自己一套系統的遊戲
但 感覺也是要有點耐心
在現在這個求快求變的時代
廠商可能要多下點苦心了~
活動寵物騎乘什麼的
hrewah 發表於 2020-6-24 00:19
沒有再玩這款遊戲,不過大大的介紹很詳細
螃蟹一個打八個 發表於 2020-6-24 00:19
屬性有6種 感覺這款遊戲很多樣化
autumn809 發表於 2020-6-24 00:20
看起介紹感覺還不錯玩~雖然沒有在玩遊戲~但是還是欣賞製作漂亮的遊戲
閃靈戰警 發表於 2020-6-24 00:21
技能樹、能力配點、屬性,看到這些我就想起以前玩線上遊戲的時光,真的...蠻花時間的
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