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GIGABYTE G32QC 165Hz 曲面電競螢幕!天下武功,唯快不 ...
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GIGABYTE G32QC 165Hz 曲面電競螢幕!天下武功,唯快不破!
akirachen
發表於 2020-7-11 19:43:20
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【前言】
近年來…遊戲市場愈見狂熱,尤其前一陣子的 COVID-19(武漢肺炎)影響,更是讓遊戲玩家瘋狂上線(沒地方可去),然而無論玩何種遊戲,最直接影響視覺享受的就是螢幕。
對於玩家來說,擁有一台畫質細緻、反應超快的螢幕,真的是太幸福了;況且電腦常常一用就是一整天,要讓眼睛看一整天的螢幕,真的是太重要了。
GIGABYTE G32QC 擁有 QHD 超高解析度,1500R 曲率的曲面螢幕,螢幕左右邊盡入眼簾有著非常好的包覆效果,搭配 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間,這些可都是電競玩家首選的規格,下面就來開箱及說說筆者玩遊戲的心得。
【GIGABYTE G32QC 開箱】
▼ 紙箱正面外觀,真的是超級大的。
▼ 紙箱的上面及側面也印了 GIGABYTE G32QC 滿滿的特色。
▼ 打開上蓋後,還可以看到貼心的安裝圖示。
▼ 真的很佩服這個配件放置,每個空間都確實的利用到了。
▼ GIGABYTE G32QC 所有配件,最貼心的是各國電源線也都有。
▼ 機背下方配置介面由左至右:耳機孔、兩組 HDMI 端子、一組 Display Port 介面、一組 USB-A、兩組 USB 3.0 端子、電源孔。
▼ 組裝方式則是把螢幕後面跟螢幕架四個螺絲孔給鎖緊。
▼ 底座卡好鎖緊就好了。
▼ 螢幕的右後方是實體的五向控制搖桿,開關及OSD設定都靠它了。
▼ 整機黑色的部份採用磨砂風格,右下角還印有 G32QC 字樣。
▼ 由螢幕上方看下去,除了散熱孔外,可以看到底座支架頂端印有 GIGABYTE 標示字樣。
▼ G32QC 支架中央設置理線孔,所有的線材透過理線孔整理,桌面看起來比較乾淨整齊。
▼ G32QC 提供升降俯仰的螢幕調整功能,升降距離10公分、俯仰角度為-5°~+20°。
【GIGABYTE G32QC 實際體驗】
▼ 筆者在將近兩個禮拜的體驗下來,眼睛完全沒有任何不適的情況,這都要歸功於 G32QC 有著 穩定LED光源的防閃頻以及保護眼睛的低藍光。
▼ 在剛安裝的幾個小時,可能是由於突然換成那麼大的螢幕,而且又是 2560*1440 解析度,滑鼠好像在大範圍的移動之下,有種拖泥帶水的感覺,後來才發現是自己耍寶,忘了調整頻率到165Hz。
▼ 筆者是很愛玩遊戲的人,電腦也裝了模擬器多開使用,如果是之前的 Full HD螢幕,視窗都小小一個,連字都會看得不太清楚;然而在使用 G32QC 時,31.5吋 的大小,加上 QHD的解析度,就算多開也不會覺得擁擠又看得很痛苦。
【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 遊戲體驗】
有關於螢幕的設定及硬體規格,很多大神的評測已經講得非常詳細,G32QC 都說是電競螢幕了,筆者的體驗就是給它一直玩遊戲,來講講在玩各類型遊戲時,G32QC 電競螢幕 給予的視覺感受。
以下的照片都是直接翻拍 GIGABYTE G32QC 電競螢幕,僅有對照片做尺寸的調整及裁剪,顏色及對比 還是跟實際觀看有些微的差距。
《快打旋風V 冠軍版》
史上最強版本!收錄40名角色、34個舞台及超過200套服裝,卡普空於2016年推出的格鬥遊戲,是快打旋風系列的第五部主要作品。
快打旋風V 後面的場景畫面,不論是山岳、建築物或是樹木 細節都清晰的再現,重點是影像亮部與暗部的層次感都很好。
快打旋風V 還有一個特色就是角色的肌肉呈現,不論是線條甚至是各種膚色所表現的色階,G32QC 完全不會讓人有色塊的感覺。
格鬥遊戲常常需要 快速移動和招式技巧,G32QC 都相當清楚,完全展現出 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間的最大優勢,對手任何細微的動作,都能精準掌握,創造屬於自己的優勢。
《WARFRAME 戰甲神兵》
描述太陽系中存在一派種族「Tenno」,被冰封在冷凍艙中數個世紀之久。為了抵抗「Grineer」這個軍事化帝國及巨型工商業複合體「Corpus」想以武力掌控太陽系的勢力,Tenno再度被喚醒。玩家將與其他Tenno夥伴合作,在Lotus的領導下守衛太陽系,阻止邪惡勢力的陰謀,並維持世界的平衡,運用古老生化科技發展出來的外骨骼武裝系統Warframe,Tenno將獲得難以想像的強大力量與戰鬥技巧,並進一步擁有足以探索與掌握整個世界的進攻、防守能力,以尋找遠古文物為主要目的,藉此強化升級他們身上的戰甲與武器,讓Tenno獲得更多足以對抗外星種族與其他侵略者的強大力量。當玩家適應了第一個戰甲後會遇到一個叫Ordis的人工智慧宇宙飛船並將玩家帶走,一同探索太陽系。
在 戰甲神兵 的故事中,不論是現代還是過去的每個事件中,幾乎都跟殞落的Orokin帝國有關。遊戲中的戰甲也是Orokin的創作,遊戲的大部分故事都在探索在Tenno和戰甲還在時,他們的創造者卻消失得無影無蹤。遊戲的角色們經常提到了古老的戰爭,這個衝突導致徹底摧毀了Orokin,在幾個世紀之後,倖存者們仍然在尋找著真相。
戰甲神兵 也是筆者所玩的遊戲裡面,可以在設定調整刷新頻率的其中一款,可以在遊戲裡面調到那麼高的頻率,就是覺得高人一等。
戰甲神兵 所呈現的是未來世界,有著濃濃的科技感,角色身上戰甲及武器的金屬光澤,以及背景色彩及黑色的環境對比,就可以知道 G32QC HDR規格 將畫面中不同明暗層次精確的重生,特別是戰甲上的金屬質感以及色彩表現,反光面清楚的呈現,卻又保留色彩度,再加上由亮至暗間的灰階層次細膩,G32QC 的畫質令人驚訝。
遊戲場景來到洞窟之中,四周的岩壁條紋細緻,遠方的敵人及金屬建築物 色彩由亮至暗的層次,展現出 G32QC 優異畫質。
《湯姆克蘭西:全境封鎖2 - 紐約軍閥》
在國土戰略局努力保護華盛頓特區的同時,一抹熟悉的陰影籠罩在紐約的街道。亞倫.基納——國土戰略局最初的敵人之一,也是第一位叛變的國土戰略局特工——掌控了紐約市的勢力,並利用他們征服曼哈頓下城。
與其他叛變特工結夥,以及利用手中致命的新病毒株,基納準備摧毀那場災難級的「黑色星期五」疫情爆發以來所重建的一切。恢復秩序的戰爭仍在持續,但現在國土戰略局有了新的任務——不惜一切代價阻止基納。
全境封鎖2 也是可以設定更新頻率的其中一款遊戲,對於有在打「暗區」的玩家來說,有著 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間,任何狀況都躲不過您的法眼。
躲在鋼筋混凝土掩體後,角色的服裝跟掩體色階層次分明,遠方的大樓及旁邊的汽車,顏色的呈現及光影效果非常明顯。
就算是一大片樹木,綠葉的呈現、樹幹及樹蔭的層次 也是清晰可見。
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》
蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用第三人稱遊戲角度,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。
蝙蝠俠 就是黑夜打擊犯罪的代表,就算是如此的場景之下,G32QC 呈現的畫質,不論是蝙蝠俠的斗篷、遠方敵人及建築物的細節,都看得清清楚楚。
蝙蝠俠系列遊戲 最經典的 慢動作擊倒運鏡,從照片中可以看到 蝙蝠裝呈現的肌肉跟光澤感,地面上雜草的細節 甚至是 遠方大樓的光影,G32QC 不錯過任何細節。
《魔兵驚天錄》
五百年前世界黑暗與光明之間的平衡由兩大勢力-安柏拉魔女(Umbra Witches)與流明賢者(Lumen Sages)-維繫,雙方亦各管有一顆能監察時間流逝之寶石「世界之眼」(Eyes of the World,亦稱「左眼」與「右眼」)。兩派後期爆發衝突,雖然安柏拉魔女取得優勢但於人們的獵巫行動中被大量殺害,直至只剩下最後一人。
魔兵驚天錄 都是大型敵人居多,就算是視角拉遠,主角的服裝光澤跟細節還是很清楚,石頭地面的層次感及人物的影子及樹蔭,任何細節都清晰。
魔兵驚天錄 拷問技 結束一幕,髮絲的細節也太清晰了,真希望遮住身體的頭髮少一點啊!
可以看到屋內的地板細節層次、屋外的大型頭目在陽光下的光影及金屬光澤,呈現出來的畫質就是棒。
《看門狗2》
繼2013年芝加哥事件之後的2016年,美國全省和各國重要城市成為下一個安裝ctOS(Central Operating System,中央作業系統)監控系統的城市,它連接著居民的一切。
遊戲主角為新角色馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),一位年輕聰明的駭客。在孩童時期,升級後的ctOS系統ctOS 2.0連接了他的個人資訊,向他錯誤地指控了一項自己未曾犯下的罪行。他意識到該系統會給舊金山的無辜平民帶來危害,於是決定加入駭客組織DedSec,打敗ctOS 2.0和它的創造者布魯姆(Blume)。
看門狗2 也是可以設定 螢幕更新率,讓玩家在多人連線時,不用怕慢人一步。
玩家扮演的角色是駭客,最好是不擊倒任何敵人就達成任務,這個畫面可以看到雖然躲在陰影處,但是角色的膚色及服裝的顏色層次,還是看得出來。
望向大樓的景象,身旁車子的金屬光澤感,大樓呈現的明暗處色階,細節都很清楚。
大樓內部的地板光影,遠方的沙發色澤都很清晰,甚至連角色服裝光澤及色階細節,都呈現得非常完美。
【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 觀影體驗】
電競螢幕當然不只是電競螢幕,平時也能拿來觀看影片,G32QC 採用 1500R 曲率的曲面螢幕,能夠帶來很好的視覺包覆感,讓人有身歷其境的體驗,高達 QHD 的 2K 超高解析度,讓影片中的細節、線條清楚重現,再加上 HDR 加持,使得影片都能有最佳的動態範圍表現。
「黑暗騎士:黎明昇起」裡面,安·海瑟薇 扮演的 貓女 真是正到爆,由翻拍螢幕的照片可以看到 貓女跟蝙蝠俠的服裝,兩者其表現出來的 層次感跟光澤感 就有些微的不同之處,不會有那種黑成一片的情況,再再證明 G32QC 優異畫質。
【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 遊戲機體驗】
「Nintendo Switch」
▼ 俄羅斯方塊99
那麼多小區塊的呈現,也完全難不倒 G32QC,背影圖跟遊戲區塊的色階層次非常的顯著,就連背影的草地細節都清清楚楚。
▼ 薩爾達傳說 曠野之息
開放世界的此款遊戲,無論走到哪都是廣闊的美景,用大螢幕玩起來真的是爽快。
「PlayStation 4」
▼ Final Fantasy VII 重製版
不論是CG的畫質呈現或者是遊戲中的場景,G32QC 完全不會令人失望,克勞德及路人的服裝,色階層次也都清楚呈現,牆壁的塗鴨及人物的影子,都能清楚的分辨出來。
▼ 秘境探險4:盜賊末路
此款遊戲也是主打超大場景的冒險,真的有不少超級美景的呈現,翻拍螢幕的照片可以看到 G32QC 所表現出來不僅是座座高山的紋理清楚外,就算是陰暗處的細節也清楚,高山間的雲海也是有層次的,不會有那種一塊塊白色的死板。
在洞窟深夜的海盜船,岩壁的層次及岩石的紋理呈現,加上船身在陽光照耀下的金屬光澤,破舊的船身及船帆,真的有股陰森森的感覺。
【心得】
對於主打電競的 GIGABYTE G32QC 曲面螢幕,採用1500R曲率 讓玩家的眼角餘光都被包圍在畫面中,更能眼觀四面耳聽八方,毫無疑問的無論是在玩遊戲或是觀看影片,都更加的有沉浸感。
GIGABYTE G32QC 擁有 QHD超高解析度,另外搭配 Display HDR 400,讓遊戲跟影片的畫面細節都能完整的呈現,玩家不論是玩遊戲還是影音娛樂,都能看到影片中的各種細節、色彩也不會有任何遺漏。
遊戲方面所打造的 165Hz 畫面更新率、1ms 反應時間,確實是 電競玩家 所期望擁有的電競螢幕規格,透過精準的掌握對手的動作,可以迅速做出反應擊倒對方,這就是電競玩家最想要的成果。
GIGABYTE G32QC 電競螢幕 也有著 不閃屏、低藍光,讓長時間使用電腦的玩家,減少眼睛疲勞及保護眼睛健康。
相信 GIGABYTE G32QC 的諸多特色,肯定能滿足絕大多數電競玩家及一般使用者,近期有打算購買液晶螢幕的人,別忘了剛好可以搭配政府 振興三倍券,輕輕鬆鬆入手如此優質的一款產品。
本帖最後由 akirachen 於 2020-7-11 19:51 編輯
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littleglin
發表於 2020-7-11 20:53
感覺這樣的螢幕不會太便宜
而~
要發揮這螢幕的真正價值,頂級的顯卡也是少不了的,遊戲上可能正需要使用到雙顯卡
可能光是螢幕+雙顯卡
就可以買三台主流規格的電腦了
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julnsss
發表於 2020-7-11 21:09
馬上查詢了一下價錢 果然是有一定的價格
只可惜有這電競螢幕 也要有電競主機
等我想到搞好主機再來看螢幕吧
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catgh
發表於 2020-7-11 21:22
聽聲辨位才是最重要的,喇叭才是首選。
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sky92100
發表於 2020-7-11 22:02
最近剛好想換螢幕
還沒用過曲面螢幕
看起來還不錯
納入考慮名單
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吃油貓
發表於 2020-7-11 22:31
目前用不到這麼好的螢幕
等要換的時候應該也不會考慮
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王誌偉
發表於 2020-7-11 23:27
曲面螢幕立體感更佳
有需要換螢幕再看當時售價如何
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t18032
發表於 2020-7-11 23:35
老實說我也很想換一台這樣的螢幕不過這一台
因該不便宜吧而且他還能切割成四個畫面
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xwilliewang
發表於 2020-7-11 23:38
連續三篇文章都是介紹這個螢幕阿
技嘉還真是花重本阿~
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RyanOne
發表於 2020-7-12 02:55
如果是要模擬器多開用,買多台1080會有更好的畫面呈現
拿來接遊戲家機也不用到165MHz
規格和CP值看起來不錯,但是實際適合的受眾真的不多
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