正版授權相關的IP迷思

真理褲寶貝 發表於 2020-8-3 17:53:53 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 10 5702
正版授權相關的IP迷思



本篇要為大家分析一下IP對遊戲產業的影響,
不過重點會放在授權的問題上面,
特別是正版授權相關,
不過因為有些是由小弟從網路上看到的資源,不足的地方還請多見諒了。

關於正版授權

玩家大概會對於為什麼只有台灣和大陸市場的遊戲上會打正版授權這個標示覺得好奇吧,最主要還是和有無版權上的區別。
而且有些授權方為了維持IP的品質,
還會特別對遊戲品質進行要求,
但有些則只是單純IP授權,
不會管遊戲品質,
這也是為什麼有些遊戲明明正版授權,但品質真的不太行的原因。
另外,日本和一些歐美國家加上正版授權,主要是日本那很多都是IP的原廠,
盜用或山寨很容易受到其它企業的壓力,
而且一失去誠信這家公司就完了,
歐美則是智財權看很重,馬上就會直接向對方提告了。




因為台灣的市場上也會有一些盜版和山寨的手遊,所以通常都會主打正版授權區分。

遊戲廠商為什麼會大量產用授權,而不是自創IP經營呢?
最主要是全新的IP並不容易經營,而且存在的風險,以及較高的遊戲製作成本,
基本上遊戲要好玩這個IP才有辦法做起來,雖然也是有例外,但比例並不高。
採用授權雖然要付權利金,而且創造出來的正面效益很多都是由原IP獲得,可能不如自己IP作起來更長遠,
但授權擁有的就是原創IP難建立的粉絲群,畢竟這部份是成本最高且最難建立部份。
授權簡單來說,就是會把原本的粉絲轉到遊戲公司的遊戲中,
轉換效益和數量則取決在遊戲的粉絲量和忠誠度,
這點對於新創的遊戲IP來說,可能要投入比授權更高的宣傳和更精製有特色的遊戲內容才能辦到。



就算BD有一般動畫播放沒有內容,但還是很難增加銷量。

授權對於原IP廠的好處除了持續曝光和延長IP生命之外(先不考慮是否為糞GAME),
更主要是提供原IP公司一筆不錯的收入。
畢竟動畫雖然粉絲和評價不錯,但他們主要還是靠BD販賣和週邊在撐,
所以支援正版授這點也確實讓原IP公司有一筆穩定的收入。
原IP公司也會更有本錢創作新的東西或延伸更多內容,
也能順便支援這些遊戲後續的更新內容,讓遊戲公司持續付款,
雖然這部份講起來有勢利,但也是這些原IP公司能存活的選擇之一,也請大家盡量支持正版授權的遊戲。




正版授權變成是原IP獲得資金的方式,富奸不要在休刊啦!



為何正版的套皮遊戲會大量產生?

玩家也很好奇,為什麼中國廠商買了一堆IP製作遊戲,還有不少都是套皮的遊戲。
理由其實也很簡單,前年中國手遊年報中,IP的手遊收入占了5成,今年還預計推出38款新遊戲,
從這就知道IP的手遊有多賺了,
最少中國地區的玩家會買單,營利穩了之後在推海外也還是有機會。



小弟只找得到這個報表(截取自網路)

為什麼會是以套皮的遊戲為主呢?因為粉絲不一定是中重度玩家,
要他們花時間去熟悉遊戲系統其實不容易,還不如選擇套皮的方式,挑選市面上常見且玩家接受度的遊戲,
也免去開發新玩法的風險和成本,畢竟也還要支付一筆IP的授權金。
這也是為什麼套皮的遊戲很多,
但注意一個IP授權同時有兩款遊戲在市場上時,就一定會拿來比較,
內容不夠好和不太友善難接受的就一定優先被淘汰掉,那怕是後出的遊戲,
所以套皮也還是有一定的風險在,玩家還是會比較,
而且原IP把粉絲帶入遊戲後,如何能留住這些玩家也還是要靠遊戲內容了,
最少能活的長,大部份都還是內容完善(雖然沒什麼新要素)。



套皮的玩法最少可以保證粉絲比較容易接受這些玩法。


遊戲大作的IP為何會授權出去?

遊戲大作的IP包給第三方廠商做手遊,
最近最大的消息大概還是老任的寶可夢和騰訊的天美工作室合開發的《Pokemon Unite》吧。
玩家也會很好奇為什麼這些遊戲廠商本身就在做遊戲,
為什麼還會自授權的IP出去呢?

最主要原因可能是

1、補充資金
2、技術交流和學習
3、生產力有限等一些理由

資金不足就像SNK當初把IP賣給別人製手遊一樣,這個做法SNK之後有資金起死回生。



妙娃種子!中資!中資!~雖然交給天美被寶可夢粉絲罵,但天美做手遊MOBA能力算是業界頂尖吧。

技術交流和學習則比較像《Pokemon Unite》的狀態,
就是原公司是有辦法和資金發展手遊,
但可能進行時沒有辦法產生預期的效果,這時候就會考量用合作來補強這些問題,
畢竟手遊從遊戲界面到商城設計都是一門技術,要累積經驗不容易,
有時候可能投入大量資金也很難有更好的成效,
這時候靠合作就是一個學習和參考交流的方式,而且這不只運用在手遊上,在主機和PC市場也會考量。
《Pokémon GO》雖然賣的不錯,但他是開發商Niantic製作,再加上寶可夢其實已發展到一定的瓶頸了,
雖然遊戲沒有賣不好,但寶可夢手遊營收並不高(對比任天堂其它IP手遊),但很難持續往上突破,
所以這次《Pokemon Unite》算是他們想利用合作找到突破點。
而且以技術力來說,天美工作室並不差,最少MOBA和FPS這一塊製作遊戲的成品都賣的還不錯,像傳說對決和決勝時刻等,合作也能當成為打入中國市場的一個考量點。


一直在找突破點的舉例大概就是重力社了

以上是小弟對於本次IP迷思的主題分析,看法或分析不足的地方還請多見諒了。


已有(10)人回文

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wolfx 發表於 2020-8-4 02:05
這種版權遊戲絕大多數都不好玩,可能開發的資金用在買IP上,所以開發資金少了就不好玩了。
llj0125 發表於 2020-8-7 00:10
通常不玩手遊 沒意思的太多 都是套皮 有人說手遊 是遊戲界的倒退 我倒是贊同
tangoxtc 發表於 2020-8-7 00:15
IP問題連一些國際大廠都很重視
像是任天堂一個很有名的IP:任天堂明星大亂鬥
在開發期間就遇到IP問題
最初的開發是要創一個完全獨立的動作對戰遊戲
但是有人提出這種全新的遊戲的銷售額可能會出問題
所以最後就改成系統原創但是角色就把自家有名的IP套上去
借自家的IP套殼來提升銷售索幸也成功了
就此成為一個新IP大賣
若是按照一開始的規劃是一個完全獨立的商品
能否有今日的熱銷程度也是問題

史克威爾當年發行聖劍傳說時套用的是最終幻想的外傳也是這種原因
c89510667 發表於 2020-8-7 02:47
這些遊戲近來半年就惡意倒閉
根本不能信
ckck 發表於 2020-8-7 04:33
看完後完全不知道在說什麼IP,還要去GOOGLE才知道這篇在說什麼
對於這種新興名詞或是專有名詞,先註解一下比較讓人容易看吧
enjoyyou 發表於 2020-8-7 06:54
所以我只玩有興趣的遊戲並試玩個幾天 而不會去看IP了什麼
yct6453 發表於 2020-8-7 07:24
這個幾乎不用本錢的遊戲 不適一直以來都是這個樣子的嗎
kingaaaxaiver 發表於 2020-8-7 08:04
手遊遊戲 完到後面整個棄坑 一來要錢 二來花時間 三來作弊程式太多. 以至於很多人就算投在多錢也是被打假的
翁宇希 發表於 2020-8-7 13:19
這種遊戲玩法都大同小異,主要是看畫風
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