五款放置型手遊推薦,讓你放著也能資源UPUP!
現在不少遊戲都靠農和長時間綁住玩家,
來維持玩家對於遊戲的熱度,
不過這也使得玩家在熱度削減到一定程度時,
遇到新推出更吸引人的遊戲就會直接跳坑了,
放棄掉舊有的遊戲,來維持有足夠的時間能持續農。
這也是近期為什麼放置型玩法會興起的原因,
它們可以和其它遊戲共存,變成另類延長生命週期的方式,
玩家也不會因為要長時間上線一直農變成容易對遊戲倦怠疲乏。
有的遊戲真的太肝了一點。
放置型玩法在早期的手遊就很常見,最早之前應該是源自於頁遊的玩法。
不過早期因為這類型獲利能力很差,廠商沒什麼能力再投入更新內容,
造成遊戲就算有比較長的生命營運週期也較難一直生存和維持玩家熱度,
但在混合了其它的玩法後(抽轉蛋),似乎找到更好的營利方針。
以下為大家介紹五款 放置型手遊。
頁遊大概是最早的放置玩法出處吧
劍與遠征
目前相當熱門的放置手遊,其最主要是把農素材的部份變成放置玩法,
其它的玩法跟一般的遊戲差不多,
玩家上線還是能手動打各種活動拿素材和裝備,
目前大部份有抽轉蛋的放置型手遊也都是這樣的遊戲模式。
遊戲玩法和一般刀塔類戰鬥玩法一樣,
就是利用各角色的特色和職業佈置好陣型,之後會自動戰鬥,
玩家可以選擇手動或自動放主動技能。
放置時也是採用這個概念在農,只是這時候就要考慮如何可以提高效率了,
放置會當前玩家推進到關卡為主,
關卡推進還是要按挑戰首領進行,
並不會像頁遊一樣放著就往後打,
所以盡量維持效益高且最新關卡進度比較好。
資源採用放置獲得,玩家不用一直綁在線上。
遊戲在手動上面有設計一些有趣的玩法,還有PVP、公會和社群互動等要素。另外,這遊戲不用太拼首抽,
重點是你養的英雄100級後你能不能抽到同樣的升上去,
能升多少品階上限取決在該英雄的最高品階和玩家能否抽一樣的角色(當然還有很貴的上一階某條件的副材料角色),
所以重課的坑會很深。
不過還好有共鳴水晶和資源回收,以及一些抽角的機制,
微課和無課玩家還是能慢慢玩,也有不錯的遊戲體驗,每次看到培育的角色成長和收益提升就很有成就感。
升階系統,進化需要相同的角色。
最強蝸牛
遊戲也是目前相當熱門,雖然一開始遊戲的內容和設定不少,
可能接觸的朋友不太習慣,不過內容相當豐富,
再加上遊戲中有不少彩蛋和有趣的故事劇情,以及KUSO的設定,
前期可以讓人玩上好一陣子。
遊戲的玩法主要是收集和培育,
透過地圖探索和家園生產資源,而且透過收集到的各種東西來培育蝸牛,打造最強的蝸牛。
地圖探索時是以小瑪莉的方式去進行,
可以手動按、加速和放置(家園也是放置就會生產資源),
之後會遇到各種隨機事件,選擇不同其結果也不同。
戰鬥是採用自動戰鬥(數值比較),
頭目戰則是收集一定情報和劇情解鎖後可以挑戰,
情報能用於加強當地圖各項要素以利於探索,還能收集或解鎖兌換獎勵。
探索是用小瑪莉的方式呈現。
培育蝸牛的部份,也相當特殊,
是利用收集到的東西進行培育(有些則是靠收到東西獲得累積加成或解鎖功能),
也能搭配各種功能的裝備,
而且這些東西都有寫上有趣說明,收集起來更有動力。
遊戲各項要素設計都有相關,而且也有很好的平衡,
所以玩來體驗相當不錯。
不過遊戲微課和無課就好,重課因為輾壓和便利性的關係(特別是裝備和蝸牛培育,因為遊戲就是用這個去卡住玩家進度,讓玩家多花些時間農),
遊戲進度太快反而失去了遊戲原本樂趣,很快就能體驗完內容。
再加上遊戲中後期,更新的速度不快,
後面完全是走營利向的更新,衝太快反的玩不到什麼內容,
但無課和微課又因為被卡而成長過慢。
不過整體來說,還算是很不錯玩的好遊戲,但真的要和遊戲取名一樣,放慢節奏去玩比較好。
遊戲中有不少惡搞元素。
Hero Ball Z
遊戲是相當特殊的射擊玩法放置手遊,
結合了美少女和戰隊英雄設計,
玩家可以透過英雄不斷的合體進化變強,
到第10階再合體還能觸發遊戲中獨特的抽卡系統,把英雄變為各類的美少女加入隊伍參戰。
遊戲會一直都在戰鬥中,
所以玩家一開始可能會不太習慣,但其實就和放置型手遊一樣,
放著就會自動推進關卡和自動射擊,靠著進度來獲取獎勵(也能回歸重新刷換取更多獎勵)。
玩家主要可以利用拖曳一樣的英雄進行合成,
或是安排位置射擊和閃躲敵人攻擊,
不過也不用擔心美少女或英雄死亡,因為過一段時間會自動復活。
能一直抽是很有趣的特色。
合成出美少女角色就無法再進行合成了,但可以設置成上陣的隊伍角色,而且還能進行各項培育和挑戰各項活動,以及加入公會,讓玩家作戰能力更進一步提升。遊戲玩法很特殊,會比較吸引喜歡這類型題材的朋友,而且也很容易上手,缺點大概就是沒有首抽和低機率出獎率,畢竟因為可以一直合成抽,所以也不太可能調太高,以及上線遊玩的內容度不夠多,但以放置型手遊來說還是相當足夠。整體玩起來還算不錯,但推薦買一下自動合體功能,體驗會更好,可以一段時間上線就有得抽(會停在10階讓玩家合體),否則免費的要看觀告很麻煩,或是只能自己上線慢慢合體(英雄快速產出有上限限制)。
玩家上線後也能進去培育和玩一些活動。
道友掛機嗎
遊戲算是針對喜歡修仙玩法這一塊的玩家設計,所以內容上設計相當完善,
但修仙不了解的朋友可能比較難懂一些詞彙。
不過遊戲利用放置修練的概念相當搭修仙題材,
而且遊戲追加了不少可依個人喜好培育要素和眾多活動,
讓玩家上線不單只是突破提升,而是有更多東西可以玩,
還能機緣體驗隨機事件和進行選擇等,更多貼近修仙之人會遇到的各項塵事,
讓修仙變得更有趣和吸引人,像一本會互動的修練小說,只是主角就是由玩家自己操控。
一些修仙可以玩內容,遊戲中也有,包括在門派的經歷。
遊戲本身設計很簡單上手,
只是要搞懂一些修仙相關詞彙和設定而己,
而且前期記得先渡劫過一次後,才會開啟自動修煉,比較不用手動一直點修練,放置時才不會卡卡的。
另外,這款比較偏放置,營利的地方還是很有限,
所以雖有更新但很緩慢,不過以放置型玩法和節奏來說,已經相當足夠了。
遇到機緣事件也可以自己選擇,有不同的結果。
企鵝島
遊戲是相當療癒的放置手遊,
玩家主要是經營企鵝島,透過賺取的資源擴增島嶼設備和成員,
以及裝飾島嶼,而且還可以跟可愛的企鵝互動和拍照。
玩家不只可以擴增各式企鵝來增加生產資源,
也能增加各種生物和特殊SKIN的企鵝,
這些生物還有各自不同的功能加成。
遊戲整體的節奏會比較慢,但相當符合放置玩法和遊戲風格,
而且玩家有時候也要考量一下如何投資比較有效益,
不過就算方向選擇不太對,也能靠放置的時間補回,
所以輕鬆玩就好,開心打造自己的企鵝島比較重要。
看著可愛的企鵝,感覺非常療癒。
以上是小弟為大家分享的五款放置型手遊,
只能說這類型不斷在進步,
已經從當初的「慢」變成讓玩家可以控制節奏和依喜好遊玩,
而且也沒有農到要長時間在線上,算是變得有趣很多了。
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