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《守望傳說Guardian Tales》新手必學「首抽秘訣」 ...
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《守望傳說Guardian Tales》新手必學「首抽秘訣」
真理褲寶貝
發表於 2020-8-6 21:28:28
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7
8424
《守望傳說Guardian Tales》
主打像素RPG玩法,除了容易上手外,關卡冒險非常有趣,而且
不只單純殺怪,還要解謎、思考如何突破機關及避開陷阱。重點是此款遊戲給玩家非常多支線選擇,可以決定主角善惡,還能開啟一些隱藏要素,再加上KUSO惡搞劇情,以及充滿特色的玩法和角色
,非常值得玩家深入遊玩。本次就來針對遊戲中角色、武器機制和首抽的部分特別講解一下。
首抽教學
由於遊戲刷一次首抽都要花很多時間,所以建議大家以快刷的模式進行,抽到不錯的武器就可以開局了,但快刷也要將近半小時才能完成,如果是10連抽,可能也要花45分鐘-1小時把世界1(第一章)全清光,但新手10抽包只要330,是否要花時間刷就看玩家自己決定了。
比較簡單的刷法就是解完1-4任務後解鎖召喚,玩家這時會拿到600鑽左右,角色和裝備各抽一,透過成就、圖鑑、尊爵和新手任務等項目領取鑽石後,大概還能3抽,都抽完只要有3星角、金武器或專武就可以開局了
。因為機率太低,刷的時間又太長,所以首抽其實很不好刷,相對來說,武器還比角色好抽一點。
還有UP池,快把握時間抽
3星角目前有10隻,評價都不錯,不過因為不管用什麼角色,只要練過都能通關,所以就算沒有這些角色,只要多花一點時間,加上熟練的操作技巧,開局還是沒問題的,對遊戲體驗的影響也不大。玩家就算沒抽到角色、專武或金武,遊戲也有保底機制可以用里程券兌換,對於缺角色或專武的玩家來說,這也是可以考慮的管道。
另外還有60抽裝備和英雄的新手任務,可以拿英雄水晶和里程券,讓玩家可以盡量先抽滿,順利解任務
。
60抽有任務可以解,可以拿英雄水晶和里程券
英雄和武器PVP才會明顯有一點差距,畢竟英雄好用會有一點影響,所以
最推薦是這次UP舞精弓箭手蒂尼亞
。因為她的普攻是一次射出3隻箭,有3分之一可以射的更遠,而且有主動技沙漠之箭可以降對方防禦及附上標記,可以堆疊2次,特殊能力還能使她加攻速和降低敵人的傷害,使用時會後跳也能用來躲招式用。隊長技有加遠程攻擊力,擊殺敵人也會回復生命和攻擊力上升,推關上也很好用。連鎖技能要受傷狀態才能觸發,會讓敵人滯空,除了造成每秒300%傷害外,如果對方身上有沙漠之箭的標記,也會造成150%增傷,疊2個標記就會有300%增傷,打人非常痛。專武的技能也有受傷效果,有利於接連鎖技能,專屬附加能力為強化沙漠之箭和武器技能的傷害,以及增加攻擊力,所以這隻角色
有很好的遠程輸出能力,在PVE和PVP都很好用。
蒂尼亞是目前最強的遠程
紅斗篷團領導人阿拉貝爾的普攻打中敵人會爆炸,而且特殊技能在命中目標後3秒會加暴擊和移動,傷害和機動性非常好,她的組隊和連鎖技能也都有很好的傷害,算是非常暴力輸出的角色。專武集體滅絕可發射3次等離子榴彈,並使敵人陷入受傷狀態,剛好可以觸發她的連鎖傷害技,之後再附上消沉狀態,專屬被動效果則在攻擊每3秒發射一次特殊榴彈,可造成額外傷害。
簡單來說,她有大量的傷害能力,爆發傷害高,在各場合都很合適。
阿拉貝爾是非常暴力的遠程
海軍艦長瑪麗娜一般攻擊是近戰,但她有牽引可以挑釁和拉人,用來保護隊友非常不錯,特殊技能還能在牽引後增加30%防禦,PVP還能當成遠程技攻擊敵人,抗打能力也很高,而且雖然她被定位成坦克,但輸出傷害能力也不差,
完全是能打能坦的角色
。連鎖技能觸發為方便所有異常,結束後還會附加受傷,技能除了造成傷害,也能給予全體護盾。專武阿爾馬達擅長大範圍的攻擊,帶有消沉的異常,專屬被動效果還會提高牽引傷害,以及造成範圍傷害,被她拉到或被追著跑的敵人會很痛苦。
又打又坦太犯規了吧
鮮花店少女芭莉一般攻擊較遠的距離,普攻魔彈要蓄力才能發射,但傷害很高,特殊技能在魔彈補充完成後可以提高30%攻擊力長達5秒,而且她的
攻擊素質是全職業中最高的
,所以
可以讓普攻和技能傷害非常痛
,組隊技能加技能攻擊力和戰鬥開始護盾增加。連鎖技能需要受傷才能觸發,使用完會附上消沉異常,技能除了造成傷害外,還會降對方土屬性抗性。專武梅麗爾可以連射魔彈帶受傷效果,而且武器本身是土屬性,剛好可以吃到連鎖技能的削弱效果,增加傷害,專屬特效則有一半機率發射超速魔彈,魔彈速度提高40%且充彈時間減少40%,可增加魔彈的發射速度,補強一些她原本攻速慢的問題。另外,其它3星角色也很不錯,但因為篇幅的關係,之後會再進行介紹。
普攻速度比較慢,要靠專武去補強
武器和英雄關係
武器除了附加素質和被動外,都有一招主動技能,技能通常都會附加異常狀態,主要可以用來觸發角色的連鎖技能,而且角色的連鎖技能發動後會再附加另一種異常狀態,用來觸發其它角色的連鎖技能。
簡單來說,玩家在理想的情況下,主要操作角色的武器就可以觸發全隊的連鎖技能,可考量同時觸發,一起全施放,或是像COMBO一隻按完追加的異常再觸發另一隻。這二種搭配方向都是不錯的選擇,只是要注意一下角色的連鎖技能也有各自的CD時間,而且觸發時能按時間很短,會比較考驗手速。
觸發的異常只有消沉、滯空、受傷和所有4種,而且武器上的效果有時不是一次就附上,還是要看BOSS和敵人血條下的累積狀態進度,成功附上異常效果後才會發動和觸發。
連鎖技能要先點滿覺醒第一圈中間才能解鎖
英雄部分則決定一般攻擊、連鎖技能、特殊能力和組隊能力,英雄決定一般攻擊的攻擊方式,除了蓄力的特殊操作外,還有額外的主動技可以使用。英雄和武器也有屬剋的概念,英雄會決定被打時的屬性,武器則決定攻擊屬性。但
只有主角可以拿任意武器變換普攻的方式,其他角色只能拿他們原本合適的武器類型,而且主角還有各種可以在地圖和活動上拿到的SKIN,所以主角算是必練的角色
。
攻擊是以武器屬性為主
主角可以拿到很多SKIN,一定要練呀
隊伍中只有隊長角色是自己控制,其它角色都是AI控制,所以玩家控制能觸發全隊或COMBO開頭的武器比較好,至少比較能自己掌控放技能和附加異常的時間
,而且前期遠程武器會比較好用,可以邊打帶跑,或是選擇戰士類型的武器,有比較高的容錯,但還是要看技能的攻擊範圍和效果。坦克和輔助職通常只會考量加入隊伍中,而非主動操作,除非坦克或輔助有很高的傷害,畢竟AI就算玩家扛住怪也不會一直站在原地打。PVE敵人發動技能時血條下方會有提示發動時間和攻擊範圍,可以打斷或是抓時間閃避,而且也能多利用地型和道具作戰。
吃我連鎖技能
以上是本次分享的遊戲內容,遊戲本身很好玩,風格上很像克魯賽德戰記,而且內容也很充實和有趣。重點是可以靠技術去玩,還有解謎內容要思考,特別是喜歡收集和追求完美的朋友,此款遊戲能探索和挑戰的內容很多,還有額外的完成獎勵。遊玩時也不會因為角色卡關,所以就算沒有拿到很強的角色,還是能好好玩,至於角色和武器,個人認為還是玩家自己的使用習慣最重要。
本帖最後由 真理褲寶貝 於 2020-8-7 11:01 編輯
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已有(7)人回文
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yct6453
發表於 2020-8-16 07:19
感覺好像還不錯捏 來去看一下好不好玩
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wangwin
發表於 2020-8-16 08:16
介紹的很不錯呢
我也要來去看一下
順便看看好不好
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enjoyyou
發表於 2020-8-16 08:26
好多要素阿 這種玩起來也是蠻類的 更何況還要抽
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littleglin
發表於 2020-8-16 11:09
玩到最後
如果還使用內掛的玩法
劇情已經變得不是那麼的重要
所以畫面人物設定 才是真正吸引我的地方
而這款遊戲 這是這樣的吸引我
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jacky97052
發表於 2020-8-16 17:35
別搞了阿...我最近想說跑去玩公主...
結果手抽稿了4天還沒抽到44花...
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littleglin
發表於 2020-8-17 02:57
看這操作的介面
感覺簡單,打擊感爽快
只是志在玩遊戲,不是很在意抽抽樂
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yct6453
發表於 2020-8-17 07:09
畫面感局還真的是很不錯的捏 真的是會讓人 想要試一下的唷
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