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每當有大作發行,就會有玩家社群最喜歡的「專家看遊戲」的單元,因 Sucker Punch 最新好評大作《對馬戰鬼》( Ghost Of Tsushima)受到全球熱烈迴響,BuzzFeed 也特別邀請一位來自紐約開設 Ken Zen Institute 道館,精通日本劍道與日本刀技藝的師父 Daniel Ebihara 來講評遊戲內容,也再度為許多玩家上了一堂歷史小知識。 首先,Ebihara 很快注意到境井仁配戴武士刀的刀口朝上,表示在 14 世紀時期的武士當時使用的刀劍為「長卷」(ながまき)太刀,其刀柄較長,配戴多半是刀口朝下,不過遊戲中境井仁所使用的武士刀則是接近江戶時代的風格。同時,他也指出兩個武士在面對面時並不會立即進入作戰姿勢,反而會先採取觀察對手。 Ebihara 也特別提到「八相の構え」(Hassō-no-kamae),這是劍道中的五種姿勢之一,其姿勢是扛劍於肩上嘴與劍柄平行,來因應對手的動作,做不同的攻擊變化。也因為持刀姿勢較為輕鬆,可長時間維持出鞘持刀並且方便快速移動,適應各種地形的戰姿。Ebihara 稱讚境井仁的八相相當不錯。 畫面一轉來到境井仁的「戰鬼架式」,當看到身為武士的主角突然施展像忍者一般的各種暗殺術時,Ebihara 則認為蒙古士兵是盜匪,而境井仁是以寡擊眾。 「他們看起來像是盜匪,所以是可以施展各種戰術的,因為他只有一個人,而對方有很多人。」Ebihara 表示:「沒有什麼卑不卑鄙的(榮不榮譽),宰了他們就對了。你懂的?哈。」 接下來,Ebihara 也針對遊戲中各種架式做出評論。他認為磐岩架式的展現相當穩健(八相),因為這個架式需要用到手臂與腰部的力量來斬擊對手,作為實戰是非常實際的;不過輪到流水架式,他便指出揮劍方式則看起來耗費太多不需要的力氣;至於擅長連斬與踢擊的疾風架式,如果面對敵方身著全身盔甲,確實會需要用到這類的姿勢,但如果敵人沒穿太多盔甲就沒必要。 Ebihara 最後也盛讚遊戲中境井仁與楓的對決時的設計,不僅大鎧的樣式非常棒之外,連劍道架式也相當不錯。 最後,Ebihara 也強調自己其實不懂電子遊戲,但光就《對馬戰鬼》的遊戲表現來說已經相當棒了。
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