33年前 第一次有人使出了「波動拳」

微信新奇 發表於 2020-8-21 16:03:13 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 29 6661


Hadoken!!!!

我不知道這聲怒吼對各位來說意味著什麼,不過,每當我聽到這個音效,以及另一聲「 Shoryuken !!!」,身體都會不受控制般地做出動作,要不就是比劃著手的形態向前衝擊,要麼就是原地擺出一副「老師這題我會」的姿態,

這是刻在DNA裡的聲音,也是融化在血液裡的條件反射。


「波動拳 / 昇龍拳」是著名街機遊戲《快打旋風》的兩個必殺技,在上世紀80年代末到本世紀初的時間裡,它幾乎壟斷了青少年的課餘生活。甚至直至今天,電腦遊戲和電子競技已經發展到一個全新的階段,這款遊戲依舊是廣大玩家心中的精神圖騰。

▲《快打旋風2》讓《快打旋風》走上神壇

說到《快打旋風》就不得不提到他的出品公司,大名鼎鼎的CAPCOM「卡普空」。

▲被稱為「格鬥之王」的卡普空

1983年初,遊戲產業失去了強力市場主導者後顯現出一片蕭條淒涼的衰敗景象,《紐約時報》和《日經新聞》的專欄評論不約而同地宣稱曇花一現的電子遊戲娛樂市場已經窮途末路,許多著名的遊戲廠商開始通過大規模的裁員和減薪來熬過漫長的「寒冬」。

另一著名遊戲廠商KONAMI(科樂美),僅神戶地方就削減了四分之一以上的員工。

而此時,一個名為辻本憲三的人,卻堅信電子遊戲這一行業遠沒有到達盡頭,只要開發出足夠吸引人的遊戲還是能取得重大突破。1983年6月,彼時還就職於其他遊戲公司的辻本憲三正式創辦CAPCOM,開始獨立經營。

▲卡普空創始人、前社長辻本憲三

CAPCOM最初的正式員工尚不足10人,根本無力展開大規模的遊戲開發工作,於是辻本憲三便在各大報章刊登廣告高薪招募遊戲相關的技術人員,在當時日本各大遊戲開發廠商紛紛裁減員工的形勢下,CAPCOM大張旗鼓的招募活動立即引起了強烈反響。

後來一手打造傳奇的岡本吉起,便是在當時加入了CAPCOM,和那時候公司的大部分的員工一樣,他也來自KONAMI。連辻本憲三本人都自嘲,CAPCOM居然已經成了科樂美的難民收容站。

▲《快打旋風》核心製作人岡本吉起

CAPCOM於1984年5月開始發售本社首部街機作品《VULGUS》,這款縱版STG遊戲與此後由岡本吉起主持開發的ACT《SONSON》都讓玩家感受到非常強烈的KONAMI風格,雖然都取得了不俗的業績,但卻距離辻本憲三的預期目標相距甚遠,他期待CAPCOM未來製作出的遊戲能夠真正形成自我風格,讓玩家不看到標題就可以一下子辨別出來。

到了1986年,TV遊戲產業迎來了史上絕無僅有的黃金時期,幾乎所有參入FC的大小軟件廠商都體驗到了豐收的喜悅,CAPCOM在該年度一舉移植了《SONSON》、《魔界村》和《戰場之狼》三部街機力作均大獲成功,其中《魔界村》的全世界累計銷量達到了164萬份,《戰場之狼》也突破了百萬大關。

▲FC遊戲機經典之作《戰爭之狼》

明智的辻本憲三並沒有把鉅額利潤用於營造辦公大樓或者胡亂揮霍,全部的財力都用於開設營業中心和投資開發全新街機基板,僅1987年就同時在歐美成立了分支營業機構並投入了10億日圓開發新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)。羽翼漸已豐滿的CAPCOM並不滿足於眼前的成績,開始放眼於更加廣闊的領域。

然後,終於在1987年8月20日,也就是33年前的今天,街機格鬥遊戲《快打旋風》(Street Fighter)(一般稱為《快打旋風1》)正式上線。

▲《快打旋風》開山之作

遊戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄後。隆憑藉空手道最強奧義—升龍拳將擁有格鬥帝王之稱號的泰拳王沙加特擊倒,並在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。

▲隆與肯在每代《快打旋風》中對決

在現在看來,《快打旋風1》的畫面很粗糙,遊戲角色可選擇的人物也只有隆和肯兩個人,但是從長遠意義的角度,許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制。

▲經典《快打旋風》人物

特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對手後,就會獲得難以形容的愉悅感。沒有初代「快打旋風」就沒有後來整個系列的大紅大紫。
你小時候也在街頭玩過《快打旋風》嘛?


忍不住去找了影片回味
[Youtube]Xy96J6MfRR8[/Youtube]


來源:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjI0ODI0NzkwMQ==&mid=2751840976&idx=2&sn=16d9a2821520090609d7c76da0c2b9cd&chksm=8fcf1fe2b8b896f4a773266c1df67fb330a4a7a0f1769e06932222b456659e70108b658af883#wechat_redirect

已有(29)人回文

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akoshen 發表於 2020-8-21 16:10
我記得~初代是沒必殺技的~就連2代都沒有吧~印象中第一個必殺技是~餓狼傳說吧~
yobe 發表於 2020-8-21 17:56
比起快打旋風 還是還是懷念橫向捲軸的 街頭快打
[Youtube]dchmWpWjmM0[/Youtube]
[Youtube]f9b5GLVgs3k[/Youtube]
julnsss 發表於 2020-8-21 18:11
快打旋風二 很懷念
自己國小的時候還滿常玩的
tangoxtc 發表於 2020-8-21 18:49
akoshen 發表於 2020-8-21 16:10
我記得~初代是沒必殺技的~就連2代都沒有吧~印象中第一個必殺技是~餓狼傳說吧~
...


初代有
但是非常難以用出
因為指令判定非常不親切
不過威力真的符合「必殺技」這個名詞
昇龍拳如果全中就是死
快打旋風2則是引入了摔技、氣絕、連續技、取消等要素

餓狼傳說初代比較接近快打旋風2代
不過SNK在龍虎拳、餓狼傳說2各自引入了另一個概念
龍虎拳引入了「超級必殺技」的概念
只能在特定條件下發動的上級必殺技
但就類似快打旋風1只有隆、肯可以選
龍虎拳的超級必殺技也只有兩位主角坂崎良、羅伯特可以用
餓狼傳說2則是將超級必殺技徹底實裝到所有角色身上
成為日後2D格鬥遊戲的基本要素 本帖最後由 tangoxtc 於 2020-8-21 19:01 編輯

jeff1042526 發表於 2020-8-21 19:45
比起快打旋風!!!天王格鬥我還是比較有回憶感

小時候都玩天王格鬥比較多
k9214080 發表於 2020-8-21 21:02
小時候最懷念的格鬥遊戲了
波動拳跟昇龍拳至今還是令人懷念無窮
還有街頭快打也超懷念的
henry666adam 發表於 2020-8-21 21:26
挖賽 快打旋風ㄟ
真是童年的回憶啊
Aniku 發表於 2020-8-21 21:46
真的是小時後的回憶阿,快打旋風的街機,大家都知道"齁留坑"
sleigh 發表於 2020-8-21 22:05
童年的回憶丫...雖然沒在玩(因為看別人玩,都好厲害,怕被電),但血液還是會沸騰
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