現在遊戲增加很多互動功能
確實會讓人覺得沒那麼孤單
但是也很容易陷入沒有網路遊戲可使用的焦慮
在全球民眾因新冠肺炎疫情足不出戶之際,多數美國家長都表示,從學步幼童到青春期的少年,不論是玩《動物森友會》、《當個創世神》還是《要塞英雄》,男孩們通常窩在家中瘋玩電動,而調查顯示,這可能是一件好事。
華爾街日報(WSJ)報導,非營利組織常識媒體(Common Sense Media)一項年初調查顯示,男孩在疫情期間覺得更孤單的機率,遠遠比女孩更低。該組織發現,男孩花在例如Snapchat和Instagram等社群媒體的時間較少,而這類應用程式(App)通常會放大孤獨和沮喪的感覺。
常識媒體去年的一項報告表明,早在疫情爆發之前,美國8到18歲的男孩一天平均打電動時間為1小時19分鐘,相較之下,女孩一天只花14分鐘玩電玩。
許多美國家長跟專家都認為,電玩遊戲的社交性質,恐怕是男孩在居家避疫期間過得比較好的主因。甚至連世界衛生組織(WHO)也認可,電玩是保持社交距離措施下持續與外界保持聯繫的好方法。
不過,專家也表示,由於孩童大腦發育的程度,還不足以負荷從高獎勵活動轉換為日常事務的心理落差,突然不打遊戲會使他們出現戒斷症狀。
紐約臨床心理學家Vicki Ehrlich表示:「與朋友一起玩比單獨玩遊戲的風險更少。如果孩童在不打電動時變得急躁易怒,這是遊戲變得更難擺脫的跡象。」
電玩玩家在疫情期間激增,美國各地窩在家打電動的男孩也是一大推力。在3月疫情被列為「全球大流行」後的一周,美國威瑞森電信(Verizon)稱,美國線上電玩遊戲使用量暴增75%。
新聞來源:聯合新聞網
新聞連結:
https://udn.com/news/story/6812/ ... _breaknews-1-0-news |
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