《神力女超人》1984海報很Low?其實是致敬當年美學

微信新奇 2020-9-4 12:17:50 發表於 新奇 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 7 4579


今天,一位朋友傳了關於《神力女超人1984》的海報內容,有人吐槽這個海報很醜。


這個海報真的醜嗎?要明白爲什麼這個海報的風格和配色是這樣,首先得了解一下1984這個歷史。

電子遊戲:GAMEBOY,黑白遊戲機,俄羅斯方塊就是那個時候開始的。


1983年,任天堂紅白機驚天發佈,第一代的任天堂紅白機銷量高達6291萬台!!!玩過它的人,起碼有10億人吧。


而我們更多是玩到它的COSPLAY版本的小霸王遊戲機,你要知道那個時候家裡有一台這個遊戲機,肯定是班裡最受歡迎的人了。


當然,遊戲嘛,都是國外的,因爲當年遊戲機都不多的時代,怎麼可能自己研發遊戲呢。
色彩風格,大家感受一下。


從當年的黑白,到現在可以彩色,這是多大的進步。有一個非常重要的數據需要和大家科普一下。
當時紅白機的畫面:總色數52色,螢幕最多顯示其中13色

是的,最多同時13種顏色,這個時候,你覺得色相差別重要還是純度、明度差別重要?
很明顯,必須是色相差別。所以全部遊戲畫面都是非常多鮮豔、不同色相的色彩,並不會出現過於複雜的明度和純度的變化。



而這個技術瓶頸而導致的色彩風格,持續了好些年。彩色的俄羅斯方塊,顏色非常跳,選用最鮮豔的那個色相,可以做最大的區分。





再到後來,技術的不斷革新,色彩範圍越來越廣,開始出現了明暗不一樣的色相。


你看這個遊戲,人體的顏色,都已經好多明暗變化了,對的,這個時候,已經出現了256色了,也就是我們現在做GIF的色彩範圍。


畫面是不是已經逼真了很多,對比起紅白機。

1993年的《恐龍戰記》



當然,90年代初期,還是有一些街機會使用超級純的色彩,看起來真的是濃濃的年代感。沒錯,這個是92年的一款格鬥遊戲,絕對鼻祖級。




而我們再看80年代最流行的音樂是什麼?DISCO啊!
DISCO的風格,就是超級鮮豔的彩燈,五顏六色,越豐富越潮。




現在再去看《神力女超人1984》的海報,是不是覺得呼應上了?






尤其是這樣的視覺,可以說是非常的漂亮~


不要以為漫威或者DC這樣的大廠會在視覺上出錯,這個機率還是很低的。
這個只是風格的選擇問題,不是能力問題,再看看它的其它海報就知道。


而上一部的海報,就更加不用說。



至於《X戰警:黑鳳凰》中國版海報,不是風格問題,而是業餘的問題。
這樣的合成技術,剛學PS一個月也就差不多了。


看看這個頭髮的顏色,多麼敷衍。


最後再看一眼這張海報,就是向1984年的審美致敬,沒啥好吐槽的。就如30年後有人說周杰倫的歌很難聽,那就是不懂歷史。


來源:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NjIzNjgxNw==&mid=2653112172&idx=1&sn=339845b8d9ddb07da346cb533d9fd344&chksm=8b64c312bc134a0436a154568963d3a1619b87cc60c4ba6ab7425f14d528836c0d65ba0839b0#wechat_redirect

已有(7)人回文

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ken6631 發表於 2020-9-4 13:59
向經典致敬  有些經典真的是經典啊
root8942 發表於 2020-9-4 14:21
說實在的不好的東西是有啥好致敬的時代不同了
lo6129 發表於 2020-9-4 14:23
說的好,而且有深入研究及詳細的佐證資料,非常感謝資料的提供
ml0902 發表於 2020-9-4 14:42
很值得期待的續集電影,希望不要流於續集比不上首集的俗套!
金昂日 發表於 2020-9-5 01:27
這個有些意思。
1984海報的確有些當年的味道。
以現代來看。
色彩也真的是單純了些吧。
long95 發表於 2020-9-14 18:37
原來是向經典致敬,這樣的設計滿有意思的
brazilbu 發表於 2020-9-15 09:43
正想說 那個女主 跟某明星很像
根本就是2020版
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