【看電影、玩遊戲】看完《天能》後還不過癮嗎?盤點那些與操控時間有關的遊戲

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

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本文無電影劇透,因此請放心觀賞 ^^


《天能》作為名導:克里斯多福.諾蘭的新作,他從過去的作品學習並翻新,再次挑戰觀眾對於時間的認知;宣傳標語常用「燒腦片」來形容《天能》,可見觀看期間必須時時刻刻保持專注。


與其他的懸疑片不同,本片燒腦的點不是劇情本身,而是人類對於「時間」的概念;比起一般電影使用的倒敘法或是插敘法,諾蘭能用順序的方式講逆行的事,也能用逆行的方法講順序的事。如果聽不懂我在說啥也沒關係,去電影院看一遍《天能》就會知道筆者在說什麼。去感覺它,不要嘗試了解它。


控制時間這類的科幻題材雖然不是遊戲業的主流,但有趣的作品還是非常多,大多用在射擊遊戲當中。最廣為人知的「子彈時間」(俗稱慢動作)就是其中一種表現形式。今天就要帶大家一起來看那些與時間有關的遊戲。


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量子裂痕


「量子」這個詞跟時間有很大的淵源。在量子化的世界中,很多普及的物理觀念無法通用,而時間也是不存在。


《量子裂痕》的故事講述熱衷時間機器研究的科學家,因為實驗失敗導致時間崩壞,參與實驗的主角意外獲得控制時間的超能力,卻也捲進一場陰謀當中。主角必須與時間賽跑,在時間的盡頭找出拯救世界的方法。遊戲的故事非常複雜,牽扯到時間旅行與因果關係。雖然在遊玩初期可能會令人摸不著頭緒,但隨著故事的進展,所有的疑點將逐漸得到解答。


劇情不是三言兩語就能解釋清楚,製作團隊使用大量的影片跟文字補述整個故事,但造成部分玩家認為過場動畫與實際遊玩的比例失衡,這是本作的缺點之一。不過那流程雖短但絢麗的特效與獨特的戰鬥系統,讓每次戰鬥都血脈噴張。除了常見的緩速敵人外,玩家還能控制爆裂物的引爆時間,等到敵人聚集後再一舉殲滅。多樣化的技能使得《量子裂痕》不僅可以當爽 Game 玩,也能透過戰術安排,用智商碾壓敵人。


順帶一提,《量子裂痕》的開發商 Remedy 旗下的《江湖本色》,是首款導入「子彈時間」的遊戲。《江湖本色》受到《駭客任務》電影與吳宇森的啟發。


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時空悍將


時空悍將(Timeshift)與 1995 年的同名電影沒有關聯。由於這是款筆者在還小的時候玩過的遊戲,所以劇情全忘記了……因此下段的劇情描述是根據巴哈姆特的介紹。


劇情講述主角參加一場政府的秘密計劃,回到過去執行任務。但當主角回到自己所屬的時間軸後,卻發現世界因極權主義的統治而變得殘破不堪,且因握有扭轉時間的技術而成為了通緝犯。眼前的情勢讓主角必須穿梭在時間中,將一切扳回正軌。


雖然這是款 2007 年的遊戲,但以現今的眼光來看,仍可以說是一部非常新奇的傑作。


本作跟《德軍總部》類似,都是高度科技化的極權政府打壓人民。暴力程度也不相上下,噴血、斷肢樣樣有。除了必備的緩速外,還有兩種新能力,分別為暫停與倒退。暫停能力可以讓玩家輕鬆穿越火網,來到靜止的敵人面前,然後把槍口對準敵人的任何部位猛射所有子彈。或是直接拿走敵人手中的武器,他們會向玩家求饒;如果選擇饒敵人一條生路,對方還會趁玩家不注意時撿起地上的武器試圖反擊。倒退鮮少用在戰場上,大部分都是解謎,例如出入口因崩塌而被阻擋,這時倒退能力就能派上用場。戰鬥中會用到的機會就是拯救陣亡的隊友,不過因為主角本身不受倒退能力的影響,所以無法復原身上的傷口。倒退還有一個惡趣味的玩法,那就是敵人被爆裂物炸得四分五裂後,可以用倒退能力把碎肉塊拼回原樣,並反覆享受慘叫聲(笑~)。


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Superhot


這是款風格強烈的遊戲,遊戲中只有三種顏色,白(場景)、黑(可互動物件)、紅(敵人)。這款遊戲非常簡單,沒有任何冗長、複雜的介紹。遊戲只有一個目的:撿起任何能當成武器的東西,宰了所有想傷害你的人。


玩法雖然簡單粗暴,但製作組的巧思增加遊戲的樂趣。與一般的動作射擊遊戲不同,只要玩家不動,遊戲內的時間就幾乎是靜止的,這個特性也讓 Superhot 有「駭客任務模擬器」的戲稱。緩慢的時間流逝讓玩家可以仔細觀察周圍環境,思考對策予以還擊,這個設計也讓玩家能輕鬆躲過子彈,甚至用武士刀反彈子彈。


各位這樣聽下來,也許會認為這款遊戲很簡單,其實不然。當敵人如潮水般湧入,整個戰場被子彈塞滿,要避開子彈也不是件容易的事,而且玩家只有一條命,失誤就得重來,大幅提高遊戲的挑戰性與耐玩度。在每關結束後,遊戲會用正常速度播放遊玩過程,讓玩家能欣賞超乎常人的反射神經所帶來的感官衝擊,精采程度完全不輸好萊塢的動作電影。


Superhot 在今年有推出一款續作,名為 Superhot:Mind Control Delete。遊戲本身的架構沒有太多改動,不過有新增更多可以互動的物件,像是鉛筆。關卡總數下修,但有更多挑戰,玩家也有新能力來面對這些挑戰,例如把射出去的武士刀招回手中,或是所有投擲物都會爆炸。這些改動意味著將有更多的爆炸與更多的子彈在等待著玩家。


Superhot 推薦給想玩射擊遊戲,卻對射擊遊戲十分苦手的玩家。


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死亡循環


由Bethesda發行、Arkane 開發的遊戲,最知名的作品是《冤罪殺機》系列跟重啟版的《獵魂》。這次的新作《死亡循環》(Deathloop)維持以往的視覺風格。玩家操作的刺客在一座小島上醒來,島上的居民都以殺死他為目標,主角的死亡只會觸發時間逆轉,回到初始。而主角需要經歷一次次的循環,並在午夜降臨前暗殺八名目標。島上除了居民,還有另一位頂尖刺客,以殺死主角為任務。玩家要在死亡經驗中汲取教訓,找出反制的方法,達成任務離開小島。這個故事直覺聯想到的電影是《明日邊界》,也是要在重覆的死亡循環中找到結束戰爭的方法。


戰鬥系統延續《冤罪殺機》的風格,以槍械搭配超能力。《冤罪殺機》可讓玩家選擇潛行或是大開殺戒,所以偷襲的能力較多,不過槍枝只有一把。《死亡循環》則主打用不同方式殺敵,在槍枝的種類與使用方式下足了苦工。


遊戲預計在 2021 年春季發售,將登陸 PS5 與 PC 平台。有興趣的玩家不妨多注意相關消息。


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生化奇兵:無限之城


《無限之城》是上個世代劇情最複雜,但也是最震撼玩家的一款遊戲。在物理學與量子力學討論的深度可以媲美《天能》。


主角布克是名沉迷於賭博的私家偵探,由於沒辦法維持生計,女兒因此被人帶走。某次任務中來到一座懸浮於天空的城市。這座城市在那光鮮亮麗的外表下,隱藏著許多不可告人的秘密;種族主義深入居民的思想,一個自稱先知的人掌控整座城市,城市中央的高塔囚禁一名神祕的女子。布克在拯救女子的同時開始意識到,自己與素未謀面的城市有不可告人的關係。


撇開錯綜複雜的劇情,遊戲玩法保證有絕佳的體驗!天鉤讓玩家在城市間移動,享受高速戰鬥的樂趣,八種迥異的改造能力可以幫助布克對付各種敵人,在政府與革命黨間殺出血路。主角身為退役士兵,各種槍枝操作當然也難不倒他。


本作有多重宇宙的概念,每當主角面臨一項選擇,就會出現不同後果,世界便將一分為二。雖然玩家的同伴有穿越時空的能力,但這並不代表每次選擇都能不計較後果,前面種種的因,最後還是會結成果,影響布克的一生。


時間旅行在目前僅是理論,會不會實現都還是未知。否定派最常提出的論點為「祖父悖論」:如果你回到過去殺死祖父,那麼你就不可能出生;既然你不可能出生,那就不可能回到過去殺死祖父。這樣的自相矛盾使得時間旅行根本就不可能成立。


但是《天能》跟《量子裂痕》卻大聲反駁祖父悖論,認為已經發生的事情就一定會發生,即便是回到過去也會有其他因素阻止這項改變。既然過去已成定局,那我們能專注的只有當下。


人是時間的載體,雖然擁有過去的記憶與對未來的期待,但卻只能活在當下。已經發生的事情我們束手無策,尚未發生的事情對我們而言則是遙不可及。人生就應該把過去化為燃料,推動現在的自己並邁向未來。如果覺得上面這些話很艱澀,沒關係。「去感覺它,不要嘗試了解它」。


因為這就是人生。


最後提出一個問題給大家思考:如果時間旅行是可行的技術,那麼未來是否將擁有無限的可能?


那麼以上,就是本集的所有內容







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本帖最後由 阿Ben的遊戲頻道 於 2020-9-4 17:30 編輯

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