本篇來分析一下《Soul of Eden 伊甸之魂》的問題,遊戲在這個月推出,比起以往雷亞的作品,伊甸之魂並沒有拿到很多好評,雖然目前遊戲也不差,但反而是展現了一些雷亞在製作課金手遊上的弱點,以下是個人的觀點和整理分析,雖然有些比較負面一點,但還是希望大家會喜歡
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雷亞的《Soul of Eden 伊甸之魂》在八月底上市,不像以往遊戲作品有大量的宣傳和曝光,網路聲量也相當兩極,小弟歸納出幾項原因。首先,伊甸之魂並不是首次亮相,作品曾在2016年就開放測試試玩,試玩結束後遊戲公司說會有重大改進,雖然明顯看得出來美術從原本怪物寫實變為可愛畫風,但一些玩法和要素的變化並不大,對於等待此作四年的朋友來說,這個改善似乎不太合格。再加上推出的時機也不太對,因為現在同類型玩法早就有《皇室戰爭》,對方已經營很長一段時間,遊戲的成熟度也比較高,以Q版風格和類似玩法加入戰場有點晚了。再加上角色的立繪也偏Q版,其實很難提高玩家對角色的喜愛度,再加上沒什麼劇情,可能連基礎的信仰養成都比較困難一點,完全失去雷亞本有的優勢
從這些問題就看得出來,雷亞雖然在買斷和單機遊戲上的品質還是很棒,但在課金手遊這塊似乎比較偏弱。畢竟玩家會覺得買斷的遊戲都花了錢,系統在複雜也會花時間去搞懂,可是免費的遊戲如果一開始進場的難度就比較高,相對也容易棄坑,除非能一開始就提供一定的動力讓玩家想入坑且持續玩。這點在《Soul of Eden 伊甸之魂》比較難看到,雖然花點時間玩也會發現遊戲其實還算好玩,以品質來說不差,但一開始就沒有動力的話,真的很難讓人多花時間下去玩。而且這是款競技型遊戲,互動和體驗也會明顯影響到網路上的推廣,畢竟要有足夠的人加入和對弈才能存活。另外,之前雷亞音樂總監宣布離職的事和一些政治因素也讓雷亞形象大傷,這部份也多少影響到《Soul of Eden 伊甸之魂》的評價
遊戲一直能抽卡也很佛心
也有不少挑戰可以讓玩家熟悉和拿資源,只要加強前期的動力就是不錯的作品了
以上是小弟看到《Soul of Eden 伊甸之魂》的一些問題點,以競技手遊來說其實還算不錯,雖然平衡看起來很微妙,但之後說不定也會有好的調整(希望會有)。平衡比較穩健的方式還是看大數據,畢竟體驗太抽象了,雖然有時候會調的有點奇妙,但最少都還在能接受的範圍內,希望雷亞有夠多的玩家統計。但以入坑的角度來說,如果不是對競技類遊戲有愛的玩家,真的很難找到切入點,只是現在要投入經費宣傳和曝光也很微妙就是了。重課玩家會比較推薦玩《皇室戰爭》,投入明顯有感,畢竟它真的就是「課金」競技手遊