影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^
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本文感謝負責宣傳《決勝時刻》的公關公司在第一時間提供內容豐富的新聞稿,這才讓各位得以詳細了解《冷戰》的新資訊。另外筆者還有上網找英文資料,不斷的東拼西湊下才讓情報更完整~
廢話不多說,那我們開始吧!
特戰兵與作戰技巧
在多人對戰中,玩家可自定義特戰兵,並成為於冷戰時期即相當活躍的機密組織的一員,諸如 CIA、MI6、KGB。至於能自定義到何種程度,有待官方發佈。筆者是蠻希望能像《最後一戰:瑞曲之戰》那樣,從頭到腳能自定義的部位共有七個。
本作提供不少 1980 年代具指標性的武器。槍枝有等級系統,會隨著等級的增加而漸漸解開配件;一把武器最多有54種配件,不過一次也只能裝 5 個。主武器有六種大分類,分別是突擊步槍、衝鋒槍、射手步槍、輕機槍、狙擊槍、散彈槍。
以下列表是確認會登場的武器:
突擊步槍:XM4、Krig 6、AK-47
衝鋒槍:MP5、Type 821 Uzi、AK-74u
射手步槍:M16(三連發)、Type 63(半自動)
輕機槍:RPD、Stoner 63
狙擊槍:LW3 Tundra、Pelington 703
散彈槍:Hauer 77、Gallo SA12
手槍:M1911、Diamatti(三連發)
發射器:Cigma 2
武器數值在新作將會更詳盡、更清楚,會明顯讓玩家感受到差異。比如:此配件會增加/減少後座力 XX %。
特長跟 MW 一樣,有三個區塊。每個區塊只能選一種。
以下列表是確認會登場的特長:
特長 1:
工程師:隔牆偵測敵方裝備與積分獎勵,且敵方的積分獎勵會顯示在地圖上
戰術面具:降低閃光彈與震撼彈的效果,並對毒氣彈免疫
防彈背心:降低炸彈與燃燒彈的威力
特長 2:
拾荒者:從陣亡的玩家身上蒐集彈藥
軍需官:每 25 秒重新補給裝備一次
追蹤者:可以看到敵人腳印,且用槍瞄準敵人時,敵方位置會顯示於隊友的小地圖上
特長 3:
冷血:敵方AI積分獎勵不會攻擊玩家。不會被敵方玩家操控的積分獎勵標記。不會顯示於敵人的熱顯像瞄準鏡中
幽靈:移動中、拆彈、裝彈、操作積分獎勵時,不會被敵方的間諜飛機偵測
忍者:跑步聲音較小。對戰場升級的顯示器免疫
多人對戰引入「王牌」(Wild Card)系統,各有不同特性。共四種王牌,分別為能讓武器裝 8 個配件的槍手(Gunfighter)、擁有雙倍特長(共 6 個)的貪婪(Perk Greed)、重生時彈藥全滿及有兩倍投擲配備的危險逼近(Danger Close)、能裝備任一武器及任一特長的違法者(Law Breaker)。違法者筆者在猜效果應該是類似 MW 的「火力全開」,可以配兩把主武器;特長則是能在同一區裡選擇想要的複數特長。
連殺獎勵系統跟《現代戰爭》不一樣,改為積分獎勵系統,不再以殺人當獲得積分的唯一手段,透過搶奪目標與傷敵助攻也能獲得積分獎勵。官方此次改動是為了要盡可能讓大家都能較容易使用到高階的連殺獎勵,但此舉也讓連殺獎勵所需的分數增加。
玩家死後的獎勵積分不會消失,不過有冷卻時間的問題,為的就是避免玩家過度使用。如果在同一條命裡殺到一定數量的敵人,積分還會翻倍。連殺獎勵目前知道有 RX-XD(遙控車炸彈)、間諜飛機(類似 UAV)、區域轟炸(自行選三個轟炸地點)、地毯轟炸(凝固汽油彈)、空中巡邏隊(擊毀敵方的空中積分獎勵)、榴彈發射器、攻擊直昇機、直昇機炮手。
除去積分獎勵系統,還有能幫助玩家的戰場升級,目前知道有感應地雷、SAM 地對空導彈、類似反制 UAV 的干擾器、類似 UAV 的顯示器。
角色在衝刺時,一開始會有段速度較快的暴衝,之後才回復正常的跑步速度。新作跟《戰地風雲 V》一樣能無限跑步。另外還有滑壘。本作取消架槍系統,以及趴下時僅能使用腰射,無法使用瞄準。為的就是打造更快速的戰鬥節奏。新作的 TTK 有調整,跟 MW 不一樣。另外跟 BO4 一樣,瞄準敵人會出現血條,以此判斷敵人的血量。每人的血量皆為 150,受傷後會自動回血。
本作在聲音方面有個特別之處,那就是引入「辨別威脅優先度系統」(Threat Priority System),會因戰鬥情勢的不同,優先放大對玩家來說很重要的聲音。比如槍聲、腳步聲。另外就是模擬真實槍戰中的各種聲音,以打造更真實的聽覺體驗,在不同位置聽到的聲音,會有大小聲之別、動態變化……等等物理特性。3D 音效在新作也有重大改進,可以清楚辨別來者是從哪個方位靠近。
地圖與模式
多人模式的時間點設定在劇情的數年後。模式有大家熟悉的團隊死鬥、搜索與摧毀、佔領戰、擊殺確認、據點戰……等等。新模式目前公佈有VIP護送、聯合作戰、火力小組。
6 打 6 的 VIP 護送如其名,一方要護送重要人士至地圖上的指定目標,另一方則是阻止護送。VIP 是由玩家擔任,並配有手槍、煙霧彈、UAV。此模式較特別,被射後不會馬上死,而是倒下;倒下期間可以等隊友來救。
12 打 12 的聯合作戰類似MW的地面戰爭,有載具可以使用,諸如:坦克、雪上摩托車、攻擊直昇機、機車、貨車…….等等。
10 支四人團隊的火力小組模式,將讓多名玩家在場上廝殺。該新模式的資訊不多,只知道首個釋出的模式為「髒彈」模式。
新作的地圖並沒有能開關的門,因此玩家也就不用按按鍵去開關門。目前有五張地圖,每張都是製作團隊親自前往世界各地取材而獲得的資料。以下地圖的名稱,前半段為真實地點,後半段的括號則為遊戲裡的地圖名稱。這五張地圖分別是安哥拉沙漠(衛星)、烏茲別克(十字路口)、南海灘街道(邁阿密)、北大西洋(艦隊)、蘇聯的心臟地帶(莫斯科)。
以下列表是各張地圖的描述:
衛星地圖:深入安哥拉沙漠內部,有處美國製造的衛星的墜毀地點。DGI 為了取得衛星裡的機密資料而在此地與 MI6 火拼
十字路口地圖:北約部隊伏擊一輛蘇聯火車,並派 MI6 前往竊取機密資料。而俄羅斯特種部隊則得阻止敵人取得情資
邁阿密地圖:柏修斯為了拯救一名盟友,於是雇傭 DGI 前往邁阿密南海灘偷襲一輛囚車。CIA 派出特種部隊阻止這場劫囚行動
艦隊地圖:改編自亞速爾行動。美軍與蘇聯各自派出部隊前往北大西洋,以尋找原型核潛艇。美軍要為了獲取情資而戰,蘇軍則為了守住情報而戰
莫斯科地圖:俄羅斯特種部隊前往已暴露位置的 CIA 安全屋,為的就是俘虜 CIA 特工,好了解北約未來的計劃
免費更新與跨平台
,新作有支援跨平台;主機的部分甚至也支援跨世代連線,代表分別有新舊主機的玩家之間也能互相連線。主機版的玩家,如果未來打算購入次世代主機,建議遊戲直接買次世代版本,因為不管怎樣遲早都還是得付升級的費用,不如先付。
多人對戰跟殭屍模式的後續更新都完全免費。新作也有戰鬥通行證讓人肝。《現代戰域》亦會持續引入《冷戰》的相關更新,而且不用擔心課金的東西會消失,保證會繼續存在。
那麼以上,就是本集的所有內容。
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