中國推出文創桌遊《強國夢》!要懂黨政知識才能贏...



一般大家比較熟悉的桌遊就是一些狼人殺啊大富翁(曝露年齡?)之類的,最近中國也開始自製文創手遊了,名叫強國夢XDD
不過看了一下介紹,玩個遊戲答的竟然還是黨政知識...這果然很中國!我OK你先玩...

全文:

由新華書店總店出品,新華維邦文化資產管理有限責任公司,與多家桌遊公司共同打造的首款文創桌遊產品《強國夢》,於8月1日正式上線!


與只有幾十年歷史的電子遊戲行業相比,桌遊有着更悠久的歷史,憑藉多人遊戲的樂趣、互動性較強等特點,這種古老的娛樂形式一直都不乏忠實用戶群。


現代桌遊是近10年來崛起的一種新型文創產業,目前全球已產生75000餘款桌遊產品。和數字遊戲不同的是,桌遊最大的特點是遊戲主題和玩法設計,從《遊戲王》到《三國殺》,再到《大富翁》、《狼人殺》,這些人氣桌遊以其獨特的世界觀架構,和爲玩家們帶來的沉浸式體驗,在國內市場上吸引了一代又一代的忠實粉絲。





在《強國夢》桌遊的規則系統中,除版圖、卡牌等桌遊傳統要素外,還以黨政知識答題爲基礎,加入了正能量、人才等元素,玩家擬定發展策略,通過打出“發展卡”、“綱要卡”等卡牌,提升現代化指數、文化指數和幸福指數,遊戲共分爲五個階段,最終幸福指數最高的參與者將獲得勝利。


遊戲採用積分競技的方式,將遊戲進度清晰地展現出來。而這一設計的加入,也使得整個遊戲相較於傳統回合制卡牌玩法來說,策略元素得到了更顯性化的提升。


在遊戲中,玩家的每次行動都會積攢一定的現代化指數、文化指數和幸福指數。“發展卡”、“問題卡”、“綱要卡”則用於遊戲整體佈局、發展行動、答題積分。因此,玩家在開始遊戲前,不但要積累知識提高答題正確率,而且還需合理地考慮策略排布、卡牌序列,選擇合適的組合及搭配,增強自身的發展優勢。這也爲傳統卡牌玩法注入了更多的策略元素。



《強國夢》在外觀設計上採用萬里長城作爲主體形象表達,不僅代表我國源遠流長、堅強不息的歷史底蘊,而且充分體現出全國人民對實現“強國夢”堅韌不拔的意志和毅力。


卡牌正面使用淡色底紋,有助於突出標題文字和符號內容;以大紅色作爲主題色,濃厚的畫面,增添中國大國文化的歷史厚重感,除彰顯主旋律外,更以喜慶的紋路設計,爲遊戲過程增添輕鬆和諧的氛圍。

在版圖設計上,以辨識度較高的標記區分遊戲回合記錄及各項指數記錄,使結算過程更爲清晰;利用高識別度的符號元素,降低桌遊規則及內容學習的難度和門檻。


答題卡上的100道題目內容主要分爲兩部分:黨政知識、人文科學,涉及內容兼具深度和廣度,有助於幫助參與者在遊戲過程中學習黨政文化知識,提升黨員素養。在遊戲配件設計和製作上也做到獨具匠心。由於紙片較薄較散,遊戲卡牌在美術設計上使用了最簡潔的標識符號,使其更容易被辨別;邊緣採用圓角設計,手感更加安全舒適。木製配件則採用經典桌遊道具形象設計,顏色鮮明,使得遊戲過程中的結算清晰明確。


在一年多的研發過程中,研發團隊反覆將設計推翻重做、不斷修改玩法技能,在前期調研開發的基礎上精雕細琢,先後開展了280+場次測試,共徵集400餘名玩家的使用反饋,進行4次全版修改完善,最終成功打造出一款門檻低、易上手、適合社會各類群體的益智型趣味桌遊產品。


中共還不下手強制送全國人民一人一套 全民桌遊玩起來!

來源/微信
https://mp.weixin.qq.com/s/rP-pDzcxRseEpPBzysFV2g
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已有(16)人回文

切換到指定樓層
ctavi3 發表於 2020-9-13 22:36
如果做得好玩的話

不失為洗腦的好辦法阿

我還能說什麼.jpg
aaa2188 發表於 2020-9-13 22:55
這個桌遊一看到名稱

就沒興趣了

再細看內容....得熟知政黨知識

那就更無感了阿
s3129155 發表於 2020-9-14 00:19
我笑了 遊戲也要推出這麼複雜的嗎......
hanbowdan 發表於 2020-9-14 01:53
加值政黨價值專用 入黨必備XDD
wolfx 發表於 2020-9-14 04:02
強國夢,既然是夢了,那當然是不會成真的。
fbb 發表於 2020-9-14 08:06
共產黨洗腦方式實在厲害,連桌遊也不放過
cp291949 發表於 2020-9-14 08:50
嗯嗯~可能會被中國政府大力推廣,加強洗腦力度!
台北狼啦 發表於 2020-9-14 14:32
哇考,這真的得讓黨員一人一套了,這樣就能賺進至少130億人民幣了
mike阿泉 發表於 2020-9-14 18:40
逝世三小朋友阿,無聊的遊戲
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