[轉]《暗黑破壞神 4》說明技能與天賦系統重大變更 透露遊戲終局進度系統初步想法

TresIqus 發表於 2020-10-3 08:29:27 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1532
Blizzard 旗下《暗黑破壞神 4》研發團隊今日公開了最新一季開發者情報,針對玩家回饋意見,修改了技能與天賦系統,同時簡要提及了遊戲的(終局)後期遊戲進度系統。

技能與天賦系統重大變更

  研發團隊指出,他們將為《暗黑破壞神 4》的技能與天賦系統推出重大變更,由於玩家反應技能系統進度感覺也太過簡單,造成玩家缺乏使用技能點數的動機,他們聽取回饋意見,正持續調整全新的技能系統。

  研發團隊公開新截圖顯示,全新繪製的技能樹可分為技能區與被動區,在魔法使技能樹中,樹枝內有技能與技能升級,樹根內有強大被動效果,玩家可以在上半部的技能區使用升級時獲得的技能點數,可以在此解鎖全新技能、其他功能與被動點數(可以用在下半部的被動區)。





在方型節點使用技能點數,可以為角色解鎖全新的主動技能。



在圓型升級節點使用點數,可以強化已解鎖的主動技能。


當你探索技能樹的樹枝,你將會發現被動點數。


你可以在樹根使用被動點數,解鎖強力效果。

  研發團隊指出,上方的技能樹擁有許多特定節點,巨大技能樹上的每個節點都會以不同方式影響不同技能,玩家選擇的路徑將決定你的強化對象與流派選擇。技能樹擁有各種不同的多元選擇,可供玩家挑選。

  另外,研發團隊表示,玩家並無法點滿技能樹的所有節點。目前他們打算讓玩家在遊戲後期可以點滿 30~40% 的節點,可讓玩家以非常獨特另類的方式打造角色。

傳奇物品變化

  研發團隊也透露傳奇物品可能發生重大變化,因為有回饋意見指出,現在的角色強度太過取決於物品強度,他們也同意這樣的看法, 所以他們計畫將玩家強度回歸角色本身,讓流派選擇變得更有影響力,才不會玩家大部分的力量都來自身上裝備。研發團隊表示,他們必須達成適當平衡,這樣物品設計選擇才會具有實質意義。

  關於核心物品設計,他們目前正在尋找能區分各種物品特性的最佳方式。舉例來說,魔法物品的屬性數值應該高於稀有物品嗎?相關探討預定將在下次文章中揭露。

魔法使附魔系統

  研發團隊同時提及了他們對於魔法使附魔系統的想法,由於野蠻人擁有獨特的武器系統,可以攜帶與順暢切換不同的致命武器,此舉提升野蠻人的強度,研發團隊也希望讓其他職業有探索獨特職業機制的可能性,因此他們目前持續測試魔法使附魔系統,而他們也正探索德魯伊的專屬職業機制、預定未來再予以揭露。附魔系統機制圖片:

電球矢技能魔法使與其他職業不同,法師的每個技能都有兩種可能的效果。

  魔法使技能可以分別放入主動技能欄位(所有職業皆有)與附魔欄位。如果你將技能放在附魔欄位,就不能再作為主動技能使用,但你的角色將獲得次要加成力量。


電球矢作為附魔。如果你不把技能放在主動技能欄位,而是放在附魔欄位,便可獲得該技能的次要效果。

  玩家從附魔獲得的力量重要無比。玩家可以從附魔效果、主動技能延伸出自己的流派,或者是混合兩者。以下為研發團隊公開在附魔系統下使用隕石術的示範影片,隕石術讓玩家能召喚出從天而降的巨大燃燒隕石。如果玩家選擇將其置於附魔欄位,將無法操控隕石術的施放,但隕石會定期落向敵人。(註:這個技能尚在開發階段,可能會跟遊戲最終版本有所出入。)

影片1 影片2
  研發團隊最後也透露了對於遊戲終局、也就是後期的角色進度系統的想法,他們覺得這是職業力量的重要來源,此系統旨在超越《暗黑破壞神 3》顛峰系統的現有深度與耐玩度,他們反覆強調「易學難精」的設計精神,相信遊戲這後期進度系統就是難以精通之處,也應該能滿足大部分《暗黑破壞神》硬派玩家的期待。

  《暗黑破壞神 4》尚未公開遊戲上市時程。
來源:巴哈姆特
本帖最後由 TresIqus 於 2020-10-3 08:56 編輯

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