由戰遊網開發的大型多人戰車對戰遊戲《戰車世界》,自2010年在PC上登場後,今年正式邁入十周年的全新里程碑。官方不僅在這難得的時刻中舉辦各項活動回饋玩家十年來的支持,《戰車世界》全球發行總監 Max Chuvalov 更在十周年之際接受《NOW電玩》的專訪,向台灣玩家聊聊開發團隊在設計戰車、地圖等豐富《戰車世界》所需要的努力,以及玩家的支持對開發團隊來說是多麼的重要一件事。以下便是本次訪談的內容。
《戰車世界》全球發行總監 Max Chuvalov
[h4]《戰車世界》今年邁入十周年,能否談談開發團隊對這十年間的感想?[/h4]
Max Chuvalov:對我們來說,成功的定義就是打造了一款深受玩家喜愛及享受,並且陪伴了我們10年的遊戲,也藉由這款遊戲讓世界各地的人有機會聚在一起。10年前,我們從來沒有想過我們會打造出一款擁有1.6億玩家的遊戲,而且有50%以上的玩家已經跟著我們至少5年了!
Max Chuvalov:我們花費許多心思在《戰車世界》中的地圖,這些地圖不僅需要為玩家帶來高水準及有趣的遊戲玩法,也需要有現代圖形、絕佳的視覺效果及出色的分數。所有地圖的地形都相當獨一無二,個性與特點也各自不同。對團隊而言,設計每一張地圖不僅會帶來全新體驗也會帶來全新挑戰,目的是希望可以為玩家創造驚喜感,讓遊戲變得更有趣。
Max Chuvalov:這個問題很有意思。我們確實希望更改或修復一些小問題,例如bugs,或者簡單來說將遊戲內的東西進行改良。然而,大致上來說,我們不後悔《戰車世界》這些年所經歷的起起伏伏。有時候團隊會回顧先前所做過的事情或者回到最原始點來查看,進而試圖為問題找到解決方案,這對團隊而言很有幫助,並能藉由經歷總總困難而有所成長。
Max Chuvalov:一個國家或地區可以存在多種遊戲玩法,大部分取決於該國家或地區的民族特色及文化差異,意味著某些國家的玩家會傾向於特定國家的戰車,或者有特定的遊戲玩法。有些玩家將《戰車世界》當作一種娛樂消遣,有些玩家的目的則是追求勝利。我們的玩家遍布全球200多個國家,覆蓋了大多數大洲,這讓我們意識到遊戲玩法的差異性。
戰遊網還有另一款《戰機世界》,未來是否有機會和《戰車世界》合作,達成「陸空聯合作戰」的目標?
Max Chuvalov:這個問題很常出現,但答案是不會,我們目前沒有做這方面的考慮,主要原因是兩款遊戲的玩法差距實在太大,遊戲平衡性會很難解決。
去年,Wargaming參與了Panthers的修復工程,這輛Panthers是世界上少數僅存留下來的收藏,也是Musée des Blindés博物館收藏中的一部分。這輛戰車的歷史非常獨特,它曾被諾曼底的盟軍捕獲,後來被法國抵抗軍使用。我們甚至將Panthers帶到由Bovington戰車博物館主辦的Tankfest,Panthers也於去年6月正式開放讓民眾參觀。對於那些想要更進一步了解這款獨特車輛的玩家,可以參考《戰車世界》中的Bretagne Panther,順便體驗一下駕駛Bretagne Panther的感覺!