本週要為大家分享一下,原神隊伍的組成和配裝,希望可以幫助大家更快速推進遊戲。目前官方已有公告遊戲會在11月11日進行1.1改版,會再新增四隻新角色,但不確定遊戲任務送的神里綾華是否也會在這版本會出現。簡單來說,這個月幾乎只會有調整方面的更新,不過下一池UP可能會是之前未推出的火屬性可莉池,可莉在評價上相當不錯,有持續火傷,是非常值得入手的角色
隊伍組合
在隊伍組合上,有一些可以考量,最主要是元素搭配和技能組結合,而且不只要考量到輸出,有時候輔助和恢復也很重要。元素作用上,比較常見的雷或火作為主要輸出(比較有實質的增傷效益),之後透過風、冰或水進行元素反應產生增傷作用,岩系目前因為角色少,再加上和其它元素比較沒什麼互動性,所以通常都會當成單一使用,不會有進一步元素搭配的考量。冰屬當主輸出也有同樣的問題,不過冰凍控場和重擊冰凍有碎冰,而且火和雷輸出也能和冰作用有元素反應,較不會像岩系有元素不搭的問題。元素反應後的增傷,以及莫娜的易傷目前官方說明都是用加法的方式加上去,所以有時候搭配起來傷害堆疊可能沒有想像中高,這部份也只能看官方之後是否會調整了。另外,元素共鳴效果也會是考慮的一環
隊伍的搭配組合也是遊戲有趣的地方
玩家也可以把元素共鳴的要素考量進去
簡單來說,通常隊伍會輔助去配合一個主要輸出和搭配一個副輸出,有恢復補血能力的角色則是看情況配置,而且不太推薦只有單一屬性的輸出,最主要是攻擊同元素有免疫的問題,這時候可能只吃物理傷害,技能有強制轉屬性時會比較麻煩一點。火輸出通常考量為香菱、可莉和迪盧克,雷輸出則是考量刻晴、雷澤和菲謝爾,岩輸出則為凝光,冰輸出為重雲,其它角色目前以輸出來說就不太好用了,或是會更偏輔助一點。其中香菱、雷澤、菲謝爾和重雲會比較好入手一點,迪盧克則為課長角,可莉雖是五星,但就算命不高也很好用。菲謝爾高命除了當輸出之外,必殺也能自補
搭配上通常會考量一個主輸出一個副輸出
在可莉沒出來前,平民戰神香荾還是很好用的
風系則是推薦琴和主角,不過風系主要是靠擴散和元素轉換,所以通常還是當成偏輔助一點輸出使用。輔助方面首推還是有集怪的溫迪,再來是易傷的莫娜、多功能的琴和也有小集怪的功能的砂糖,恢復則是七七、芭芭拉、琴、行秋和班尼特。簡單來說,琴當副輸出、輔助和恢復都很合適,算是相當萬用的角色,溫迪和砂糖則容易搭配,七七、芭芭拉和莫娜很利於元素反應的搭配。班尼特通常是火輸出在搭配,特別是給有迪盧克的隊伍,行秋技能雖好用但冷卻偏長,所以反而很少人用。元素反應上可以善用元素組合,先讓敵人附上屬性,以下補上之前列的組合效果
集怪能力和風系的擴散效果有很棒的優勢
可利用元素反應來讓怪染上其它屬性與觸發
風:有擴散作用,可以附加接觸到屬性的傷害。
岩:會產生岩元素結,撿起可以獲得護盾效果,岩系打中敵人會碎掉有小範圍傷害。
火:遇水有蒸發(火打水提高50%,水攻火則提升1倍)、遇冰有融化(造成額外傷害,火攻冰加1倍,冰攻火則只有50%)、遇雷則超載(造成AOE火傷)、遇草會燃燒,會附加持續燃燒狀態。
水:水屬冰可凍結,凍住敵人。遇雷則感電,造成持續雷傷且會波及附近水屬性敵人。
冰:凍結後,重擊會有碎冰的額外傷害。
雷:遇水感電,遇冰超導,超導可以造成冰屬AOE傷害且降目標防禦。
元素反應和易傷都是用加法,所以配置上其實好考量很多
裝備選擇方面
目前是比較推薦玩家先衝角色和武器練度,體力以刷突破材料為優先,之後可考慮先刷錢,聖遺物能先形成搭配的套裝效果就好,中後期成長到一定程度後再開始農聖遺物副本(刷數值和屬性,以及培育)比較好,約是玩家冒險等級40~45級時才開始刷金的(5星),前期紫的能先頂著用(4星)。武器方面,目前推薦先考量4星武器就好,最主要是5星目前來源還是要靠抽,抽方面還是推薦先角色再武器,命之座的強化會比拼5星武器在前中期更有實質效果。聖遺物則角色只能裝5個,玩家的選擇可能只有觸發雙2件或4件效果而己,通常是直接4件套裝效果,以下是目前一些聖遺物的相關資訊
遊戲有不少需要農的東西
聖遺物的素質要一直刷到想要不容易
學士系列(4星):2件加元素充能,4件獲得元素能量時,隊伍弓箭和法器角色額外恢復元素能量,合適於必殺技較為吃重的角色。
賭徒系列(4星):2件強化元素戰技的傷害,4件打倒敵人有高機率清掉元素戰技冷卻,合適於元素戰技傷害高的角色。
奇蹟系列(4星):2件加抗,4件10秒觸發提高被擊元素的抗性,合適肉盾類使用,而且只抗特定元素,目前實用性不高。
武人系列(4星):2件強化普攻,4件施放元素戰技後強化普攻和重擊傷害,合適物理和元素混傷,能把物理轉屬時也有用,而且像菲謝爾這類遠程為主輸出時,放完技能後會一直普攻也適用。
行者系列(4星):2件強化基礎攻力,4件重擊暴擊機率提高,合適混傷且常用重擊的角色。
幸運兒系列 (3星):2件加防,4件撿摩拉時回血,合適初始角色使用,很百搭。
冒險家系列(2星):2件加血量上限,4件開寶箱時回血,合適初始角色使用,很百搭。
勇者之心系列(4星):2件加基礎攻擊力,4件對血量高於一半的敵人追加傷,適合會先打戰鬥前期開場的角色。
守護者系列(4星):2件加基礎防,隊伍中沒有一種元素類型的角色時,自身獲得對應的元素抗性,給坦克使用,只是也不是很好用的套裝。
血戰之人系列(4星):2件加暴擊率,4件生命低於70%時暴擊額外提高30%,給主要輸出使用,只是要記得控制一下血量,太低容易不小心暴斃。
教官系列(4星):2件加元素精通,4件觸發元素反應後,隊伍角色元素精通短時間提高,合適用副輸出使用搭配。
5星的部份,有一大部份都是直接搭配各元素角色,只是有分為2件元素加抗或是加成傷害2種,加抗的4件是直接增加當元素影響下敵人的傷害,加傷害的則吃元素反應(隊伍增加對應元素傷害),玩家看隊伍的配置進行取捨考量比較好
非元素類的還有強化護盾且在護盾下才有強化傷害的夏祭(合適岩系和有護盾的角色),加暴擊且會依血量比例增加暴擊的宗室(合適主要輸出),強化基礎攻擊且特定武器角斗士的終幕禮(受限武器單手、雙手和長槍角色),增加補血且必殺及技能後提高角色恢復的被怜愛的少女(合適用技能補血的角色,像七七和芭芭拉),增加元素精通和法器、弓武器重擊增傷的流浪大地(受限武器),以及增加物理傷害和打倒敵人後10秒重擊增傷及不扣體力的騎士道(合適混傷類型)。
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本帖最後由 餓魔貓男 於 2020-10-26 15:37 編輯
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