RO從2002韓國營運開始,至今也快20年了,不但ONLINE還有在運行,同時也有跟到手遊的熱潮,雖然表現沒有很出色,但還是能在其中打滾算是不錯了。隨著15日新作《RO 仙境傳說:新世代的誕生》在台灣推出,本篇就來和大家一起回顧一下RO的發展歷史,以及探討RO的相關發展和目前遇到的困境。不過部份是小弟依照個人印象和網路上查到的相關資訊做的研究,如有錯誤的地方還請多見諒了
RO又來了,這次是《RO 仙境傳說:新世代的誕生》
初期在台灣發展
RO在ONLINE早期發展的時候就進入台灣市場了,當時以可愛的風格吸引了不少玩家入坑,再加上同類型遊戲不多,耐玩度高且有豐富內容,就算當時各種斷線和LAG,以及修不好,但還是阻止不了玩家的熱情,依舊養成了一票死忠粉絲。當時也有二創和像偏官方一點ROXRO推廣,以及社群推波助瀾,算是RO相當風光的時候。雖然現在玩RO的人減少很多,ONLINE的玩家也在縮減中,但還是有不少持續在玩以及不時回鍋的玩家,特別是有和朋友一起玩的話,通常也會比較能持續
當年的RO X RO真的幫上宣傳不少忙,而且現在大部份的繪師也都是大手了
中期面臨的問題
重力社在RO賣的不錯時,推出了RO2想延續RO的生命,以及增加更多要素來吸引玩家,但和天堂2面臨一樣的問題,那就是雖然畫面變得精美和3D化,但抓不到玩家原本想要的感覺,對粉絲玩家來說,這種可愛的2.5D設計才是他們想要的RO,當然系統優化不夠也是問題之一,而且RO本身雖然任務不少,主線任務卻很薄弱,儘管這樣的設計可以讓自由度提高一點
面對RO2的創新,老玩家並不買單
相對角色的印象會比較薄弱,這問題雖然對遊戲本身沒什麼影響,但當RO想利用動畫當成宣傳的一環時,就形成了很可怕的致命傷了,這也是為什麼RO動畫播出後沒多久就爆死了,沒有很明確的角色,從遊戲再看動畫缺少代入感。動畫本身也有不小的問題,加入太多元素,又偏硬派寫實一點,當年的人比較不吃這種口味,就像哥布林殺手拿去當年播可能也不太行,特別是對喜歡RO的遊戲玩家來說更不合適了。另外,重力社後來的作品也都很難超過RO的表現,不過可以感覺得出重力社已經努力在進行各種嚐試,而不是完全只死守著RO這個IP,雖然還是有點事與願違
手遊化找出路
遊戲市場開始進入手遊化後,RO也沒有在第一時間入場,所以在一開始手遊方面技術並沒有很好的成長發展,但之後改為授權和合作的開發方式,才讓他們能及時打開手遊市場。而且透過合作關係,也能補足之前手遊製作和經營經驗(但以獨立開發能力來說還是很有限),但重力社始終就只有RO這個IP有作起來,雖然大宇也一樣是靠IP在撐,不過他們的系列作比較多,還能輪替出不一樣,這也是為什麼RO這個IP同類型重覆度這麼高的原因之一,每年都來好幾款,玩法變動也不大
PTT網友GrimmNotes (格林童話)整理出來目前有的RO作品
另一個原因則是重力社現在無法放下RO這個IP去開發新IP,因為新IP要有記憶點,新玩法肯定不能少,重力社現在發展似乎讓他們無法導入創新的玩法這種高風險的作法,畢竟大量創新玩法的年代過去了,現在大家都會比較偏保守一點,較少去賭看看一鳴驚人的機會。如果要透過動畫打造新IP,現在以動畫有時不一的品質、產量過多或成本高來說就更困難了,再加上早期那部成效低,感覺重力社現在也只能走一步算一步找突破點,繼續消費RO這個IP了
《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》目前已變為原廠經營
簡單來說,現在RO就是會套用各種玩法,基本上不會額外加入太多創意,再加上記憶點其實偏怪物一點,缺少玩家能代入的角色,所以很難用這方面再去更穩固IP或延伸出新IP。RO近期的作品有大逃殺玩法《RO 仙境傳說 戰鬥學院》、策略玩法的《RO 仙境傳說:我的戰術》、重ARPG玩法的《RO 仙境傳說:新世代的誕生》和最近韓國快封測《仙境傳說 ORIGIN》,以及開放預先登錄的《仙境傳說 普隆德拉迷宮》與還在開發的作品《Ragnarok Project S》
右邊那似乎已經預先登錄了,更名為《仙境傳說 普隆德拉迷宮》
其中《RO 仙境傳說:新世代的誕生》、《仙境傳說 ORIGIN》和《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》很相似,最容易拿來進行比較,雖然還是會有一些差異性存在,像守護永恆的愛目前內容比較完整,新世代的誕生比較可愛和貼近RO一點,ORIGIN則較強調互動,但小弟只能說,這類型前期揪朋友一起玩互動最好玩,中後期大概是有新遊戲再換個坑而己,除非重力社能做出和以前RO齊名的手遊或是創新的IP了
只能說小弟嫌歸嫌,朋友找還是會準時上線,畢竟會嫌才是買貨人,只能期待之後重力社有更好的作品了
以上都是個人看法,其實RO系列還是可以加減玩,因為多少都有還原到RO,挑喜歡的類型和部份與朋友一起玩互動還是很棒的,畢竟還是有很多老玩家喜歡RO。只是拿掉RO這個IP就沒什麼記憶點而己,畢竟不創新的好處是遊戲體驗不會太差,再來就看官方經營能不能多加分了
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本帖最後由 餓魔貓男 於 2020-10-26 15:46 編輯
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