三上真司:大多數遊戲開發者在30多歲達到巔峰

NOW電玩 發表於 2020-10-18 18:26:42 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 3212
文/3DM





《惡靈古堡》之父三上真司在近期的採訪中,討論了他的創意能力在他的 30 年生涯中如何改變。他告訴 Youtube 頻道 Archipel,他認為大部分的遊戲開發者在他們 30 多歲時達到巔峰。


他說:


「你根據你所獲得的經驗而改變。當你年輕時,你有開發東西的感知就很好。你的精力,你的心,你的體力都更好。然而你缺乏經驗,所以即便你有一個很好的判斷力,你仍然不夠成熟,不能把東西編成或簡單地展示給玩家。」


「另外一方面,當你積累了經驗,你會更有效地讓玩家感到滿足。然而你的品味開始消逝。開發一個遊戲同樣需要大量的精力和時間,所以會對你的體力消耗比較大。」


「總而言之,我認為遊戲開發者在他們的 30 多歲(年齡段)達到巔峰,如果你綜合所有技能的話。我在 39 歲時開發了《惡靈古堡 4》,我相信我符合那個高峰期。除了我之外,我也能舉一些其他開發者的例子,但總體來說我認為你看到了很多開發者在他們的 30 多歲時製作了最好的遊戲。


「過了40,你會意識到開發一個遊戲是多麼需要精力,老實說,它變得很難。」

[Youtube]NKYX3GstHlw?feature=oembed[/Youtube]

三上真司還告訴 Archipel:


「隨著經驗的積累,你對事物的看法會更加寬廣。然而,你越是希望一款遊戲完美無缺,你就越不能在事情上妥協。你總是能找到瑕疵。對於經驗較少的年輕人來說,他們相信自己的直覺,往往容易認為自己做得很棒。」


「從老兵的角度來看,你會看到多端的風險,但你會變得目光短淺。所以通常很難有瘋狂的想法並部署到一個項目上,它充滿了漏洞。但一旦你克服了這一點,你就能運出一個全新的作品。或者,老兵們想得太多,最終開始地較晚。他們為了做決定,把時間花在打造完美的東西上。最後,當你沒有經驗的時候,事情可能還啟動得更快。」


三上真司在 Capcom 工作了將近 25 年,在他 40 歲出頭的時候離開並成立了自己的工作室 Straight Story。在白金工作室下執導了《征服》後,三上真司成立了 Tango Gameworks,後來被 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 收購。目前三上真司則正在開發一個 PS5 限時獨占遊戲《鬼線:東京》,該作也會登陸 PC 、一段時間後或許有望登陸 XSX/S。


                        
文章來源: NOW電玩

已有(1)人回文

切換到指定樓層
冰島可樂 發表於 2020-10-19 13:47
30多歲到達顛峰 就跟人生一樣 30多開始巔峰  40開始下坡(X
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

NOW電玩

LV:15 駐站作家

追蹤
  • 1828

    主題

  • 1828

    回文

  • 1

    粉絲