之前玩的手遊都是箱庭類,
也就是每一次進場都要切換地圖,
在地圖切換的時候,可以明顯感覺到場景不同的變化。
結果這幾天明日之後宣佈要第三季要改成無縫地圖了。
印象中,手遊營運幾年之後,
為了有更好的體驗,直接把地圖從箱庭模式大刀闊斧地改成無縫模式,
這算是史無前例吧?
至少我印象中如果是無縫地圖,一開始就會是無縫了。
比如最近的原神就是一個例子。
我最早玩過的無縫地圖應該是2004年的魔獸,
還有2005年的完美世界,
最近在這幾年的3A大作上也常看到無縫地圖,
畢竟箱庭遊戲的伺服器運算和無縫地圖給伺服器的運算負荷,
不僅設計概念不同,
對於遊戲美工的負擔上也是完全不同等級的啊!
複雜度也爆增,伺服器運算量也變很大,
因此手遊中如果要有無縫地圖,
其實屈指可數.......
更不用說來一個大改版之後,除了把地圖擴大,填補點和點之間的空隙。
把地圖的精細度翻倍以外,
還新增了一個大家可以一起共同建造公路的功能。
也就是多人互動+場景建造。
不僅是無縫地圖,
還可以再弄新的設施,這個就真的有點厲害了!
每一個伺服器如果建設完成,
地圖上的建築物就都會長的不一樣。
有沒有業界的大佬可以補充一下這難度到底有多高啊?
我目前理解到的是,運算翻倍。
當然因為無縫地圖的關係,遊戲的容量應該也會膨脹,
應該也會比較耗電。
光想想,就覺得要這樣大規模魔改,
到底工程師得爆肝多久
還是有一點擔心伺服器的狀況,同時又非常期待11/7日的改版,
……希望我手上的625還hold的住,
不然就要換手機了Orz
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