影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。文本最下方有其他部詳細影片,建議一定要看過。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^
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本文是懶人包,帶大家速看《決勝時刻:黑色行動冷戰》的所有客觀情報,以及筆者的主觀心得。免責聲明說在前頭,客觀情報適用於所有人,筆者的主觀心得各位只能拿來當參考,請自行判斷適不適合自己;要不要買的最終權在你,而筆者只是告訴你該注意哪些事情。
由於本片是懶人包,所以只會簡要說明,詳細資訊請看情報與測試清單──強烈建議各位一定要去看。本文將依序帶各位看綜合情報、劇情、多人對戰(含《現代戰域》)、殭屍模式。
綜合情報
《決勝時刻》系列是由三家工作室輪流製作,所以也才能維持一年推出一作的慣例。今年的作品由 Treyarch 聯手 Raven Software 共同開發,Treyarch 負責多人對戰,Raven Software 打造劇情。
《冷戰》的畫面與美術風格是官方有意為之,目的是要重現 1980 年代的氛圍。以多人對戰的邁阿密地圖來看,當時就是那麼的五彩繽紛;莫斯科則是有點黑灰系,因為當時就是那樣。只不過為了讓玩家體驗現代技術的便利性,所以即便時空背景設定在 80 年代,依然會看到一些現代科技,比如在當時仍尚未問世的槍枝裝備;有點像是平行時空的概念,有著歷史上真實發生過的事,但用現代的眼光來看大小事。不過因為這樣,也難怪有些比較要求史實的玩家會對一些地方挑剔。筆者是沒差,玩的爽就好~
主機版的部分,由於即將在年底發售次世代主機,所以你如果確定要在次世代主機上玩《冷戰》的話,記得購買跨世代版本,因為你未來還是要付升級費用,還不如現在買一買。次世代版本的特點為 4K 120FPS。本作亦支援跨平台,而且次世代主機也可與舊主機互連。然後外掛一定有,這點無庸置疑,光 Beta 測試就出現外掛了,那些在現實生活中的失敗者怎麼連玩個遊戲也要作弊啊(笑)。
多人對戰跟殭屍模式的後續更新皆完全免費。依照今年《現代戰爭》的狀況,亞洲區的玩家仍然可以在新作推出前搜到場,筆者猜可能是因為有了跨平台跟後續更新全都免費這兩點;不然前幾作在中後期,亞洲區都變死城,要嘛搜很久、要嘛搜不到人,對還想玩多人對戰的玩家來說著實可惜。
雖然《冷戰》在各大論壇上的正反意見比《現代戰爭》激烈,也許會影響到玩家的購買意願,進而影響玩多人對戰的人數。不過筆者仍然對新作抱持樂觀的態度,亞洲區的玩家在遊戲中後期還是能放心玩多人對戰。
劇情
本作的標語為「了解你的歷史」(KnowYour History),受真實事件啟發,帶玩家重回 1980 年代,體驗冷戰的緊張情勢。
《冷戰》為《黑色行動》1 代的正統續作。在雷根總統的授權、CIA 官員羅素.阿德勒的指揮下,與伍茲、哈德森、梅森……等等經典老朋友一同前往東柏林、越南、土耳其、KGB 總部……等等地點執行任務,追捕代號為「柏修斯」的特工,不計代價阻止他的陰謀詭計。雖然官方有說你不用玩 1 代也能了解《冷戰》的故事,但筆者還是建議各位要認識一下 1 代的劇情,這樣在玩新作時才能深入角色、了解角色的為人。
本作有多重結局,遊玩時間約五個小時,跟《現代戰爭》差不多。在劇情裡,玩家可以自定義角色,過程共有 8 個階段,可調整的選項包括性別、膚色、軍事背景……等等。而你設定的這些細節將會影響劇情,像是代詞用男生的「他」或女生的「她」。另外因《冷戰》在某種程度上是《黑色行動》系列的回歸,所以有致敬一些橋段,最主要的就是「透過回憶的方式來拼湊出事情的真相」,也會有懸疑詭譎的氣氛。
題外話,伍茲的原配音員 James CBurns 對新作沒有找他幫忙配音一事很失望。他說自己比任何人都還要了解伍茲,也相信新的配音員會表現很好,但就是對沒有找他配音一事很不滿。
多人對戰(含《現代戰域》)
不少人其實都還搞不清楚《現代戰域》(吃雞+大逃殺)是免費的獨立遊戲,它只是會配合《現代戰爭》跟《冷戰》一起更新活動;所以你如果要玩《冷戰》的劇情、多人對戰、殭屍模式,那當然得付錢。
如果各位有在《現代戰爭》跟《冷戰》課金,包括特戰兵、武器藍圖、載具塗裝……等等,保證能在《現代戰域》使用,不會消失不見。而《現代戰爭》跟《冷戰》是兩款完全不一樣的遊戲,所以課金內容不能互通;這就好比你在《戰地風雲 4》買的東西不能在《戰地風雲 1》裡使用是一樣的道理。
講完了《現代戰域》,我們接著要看的是多人對戰。先講,筆者比較喜歡《黑色行動》系列的手感,所以麻煩請各位要認真判斷適不適合自己;建議還在考慮要不要玩多人對戰的各位,務必去看筆者創的測試清單。筆者同樣認為《現代戰爭》很優秀,但更愛《黑色行動》~
與以往的作品不同,多人對戰有自己的時空背景,不過總感覺沒有這個設定也沒差(笑~)。
《冷戰》的體驗跟《現代戰爭》有差,如果你喜歡《現代戰爭》的話,那也許比較不太能習慣《冷戰》。但因《冷戰》的整體感覺跟《黑色行動 4》比較接近,所以喜歡玩《黑色行動》系列的人,那就比較能接受《冷戰》。
《冷戰》的 TTK 比《現代戰爭》長一點,所以要花比《現代戰爭》久一點的時間才能殺死敵人。《冷戰》亦有槍匠系統,而且增加哪個配件會加強/減弱能力的數值將標示的清清楚楚,不再只是單純的紅綠條,像是 Buff X %、Nerf X %。這項改動是為了要讓玩家更了解手中的槍枝,而筆者對這項改動持正面評價~槍枝跟配件一樣得透過累積經驗值的方式來解鎖/獲得。另外槍枝在多人對戰跟殭屍模式是互通的,因此你在這兩個模式都能透過練槍來解配件。這對新手而言很體貼,可以先玩幾場殭屍模式解槍~
散彈槍從主武器中除名,定位改為副武器,與發射器、手槍並列。雖然散彈槍在近距離下仍然是近戰王者,但跟《現代戰爭》相比,已經削弱許多;不如說《現代戰爭》的散彈槍太氾濫、太誇張。除了主副武器,還有戰場升級,能在遊戲中輔助玩家~特長跟《現代戰爭》一樣有三個區域,每個區域只能選一種。多人對戰還引入「王牌」(Wild Card)系統,目前共四種王牌,各有不同特性,在很大程度上決定了玩家的作戰風格。
地圖方面,不少人在測試期間都覺得比《現代戰爭》好很多,不太有無法突破或被壓家的狀況發生。另外還取消了門跟架槍的設計,目的是鼓勵玩家多多移動。在回合開始前會讓玩家選要玩哪張地圖,各位可以藉此淘汰不想玩的地圖。模式新增 VIP 護送、聯合武裝、骯髒炸彈。
本作的連殺獎勵系統改為積分連殺獎勵,任何能賺分的方式都能加進積分連殺獎勵,且分數不會因死亡而重置。對官方來說,這是他們的最大改動,目的是要讓所有人都能玩到連殺獎勵,而不再讓連殺獎勵只屬於高手。
如果想提供一點建議給官方,記得清楚說明你的問題點。比如:我認為某把槍在遠距離太過強勢,希望能削弱一點,像是增加後座力來影響瞄準,或是子彈得再多射一顆才能殺死敵人。而不是「我希望某槍弱一點」這麼籠統,因為弱多少、怎麼弱,你不具體說明,沒人知道。
聲音方面引入辨別威脅優先度系統,會因戰鬥情勢的不同,優先放大對玩家來說很重要的聲音。家機平台則正式引入 FOV(視野範圍),能調整視野大小,不過這很吃效能,還請留意。另外在玩 Beta 的跨平台測試時,網路體驗有點糟糕……希望新作能解決這個問題,畢竟網路順不順對勝負而言非常重要。
殭屍模式
一直以來,殭屍模式那龐大的遊玩性與世界觀,很常被人稱為「一個價錢、兩款遊戲」,可見其內容的豐富程度~
殭屍模式的劇情完全翻新,背景設定在 1980 年代早期,由在《黑色行動》1 代的獨眼龍:威佛指揮由玩家扮演的安魂曲小隊,深入一座碉堡查出不為人知的秘密。然而不只美國,蘇聯也對這個超自然現象抱持極高的興趣,並想使用這股力量推翻當前的冷戰局勢,因此派出 Omega 小隊。而第三方的女性角色:山姆,則會提供特別情報。
某種程度上,官方讓殭屍模式回歸起點,因此引入了玩家們鐵定非常熟悉的物件與景色,比如《戰爭世界》的機場地圖將重新打造;還有升級武器、飲料販賣機、武器抽獎箱……等等。最特別的是,玩家們可以帶想要的任何武器殺殭屍,而不再只是於開場時拿一把手槍,甚至可以叫出連殺獎勵對付屍海!殭屍模式有如此天翻地覆的變化,想必能創造更多新玩法~
那麼以上,就是本文的所有內容。記得,請自行判斷適不適合自己!
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