花錢玩遊戲就是87 !? 你不知道的遊戲課金七原罪!

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現在免費遊戲當道的時代,
遊戲的開發營運需要大量的人力費用,
所以免費遊戲
必須要讓遊戲可以賺到錢!
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那麼是否有一個法則
能夠明確增加遊戲的營收呢?

其實道理很簡單,
一個遊戲在營運時,只要讓玩家有「需求」
進而產生想要消費的「慾望」
就可以創造遊戲的價值與營收。

這就像華爾街之狼中 賣筆的道理一樣:
「利用人性創造急迫性需求,
 有需求就有市場」
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而這些最經典的方法其實就在聖經之中,
人類的「七原罪」:
  • 傲慢(Pride)
  • 嫉妒(Envy
  • 憤怒(Wrath
  • 懶惰Sloth
  • 貪婪(Greed
  • 暴食(Gluttony
  • 色慾(Lust

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接下來將為你一一介紹
每個原罪的法則設計與經典案例
相信你手上的遊戲,
就有不少的七原罪設計法則喔


第一罪 虛榮
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讓玩家追逐「頂尖」「領先」的感覺,
可以藉由階級的排位、等級排名、公會對戰等方式
來加強玩家間的競爭,
而如果想要大幅超越其他玩家,
就必須投入金錢來獲得領先。


經典案例:
競技場、
賽季積分
公會戰
公會升級制度。
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第二罪 嫉妒
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玩家之間互動時,
可以看到其他玩家擁有的道具或資源
而玩家有一些手段可以取得對方的資源、
或是直接利用對方的資源來幫助自己。


最經典的案例:
開心農場的偷菜
豬來了-搶對方的錢幣
部落衝突的搶錢搶糧
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第三罪 憤怒
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在正常遊戲中,
增加適當的難度或體力設計,
來讓玩家無法輕鬆通過,
玩家為了要馬上取得成就、超越其他玩家,
就會使用商城道具來取得更好的成績。


經典案例就是:
購買復活次數
體力恢復機制
加速冷卻時間
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第四罪 懶惰
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玩家想要更省力省時的達到目標,
沒問題,商城都有販賣增加效率的時效性道具,
你只要花錢就擁有更快的效率、更多的資源
讓你玩起來更加輕鬆寫意。


經典案例:
經驗值加倍道具
自動掃蕩功能
加速通關系統
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第五罪 貪婪
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遊戲的設計能讓玩家感到「缺乏」的感覺,
例如等級太低、裝備不好、遊戲幣不足,
當玩家想要變得更富有更厲害,
只要花錢轉蛋抽卡
就可以馬上填補「缺乏」 的遺憾,
隨機獲取的方式還能讓玩家享受賭博的樂趣。


模式案例:
轉蛋抽卡系統、
防爆道具
時效性加成裝備
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第六罪 暴食
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讓玩家使用大量的道具來取得優勢
但遊戲中正常管道取得的數量有限
此時玩家可以花費金錢
吃下更多的道具來讓自己更厲害


例如:
卡片吞食升級
裝備強化、限界突破
經驗值卷軸
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第七罪 色慾
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美術設計上,
一定要符合目標玩家的胃口
男性玩家要設計可愛與性感的女性角色
女性玩家可以設計可愛的寵物與華麗的造型服飾
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最經典的案例的是每款卡片遊戲,
都一定會有主打的美女角色
而這些美麗又兼具戰鬥優勢的美女卡片
通常都是要花錢才能取得。
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而另外的經典案例
就是像英雄聯盟等DOTA遊戲中,角色特殊造型
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七原罪的遊戲設計符合人性的需求,
可以說是免費遊戲的主力策略,
只是必須維持遊戲平衡
如果太過極端,
造成不課金的玩家不滿,憤而離開遊戲、
連帶課金的玩家也會跟著離開,
那麼遊戲就無法再創造任何營收了
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七原罪就像是遊戲設計的兩面刃,
那捏得當,就會是掌握玩家心理 最有力的工具。
其實玩遊戲花錢買娛樂很正常
就和看電影、品嚐美食、去遊樂園一樣
只是要衡量自己的能力,
不要讓遊戲花費成為自己的負擔就好。
我自己很喜歡一句話:
錢沒有不見,
 只是變成你喜歡的樣子
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看到這邊,
你知道自己課金是中了哪一招了嗎?
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已有(2)人回文

切換到指定樓層
jinshon 發表於 2020-11-1 23:04
哈哈哈~~~
全沒中
玩遊戲克金的是白癡
沒克金拿不到裝備的遊戲是爛遊戲.....絕對不玩
只有會不會玩的玩家
克金代表你是白癡一族
zzjenny 發表於 2020-11-1 23:09
也是各取所需而已
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