根據 App Annie 調查指出,手機遊戲是 2020 年 App 商店中成長最快的類別。App Annie 在近期公布的報告中回顧了 2020 年手機遊戲市場,強調在 iOS 及 Google Play 商店的消費中,每 1 美元裡就約有 0.71 是使用在遊戲消費支出上。消費者們在手機上的消費來到 1,120 億美元,其中就有 810 億美元是用於遊戲中。
報告中提到,今年 App Store 與 Google Play 中有 40% 的 App 下載是關於手機遊戲,換句話說,在 1,300 億的下載次數中,約有 530 億次是在下載遊戲。
從兩家主要商店數據來細看,Google Play 中有 45% 左右的下載量是在遊戲部分,意即在 940 億次下載中佔 420 億次下載,較去年的 40% 有所成長;iOS 方面,僅有 30% 的下載歸於遊戲分類,360 億次下載中約有 110 億次遊戲下載,這項數據與 2019 年相同。
在 2020 年裡,使用者約花費 2,840 億小時在手機遊戲上,較 2019 年的 2,080 億小時成長約 35%。
在手機遊戲類別中,主要成長是受到如《Among Us》等作品的成功來推動,該作品 9 月時擁有超過 380 萬的同上玩家,並且在 YouTube 上有 40 億次的觀看次數,同時 App Annie 也提到如《會說話的湯姆貓和朋友們(My Talking Tom Friends)》、《Roblox》以及《決勝時刻:Mobile(Call of Duty: Mobile)》。
「手機遊戲在 2020 年達到了全新高度,一部分的原因是因為跨平台遊戲、成長中的核心手機遊戲市場以及休閒遊戲的持續成長。我們可以發現關鍵的社群功能同也樣對於歸廣手機遊戲及市場佔有帶來很大的助益,包括聊天、邀請好友以及多人競爭模式,特別是部分休閒遊戲所採用的模式。」該報告指出。 |
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