試玩\JRPG靈魂的體現 既硬派又王道的《勇氣默示錄 2》最終體驗版

NOW電玩 發表於 2020-12-24 10:08:13 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1462
在2012年,Square Enix在3DS上推出了一款相當王道的JRPG遊戲《勇氣默示錄》。雖然風格就算以當時而言也相當的老派,但優秀的故事和扎實的遊戲性,使得本作獲得了相當高的評價,其後更是獲得了百萬銷量的佳績。但由於續作的失敗,使得該團隊在相當長的一段時間以來,都沒有推出新作,直到前年的《歧路旅人》大受好評,才終於有了新作《勇氣默示錄 2》的誕生。


而為了防止陷入前作的失敗,在年中發布了第一次體驗版的玩家反饋後,製作團隊歷經數個月的修改,終於是在兩天前於Nitendo eShop上釋出了本作的「最終體驗版」。那這個最終版的表現究竟如何呢?現在就讓小編帶各位來瞧瞧吧!





為了避免破梗,小編就不特別提及這次的故事了,但規格還是要先給各位提一下。本次《勇氣默示錄 2》最終體驗版一共給予了玩家五個小時的遊戲時間,但並非表示遊戲長度有五小時,而是「允許玩家遊玩五小時」,超過該時間遊戲則會直接結束。實際上的遊戲時間大約為四小時上下。且本次雖然號稱「內容與遊戲第一章幾乎相同」,但同樣也不允許存檔繼承到正式版。所以如果只是想看故事的玩家,可以等正式版出了再玩也不遲。

劇情長度本身倒是比上次多了不少,四小時也相當夠玩了

那接著就讓我們來談談遊戲內的戰鬥系統吧!





《勇氣默示錄 2》的戰鬥是相當傳統的回合制JRPG,除了傳統的屬性和弱點等要素外,作為特徵的則是「勇猛」&「堅守」這個系統。每個角色在戰鬥開始時都會擁有「BP值」,這個BP相當於行動次數的單位,而如果你放棄了動作選擇「堅守」就可以增加一點BP,最多可以累積到3點。而當你覺得該回合應該要有所動作時,就可以發動「勇猛」,消耗累積的BP,在一回合內進行與消耗的BP相同的行動次數。雖然即便BP是0也可以預借3次,但如果BP變成負值,那在歸零前都會是無法行動的狀態,所以何時進行「勇猛」,何時又該忍耐「堅守」,就是這個系統的醍醐味。

有玩過《歧路旅人》的玩家或許會有點面熟,累積到3點BP就能一口氣攻擊三次
BP的消耗數可以自由決定,有時候留著點BP以防萬一也是戰術

另外有一點需要注意的是,強力的BOSS幾乎都擁有「反擊」和「截擊」這兩種技能。反擊是指玩家用特定方式攻擊的時候,會觸發對應的動作對玩家造成回擊。而截擊則是當玩家作出了某些行動,例如補血的時候,BOSS就會對該行動有特定的反應。這兩個系統讓戰鬥的難度又進一步往上飆高,如果你沒調查好就一口氣進行了賭博式的攻擊,很有可能會直接被這兩種技能反彈到滅團。

該BOSS有魔法反擊技能,才剛放完一個魔法立刻被反擊後控場

老實說,雖然小編自負對JRPG的認識很深,但《勇氣默示錄 2》的戰鬥真的相當有難易度。由於上述的勇猛系統對手也能使用的關係,如果像其他JRPG仗著有強力的技能就隨興亂打的話,就算是在普通難度也很有可能一個不小心被怪物COMBO直接倒下滅團。且由於部分的BUFF和DEBUFF是可以疊加的,所以有時候弱小的BUFF技能,在連續施放後也會變得很有威脅性,要熟練戰鬥需要不少的時間。





但即便有這樣的系統存在,這次「最終體驗版」的表現依然比上次好上太多了。上一次體驗版的難度設計失當,導致難易度完全建立在數字上的暴力;而這次雖然一樣一不小心就會滅團,但只要準確的計算和使用正確的戰術,即便是初見的BOSS也並非無力一戰。且本次還進一步修改了角色的必殺技,以及攻擊系道具的威力和使用條件,至少在戰鬥方面的表現小編個人認為已經相當完善,的確是有聽進去玩家的建議。

角色必殺技的使用條件變得嚴苛了一點,但在數據平衡後感覺還算可以接受
如果覺得攻略很難,可以盡量使用這些花錢的攻擊道具,比上次實用太多了

另外,這次的最終體驗版還有一個前一版難以體驗的特色,那就是本作招牌的「職業」系統。





有些玩過舊時代FF的玩家或許很熟悉這套了。在本作中,透過擊敗BOSS獲得特殊道具「晨星」,你可以逐漸解開十多種不同的職業。每名角色可以裝備「主職業」和「副職業」兩種,每種職業都有各自的等級和經驗值,隨著你裝備這些職業戰鬥,職業等級(JLV)會逐漸提升,並解鎖各式各樣的專屬技能。而本作最大的養成要素,就是看玩家如何組合職業搭配,好養出最強的隊伍。


而本次的體驗版除了基礎的凡人、黑魔導士、白魔導士、武僧、衛士外,還增加了「吟遊詩人」和「魔獸使」(有點像歧路旅人的獵人),相信在這段時間內夠你玩的了。





且就算你沒有將職業裝備到欄位上,如果是已經解鎖的職業支援技能,你還可以自由的配置到角色上,例如武僧的「赤手空拳」,就是專門增加空手攻擊力的輔助技能,就算是同樣的職業組合,也可以在這邊玩出差別來。只可惜體驗版最高只能提升職業等級到10等,相信在解鎖更高等的技能時,搭配也會更豐富吧。





另外,本作有著一般JRPG很少見的負重系統,角色的裝備都有各自的重量和屬性,一但超過重量雖然還是能裝備,但全體能力都會大幅度下降。所以挑選重量內適合的裝備,也是本遊戲的技術指標之一。乍看之下很容易,但實際配起來還真的有點複雜呢。 


總結來說,這次的體驗版單就遊戲體驗上來說,的確能感受到相當有感的進步,不只是戰鬥平衡了,可以體驗的職業玩法和裝備搭配也更多元,可說是只要玩了這次的體驗版,就足以感受到本作的博大精深,喜歡JRPG的玩家,相信也絕對會喜歡這款作品的。


《勇氣默示錄 2》目前預計於明年2月26日正式發售,如果你也是在有著王道情懷的JRPG愛好者,不妨就趕快把這片試玩版載下來看看吧!


                        
文章來源: NOW電玩

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