影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~
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14 日凌晨一點的直播,相信不少人都看過了~畫面是好是壞任由大家評論,本文主要談的是多人對戰與戰役的內容。國外真的不少神人,很細的資料也挖的出來。
戰役模式的 AI 確定不是 Cortana,是 Cortana 的模仿品罷了。這個名叫「武器」(the Weapon)的 AI(服役代碼 CTN 0453-0)將與飛行員、士官長一同踏上旅程,探索 ZETA HALO。
多人對戰模式完全免費,PC 與 XBOX 玩家不用付費。2021 年假期推出,GAME PASS 於發售當天即可玩到。PC 跟 XBOX 的資料互通,玩家可跨平台對戰。HALO insider 將有機會獲得夏季的測試機會,搶先試玩多人對戰。
6/14 23:00將介紹遊戲玩法。6/15 HALO Waypoint 將有多人對戰護甲的相關更新。6/16 深入介紹遊戲地圖、載具、護甲的設計細節。本作有分割畫面,這意味著可以找朋友到家裡一起玩。
第一季為「瑞曲星的英雄們」(Heroes of Reach)。只要有玩第一季(或是完成第一季的目標),就能免費獲得大鎧護甲(Yoroi-class Mjolnir)。
根據創意總監的文章,護甲可自定義的部位不少。然後為了讓玩家能熟悉遊戲,因此推出了「斯巴達學院」(Spartan Academy);並在左腿換上義肢的斯巴達指揮官勞雷特(Laurette)的指揮下,玩家將與 AI 對戰。這些 AI 可由玩家自定義難度,初始武器也可由玩家自行選擇。大型團隊戰鬥為 12 打 12,不再是以前的 8 打 8。
多人對戰回歸 3 代的設計,要自己去場上找鈎爪、護盾牆、威脅感應設備(偵測敵人位置)、排斥器(反彈蓄能電漿)......等等裝備。從目前的資訊來看,貌似沒有五代的通用設計,像是斯巴達衝撞、地面撞擊;這代很明顯也沒有攀爬。
然後 PC 會不會有外掛......我們到時候就會知道~
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