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疫情下的上半年,各遊戲公司交出第一張成績單,其中11家遊戲軟體業股,有高達7家負年增率,雖說可望在第二回合改善,但獲利176%和虧損90%的極端案例,個案的背後都值得深究。
1. 鈊象(H1 總營收56億,YoY+45.4%)
上半年大賺近四個股本,每股盈餘達39.82元。目前旗下網路遊戲與商用遊戲機營收佔比為90%與10%。
下半年仍將以6隻金雞母(「金猴爺」、「明星三缺一」、「滿貫大亨」、「金好運」、「海王寶藏」與「金虎爺」)為主力;並持續擴展海外市場,美國授權業務為主要動能 。
2. 橘子(H1總營收55.2億,YoY-3.4%)
上半年缺乏成長動能,「天堂M」改版幅度較小,依靠「新楓之谷」的能量才勉強與去年同期相當。
「文學星」與「漫畫星」雙管齊下,試圖打造原創內容IP供應鏈,成效如何,有待後續觀察;電商及電子支付目前也尚未轉盈,轉投資新創部份,恐在2022年前無法有效貢獻營收。
3. 智冠(H1總營收8.32億,YoY+1.7%) 、 網龍(H1總營收1.66億,YoY-31.2%)
今年營運,主要聚焦在IP授權、以及新手遊推出。
第一季受惠於IP授權的「天地劫:幽城再臨」在中國推出,授權收入將於近期認列。下半年以「風色幻想SP」攻東南亞,而網龍的新手遊「尋秦記M」和「天子傳奇M」會否重蹈去年覆轍,攸關今年營運關鍵。
4. 宇峻(H1總營收14.5億,YoY-9.1%)
新品「sin七大罪」赴日本發行告捷,貢獻6月單月營收達1.84億元。
而旗下經典遊戲「三國群英傳onck101.com/」及「天使之戀onck101.com/」陸續回歸直營,代理商的分成金將直接劃歸營收,營運可望優於上半年。
5. 歐賣尬(H1總營收7.96億,YoY+31.8%)
受惠疫情推升宅經濟,線上金流物流需求增加,子公司綠界科技業績成長,第二季代收付金額年增五成,今年預估可達800億。
6. 辣椒(H1總營收0.19億,YoY-74.3%)
上半年沒有營收動能,目前依靠下半年ARPG手遊「真.三國無雙 斬」在中國成績、「全民打棒球」線上電競賽來止血。
7. 大宇(H1總營收2.76億,YoY-5.87%)
上半年因為沒有新品,營運動能停滯,下半年陸續推出為「仙劍奇俠傳九野」、「明星志願-璀璨星戀」手遊,和取得中國版號的單機「仙劍奇俠傳七」、「軒轅劍七」,或許可以稍稍挹注營收。
處分北京軟星以及「仙劍」中國地區IP,並預計以不低於新台幣22億元(人民幣5.05億元)的價格處分。
8. 傳奇 (H1總營收1.45億,YoY-9.1%)
上半年推出「精靈樂章」及「戰鬥吧龍魂」後,下半年的策略則是以國際版推海外為主。
9. 昱泉 (H1總營收0.08億,YoY-91.6%)
虧損最嚴重,目前正試圖以私募調整體質。
10. 華義(H1總營收1.31億,YoY+176%)
Data: 公開資訊觀測站 本帖最後由 caoshun 於 2021-7-15 09:37 編輯
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