以知名機器人動畫《機動戰士鋼彈》系列為基礎開發的 6v6 對戰動作遊戲《機動戰士鋼彈:激鬥任務2》(以下簡稱《GBO2》),即將在本周迎來三周年慶祝活動。本作的最大魅力在於玩家可以親手操控《機動戰士鋼彈》宇宙紀元(UC)系列的各款知名機體,除了薩克、吉姆、傑鋼等量產機外,還有 Z 鋼彈、丘貝雷、THE‧O等知名機體。其中玩家最期待的「 Nu 鋼彈」以及「沙薩比」確定將在本周以及下周登場,官方也公開了各項三周年慶祝活動。
神戸:我們的團隊有著許多長年來一直製作《鋼彈》相關遊戲的資深人員。其中有一名人員名叫德島正彥,他曾擔任 Sega Saturn 《機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY》、以及 PS2 《機動戰士鋼彈:宇宙相逢》的總監,現在團隊中他就是負責各種有關於 MS 建模品質控管方面的工作。
在進行機體建模時,團隊會在參考極大量的鋼彈設定資料和鋼普拉模型、思考要為《GBO2》添加哪些額外細節的同時,並同步進行低多邊形 3D 建模,以修正面板線條的一致性和全體的平衡、形狀。
接著團隊會以這些在《GBO2》建模中才會出現的額外細節的低多邊形3D模組為基礎,再進一步去建構出高網格的 3D 模型。在這個過程中會在德島的指示下,做出再更進一步的小修正和對建模的重大調整,最後才會是玩家看到的《GBO2》機體模組。雖然要以每周一次的頻率持續製作如此高品質的 MS 模型是相當困難的事情,但我們的團隊從不會以此做會降低模組品質的藉口,這也是多虧了我們建模師的堅持。