影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^
[Youtube]FGiuxR_1VlM[/Youtube]
身為遊戲人,要知遊戲事。今天要來看的是《喋血復仇》Beta 測試心得。請注意,心得是筆者於試玩後所得的結論,因此未必適用於各位,這點還請各位斟酌,要自己懂判斷;筆者玩的平台是 XBOX,其他平台的狀況不清楚。8/13 也有公開測試,供所有玩家試玩,建議各位親自去體驗,這樣才能知道這款遊戲的各方各面~
綜合評價
Beta 測試開放的東西不少,可以讓人盡情玩個夠。目前只開放第一章節,但光第一章節就有 8 個小關,相當於《惡靈勢力》的兩大關。滿分 10 分的話,筆者給這款遊戲 8.5 分~9 分,推薦各位入手;不管你有沒有玩過《惡靈勢力》,筆者極希望各位能給《喋血復仇》一個機會。這款遊戲真的很不錯~
《喋血復仇》是《惡靈勢力》的進化版,雖然同樣是四人組隊、同樣是打殭屍、同樣都得逃到安全屋,但卻玩出十分有特色的新花樣!手感很棒、玩法多元、爽爽殺敵、製作用心、探索豐富…...等等優點,都是筆者肯定這款遊戲的地方。
武器與裝備
武器很多,超過 50 種,多到讓人眼花撩亂!武器分為主武器、副武器、投擲類三種。主武器有突擊步槍、狙擊槍、衝鋒槍、散彈槍、機槍;副武器有近戰武器、手槍、衝鋒槍、散彈槍;投擲類武器有破片手榴彈、燃燒彈、閃光彈…...等等。
跟《APEX 英雄》、《現代戰域》、《絕地求生》有點類似,場上分別有狙擊子彈(半自動步槍+手動槍機步槍)、步槍子彈(步槍+機槍)、衝鋒槍子彈(手槍+衝鋒槍)、散彈槍子彈供玩家撿取。這些子彈各位可以盡量撿,撿好撿滿撿到爽,這樣當手中的武器沒彈藥時,就可以撿吃別種彈種的武器使用;像是衝鋒槍的子彈打完了就去撿散彈槍,或是狙擊槍的子彈打完了就去撿突擊步槍。如果你有能溝通的隊友,也可以請對方丟子彈、丟裝備、丟錢…...等等物資給你。
槍枝共有四個部件供玩家客製化,分別是槍管、彈匣、瞄準鏡、槍托,有助於玩家順利操作手中的武器。武器共有五項數值,分別是火力、射程、準確度、機動性、操作性。每一種部件增加了什麼數值、減少了什麼數值,都一目瞭然,清清楚楚地寫在上面;換槍時也會告訴你哪些數值有調整,就連近戰武器也是。
揮舞近戰武器的次數多寡憑的是肺活量,而在奔跑時也會消耗肺活量,所以在跑與打之間要做好取捨。
除了主副武器,還有三種可以裝備的欄位。大部分投擲類武器一丟出去即會發揮作用,省去算時間的麻煩。醫療類裝備可以幫助自己或隊友回血,像是簡單的繃帶、止痛藥、醫療包,血補越多的越花時間。最後則是個人道具,像是電擊槍能在自己動彈不得時派上用場,工具組可以幫助玩家開啟鎖住的門好拾取更多戰利品。
在裝填彈藥時如果有殭屍靠近,玩家的近戰行為並不會打斷裝填子彈程序,因此可以放心裝子彈。這個設計很好,這樣不至於讓玩家手忙腳亂,也能省下時間應付威脅。
武器與裝備越豐富多樣,越能創造新玩法。針對官方可讓玩家使用大量武器與裝備這點,筆者給予肯定!
隨機設計、卡牌、探索要素
單機遊戲的缺點,就是一成不變的玩法。現代人的口味越來越大,渴求更刺激、更多樣化的遊戲。《惡靈勢力》當初的特色是隨機生怪,每一次玩都能發現殭屍並不會站在同樣的位置。《喋血復仇》昇華了此點,將其發揮到極致。
假設一個關卡中有 10 道可以開啟的門,系統在第一局會幫你開 5 道,但系統在第二局則會幫你開 8 道,這就是地圖的隨機設計。殭屍也是,並不是每次都會站在同樣的位置給你殺,每一次都是亂數重生。可拾取的物件亦同,用來買東西的錢也許上次放在 A 位置,但下次卻出現在 B 位置。
卡牌系統又更進一步增添不可預測要素。房主(殭屍)會打出不利於玩家的牌來阻礙玩家,比如濃霧、讓殭屍更殘暴…...等等。玩家當然也可以用卡牌反制,比如裝填速度變快、治療血量變多、肺活量變多…...等等。目前蠻中意近戰會回復 2 點血量及近戰改用小刀這兩種卡牌,推薦給各位~
此遊戲也新增探索要素,除了武器與裝備外,新增的最大特色為金錢。金錢只要稍加留意角落,就能輕鬆成為富翁,可以於安全屋內購買武器與裝備。
《喋血復仇》的殭屍很多,挺容易發生被包圍的情況,簡單難度下每五場大概會死掉一次,《惡靈勢力》幾乎不會死。跟玩家一起度過的不管是 AI 還是真人,都有好有壞。AI 會認真標出場上武器與配件,提醒哪裡有好康;而且離有點距離時還會瞬移到旁邊(嚇)。不過筆者曾被特殊殭屍困住過,但沒有一個 AI 要來幫忙的意思…...《惡靈勢力》的 AI 感覺比較聰明,《喋血復仇》的貌似有點笨。真人玩家的水平有好有壞,有超棒超屌,也有超爛超遜,筆者還遇過偷走我好不容易配好的武器、把我炸到水裡的劣質玩家……
每一位角色都有其獨特的能力,也都有背景故事,讓人印象深刻。蠻喜歡本作角色與角色間的互動,挺有真實感。像不小心射到隊友時,隊友會抱怨,然後角色就會連忙賠不是。殺殭屍後血會濺的角色全身,也挺真實~
簡單難度沒有友軍傷害。難度高的除了殭屍難纏外,友軍傷害有開啟,因此開火務必小心。
跨平台連線與 XBOX GAME PASS
本作有跨平台連線,可以跟不同平台的好友一起玩。雖然是沒發生斷線的狀況,也沒有延遲(也許有延遲,但低到看不出來),不過在玩時有遇過一名同樣使用中文的 PC 玩家,他說他的朋友很常掉線,玩遊戲時連線品質不太穩,所以對這款遊戲挺怕怕。但跟他順利玩完一局後,他也覺得連線問題是朋友的問題(笑
針對網路連線這點,因為每個人的網路狀況都不一樣,所以煩請以自身感受為主。
《喋血復仇》有加入 XBOX 版的 GAME PASS,PC 版沒有。GAME PASS 簡單來說就是一種月租制,每個月只要付少少的錢就能盡情玩各種遊戲,比如《最後一戰》、《毀滅戰士》、《德軍總部》、《上行戰場》…...等等。所以 XBOX 玩家如果想玩的話,可以使用 GAME PASS~
模組
PC 遊戲有各種各樣的模組,相信各位電腦玩家都經驗豐富。《惡靈勢力》當初也是一堆模組,比如湯瑪士小火車、天線寶寶、史瑞克…..等等。這種讓玩家自由創作的模組,也是使遊戲得以保持人氣的一種方式~雖然不清楚《喋血復仇》能不能讓玩家使用模組,如果可以的話,那各位可以憑這點購買 PC版──前提是你只玩 PVE。如果是 PVP,那就得小心外掛。
《喋血復仇》可謂《惡靈勢力》的精神續作。盡管這次的 Beta 測試有些小缺點,比如殭屍會有小瞬移、角色對話的中文翻譯十分古怪;走路不快挺影響遊戲體驗,希望能像《惡靈勢力》的移動速度。網路上有看到一些網友討論沒什麼斷肢效果、武器手感跟槍聲很弱很假、恐怖程度不如《惡靈勢力》…...等等,不過這些筆者不會在意就是;好比《APEX 英雄》、《最後一戰》沒有斷肢效果,自己也是玩得很開心。畢竟每個人喜歡的點、不喜歡的點都不一樣,而筆者認為如上一一提出的優點,那些都是使《喋血復仇》能如此好玩的特色。
不過還是要跟各位說,筆者的經驗未必適用於你,因此還請大家親身去體驗或是參考多方意見。當你看越多,心得就會越多,自然就會有自己的判斷。買遊戲跟投資一樣都有賺有賠,購買前請睜大眼睛。
那麼以上,就是本文的所有內容。
粉絲專頁:阿Ben
Halo 社群歡迎您的加入:
Halo最後一戰-台灣粉絲團Halo最後一戰-台灣論壇
Discord
[Youtube]KjPm3goDZCM[/Youtube]
[Youtube]5DdSlKvHWpg[/Youtube]
|
|