文/3DM
如今開發遊戲的成本比十年前高得多,而且這條上升曲線似乎不太可能在短期內停止。 隨著開發者獲得更好的技術和更廣泛的使用者,並不斷推出更大且更有野心的遊戲專案,開發這些遊戲的成本也會繼續上升。
據幾年前離開 PlayStation 的前索尼環球工作室 SEO Shawn Layden 預測,這種情況在未來幾年還會繼續。在接受外媒採訪時,Layden表示,根據他的經驗,開發成本「似乎在每個平台上都翻漲一輪」,所有主流PS4獨佔遊戲都有近1億美元的開發預算,而開發一款PS5遊戲的成本可能會高達2億美元。
Layden還指出,隨著開發成本的持續膨脹,開發商和發行商將更傾向於選擇風險較低的專案,如遊戲續作。他表示:「如果我們無法阻止開發成本曲線的上升,那我們能做的就是想辦法降低開發的風險。 這會激勵開發商們去開發續作。」
今年早些時候,有報導稱索尼將會把重心從小型、實驗性的遊戲轉向大預算的3A級遊戲,因為這類遊戲的銷量往往更高。幾個月前,PlayStation的 CEO Jim Ryan也表示,索尼的內部工作室將專注於3A級以下開發,小型遊戲將更多來自與外部工作室的合作。
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