當越來越多開發者都在為Quest打造VR生態,像Valve這樣的PC VR的未來就成了一個問題。
2020年《戰慄時空:艾莉克絲》發佈時,精美的畫面、燒腦、震撼的遊戲劇情,這款突破性的VR遊戲遠超出玩家的期待值,更不用說遊戲的細節和震撼人心的故事情節了。
自從發布以來,《戰慄時空》不僅有超過200萬下載量,還獲得了許多的獎項,包括2020年Steam的年度VR遊戲獎。更重要的是,《戰慄時空:艾莉克絲》給所有人展示了在正確的領導之下,VR技術能帶來什麼樣的成果。
即使《戰慄時空》取得很大的成功,但由於Quest 2的流行,Valve(《戰慄時空》開發商)的未來似乎還是岌岌可危。根據Youtuber Tyler McVicker發布的影片聲稱,多數有經驗Valve的VR開發者被Meta(Facebook)挖走,將專門為Quest 2開發VR體驗:「Valve曾經有些期待《戰慄時空:艾莉克絲》作為PC VR遊戲的旗幟般的存在,讓事情得到好轉。」
顯然,事情沒有像Valve希望地那般成功。現在看來,PC VR已經一直在持續地被邊緣化,以支持更容易獲得的VR一體機體驗。對於Valve而言,這意味著完全脫離了VR。開發人員稱,Valve已經取消了所有VR項目,以應對不斷變化的市場。在推特上有許多開發者在討論PC VR的未來,3X VR的創始人CixLiv對此發表了一則相當直接的帖子:「對不起了我的VR朋友們,我宣布PC VR的時代已經結束了。如果我是錯的,證明給我看。」
據McVicker所言,《戰慄時空:艾莉克絲》的重點不在於銷出多少,而是為提供一個令人震撼的VR體驗,好讓PC VR的局勢得到逆轉。但隨著Quest 2提供一個性價比更高、可替代性更強的選擇,Valve沒辦法再聚集到足夠的動力。
因此,McVicker談到大部分《戰慄時空:艾莉克絲》的開發人員已經轉向其他方向,有的轉向Valve的重點業務Steam Deck。這款產品目前收到眾多玩家的歡迎,也就是說,Valve對業務的轉移讓Valve有了新的希望。
在視頻中,McVicker還談論到一個新的《戰慄時空》遊戲可能正在進行中,儘管有傳言將以《戰慄時空:艾莉克絲》的結局為開端,但該項目目前還處於原型階段,缺乏可信的說法。然而,據說,Valve的大部分開發人員都已集中到Steam Deck上,因此Valve有可能取消這個項目。
此外,有關Valve正在開發新頭顯的消息也一直在流傳。最近,在Valve的SteamVR代碼中發現了關於獨立VR頭盔的信息,代號為 "Deckard"。這一消息是由YouTuber Brad Lynch首先發現,Valve的Deckard據稱將具有一個內置的處理器和inside-out追蹤功能,不再需要連接PC或外部基站。
還有一件事讓我們對Valve的VR未來抱有一些希望,那就是Valve在10月份申請的一項專利,該專利使用紅外LED技術而不是攝像頭進行眼球追踪。在VR博主Brad Lynch的推文中,他提到世界第五大LED製造商億光電子的董事長最近曾表示,2022年將發布的某款VR/AR設備將使用其紅外LED和光電二極管。
不過即使是真的,Deckard的發布仍將是幾年後的事,而且由於VR目前不是Valve的優先業務,Deckard可能隨時夭折。現在,我們只能聽從細節中去猜測Valve的下一步行動。
|