2021最遺憾的6款NS遊戲,他們本該成為神作!

BMW430i 發表於 2021-12-1 16:48:52 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 41529
臨近12月,又到了各種回顧一年中遊戲的時候了。說實話,今年各大平台的遊戲在數量和品質上都比較一般。而在Switch上,有這麼幾款本可以廣受好評、甚至封神的遊戲,卻因為各種各樣的問題,導致它們在體驗上被拖累。

1、符文工廠5

《牧場物語》一直都是深受國內玩家熱愛的一個系列,而它衍生出來的《符文工廠》系列,更是因為RPG玩法的加入,擁有了無數愛好者。從NDS的1初代到3DS的4代,再到NS移植版的4代,屬於是「看著就好玩、玩過都說好」的作品。

由於公司破產而一度被認為不再可能有續作的《符文工廠》系列,在宣布5代後更是引得玩家們一片歡呼。


然而當《符文5》和我們見面後,卻是一副令人難以接受的臉龐。

遊戲原本的那些豐富可玩性都還在,種地過日子、接任務打怪、談戀愛生娃,這些內容依舊好玩、依舊令人上癮。甚至目前遊戲還將更新加入同性結婚,也算是了卻了玩家們一直以來的一樁心願!


然而在這種迷人的可玩性之上,遊戲的優化簡直到了一個令人難以置信的糟糕程度。最初日版發售的時候,遊戲幾乎處於一個無法遊玩的狀態。看瞎眼的掉幀,突破天際的讀盤時間,粗糙的紋理貼圖,讓遊戲看上去簡直是PS2時代穿越過來的。

即使如今遊戲經歷了多次更新,每次更新都會有一個長~長的日誌列表,修復各種大大小小的問題,但目前遊戲在體驗上仍然很難讓人滿意。


2、真女神轉生V
今年Switch的遊戲中,《真女5》算得上是最遺憾的一部作品了。在那股濃濃的傳統JRPG醍醐味之下,本作對系列做出了大膽的革新。

開放式的東京廢墟,不僅給玩家以極大的震撼,更是將《曠野之息》的那種探索感代入其中。作為ATLUS首次嘗試的開放式地圖,雖然這幾張大地圖在體驗上仍有缺陷,但很明顯他們已經入門了《曠野之息》提出的「三角法則」。

甚至可以說本作的大地圖,是《曠野之息》發售近5年以來最好的模仿者,比那些只模仿外皮的作品都要好太多了。


而在仲魔養成、戰鬥系統、劇情與演出、傳統迷宮等各方面,本作也擁有極高的水準。

說到這裡,怎麼看這都像是一款足以成為NS最佳JRPG的遊戲。然而這一切的美好,都被看瞎眼的色調、分辨率和卡頓掉幀給毀了。色調是一方面,這是製作組自己的問題。幾張開放的大地圖,都有一個自己的主色調:黃色沙漠、紅色沙漠、白色雪地......一開始的黃色沙漠還好,後面的陰間紅色和白茫茫一片,真是讓人看瞎眼。


如果說只是色調問題那倒還好,至少這是也是系列的一種風格,不算太無法接受。

但在這種色調下,由於優化水平一般,加上Switch拉垮的性能,讓遊戲的分辨率非常低,許多場景還會存在掉幀或卡頓。而遊戲的大地圖設計,又偏偏是需要玩家仔細觀察地圖、尋找錯綜複雜的道路。在這樣低的分辨率下,還要忍受糟糕的鏡頭和折磨人的色調,體驗直接從《曠野之息》跌落成了《坐牢》。


3、暗黑破壞神2

《暗黑2》絕對是ARPG遊戲中最耀眼的明珠之一。這次的重製版雖然畫面看上去仍然老舊,但比起原版已經是有了大幅提升。最關鍵是遊戲的內核足夠好玩,底子足夠紮實,即使是去除情懷要素,新手玩家仍然能刷得停不下來。


然而本作在NS上存在明顯的優化問題。 3代即使在滿屏幕特效的情況下,仍然可以保證幀數穩定,但2重製卻時不時會出現掉幀的問題。這還只是小問題,忍一忍就過去了。但好不容易綁定帳號,想在線和朋友刷一刷的時候,頻繁的服務器斷連問題,讓遊戲的體驗大打折扣。


明明這本來是一次不錯的重製,卻在非常重要的聯網體驗上如此輕率,不得不讓人感到遺憾。當然,本作支持離線遊玩,如果只是自己一個人玩玩,這部作品應該會讓你爽到。


4、GTA三部曲

這是R星和任天堂闊別十多年後的再次見面,本來是非常值得紀念的,卻被這三部曲重製版糟糕的優化給徹底毀了。

如果單論“重製”所提升的這些部分,包括建模、光影等方面,其實還算是不錯的。畢竟不是完全重做,在原有基礎上能有這樣一個程度的提升,已經是很可以了。能在Switch上玩到《GTA》,這是多少玩家夢寐以求的事,儘管只是老三部曲,但這也意味著5代上NS成為了可能。


然而實際遊戲中,卻存在大量令人忍無可忍的問題。大大小小頻出的bug、分辨率低、卡頓、掉幀、模型扭曲......簡直變成了恐怖喜劇,《2077》看了都得甘拜下風!

但凡遊戲的測試人員運行過遊戲,但凡R星的人長了一對眼睛和一個腦子,都不可能允許這樣的《三部曲》在任何一個平台上發售。只能說,各位買了《三部曲》的玩家,真的是「正版遊戲受害者」了


5、風來之國

作為一款被任天堂拿來在「獨立遊戲發布會」上壓軸的、開髮長達6年的國產獨立遊戲,《風來之國》可以說是給國內玩家長足了面子。

遊戲最讓人眼前一亮的像素風畫面,其水準也是全程保持在線,角色的表情、動作甚至心理,在幾個像素之間就被描繪得淋漓盡致。可以毫不誇張地說,這部作品就是目前像素風格的巔峰,放眼全球都鮮有遊戲能夠超越它。


然而遊戲是用來玩的,單有好看的外表可沒有用。

在本作中,我們能夠看到許多師從《塞爾達》的影子,一些解謎和戰鬥也可稱得上是巧妙。但在中後期,遊戲給玩家更多的感受卻是「惡意」。惡意的怪物設計、惡意的關卡設計。骷髏狗、躲避黑潮,這些擺明了故意噁心玩家的設計,讓遊戲在後期的體驗堪稱崩盤。要不是有劇情上讓玩家不想放棄的執念,可能很多人在最後幾章就棄坑了。


作為一款國產遊戲,我個人願意包容它的種種缺點,因為這是發展路上必然需要經歷的。但當它已然站在國際的舞台上,去和全球那些優秀獨立遊戲硬碰硬,這些設計上的缺陷也是不容忽視的。

即使遊戲在今天更新了最新版本,依然無法解決這些底層設計帶來的問題,除非整個遊戲重做。也希望在有了《風來之國》這部作品的經驗和反饋後,製作組能夠繼續加油,為國產遊戲的未來提供一份強大的助力!


6、寶可夢 晶鑽明

比起上面那些優化問題、設計缺陷的遊戲,嚴重趕工《寶可夢 晶鑽明珠》可能是今年最讓玩家難以接受的了。

且不說遊戲災難級的藝術表現,單論其中多到數不清的bug。負責製作的ILCA已經是在盡最大努力去修補遊戲的畫面表現、重現原作玩法、加入更多新玩法。然而如果不是寶可夢公司的一再催促,還有任天堂本社為了年底商戰的放任,最終的成品絕對不會是現在這個樣子——至少,不會有這麼多令人無語的bug。


《珍鑽白金》本就是《寶可夢》系列最巔峰的一代,在全球寶可夢粉絲心中都有著非常重要的地位。然而最終得到的重製是這副樣子,不得不讓人感到惋惜。

因為原作底子足夠硬,因此《晶鑽明珠》仍然能夠帶來前幾作寶可夢難以替代的樂趣。尤其這些弱智bug,更是帶來了遊戲以外的更多樂趣。但任何一個正常的遊戲,它的樂趣和購買動力,都絕不應該是來源於bug。站在寶可夢和任天堂粉絲的角度上看,這種賣半成品的操作,也著實讓玩家心寒。


相信大家在這一年裡也買了不少游戲,最讓你失望的是哪一款呢?

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